Construye la ciudad más próspera tirando dados y activando establecimientos que generan monedas — a veces solo en tu turno, a veces en el de todos. Este engine builder ligero con dados japonés mezcla la emoción del azar con pequeñas decisiones de compra que resultan sorprendentemente adictivas.
Es uno de los gateways más efectivos del hobby: sencillo de enseñar, rápido de jugar y con suficiente variabilidad para repetir partida tras partida.
Otras ediciones
Machi Koro 5th Anniversary Edition (Inglés)
Sin stock
Qué es Machi Koro
Leer más sobre Machi Koro ↓Gráfico de precios (Chart.js)
22.50 €
Mín. histórico
26.24 €
Precio medio
22.50 €
Actual
¿Es Machi Koro un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Rápido y entretenido
9
Familias
Gateway perfecto
3
Estrategas
Demasiado aleatorio
3
Solitario
Modo solo básico
10
Nuevos Jugadores
El gateway definitivo
7
Grupos Grandes
Fluido hasta 4
Ideal como primer juego del hobby para adultos o para familias con niños de 10 años en adelante. También funciona muy bien como aperitivo de sesión antes de juegos más largos.
PERFECTO SI...
▲ Quieres introducir a alguien en el hobby con un juego de dados accesible que tenga algo de motor de construcción sin abrumar con reglas.
PASA SI...
▼ Tienes muchas partidas encima y buscas profundidad estratégica real — sin expansiones te quedarás pequeño rápidamente.
Más sobre Machi Koro
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.5
Rejugabilidad
6.0
Componentes
6.5
Tematica
5.0
Interaccion
5.0
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
baja
Las cartas de establecimientos tienen texto descriptivo corto que explica cuándo y cuánto pagan. Con la edición en español de Devir no hay ningún problema; en inglés se necesita un mínimo de comprensión lectora para las cartas más especiales.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El momento en que tu cadena de producción empieza a funcionar sola es una de las sensaciones más satisfactorias de un juego de esta duración
▲
Enseñarlo lleva menos de 3 minutos y en el primer turno ya todos están tomando decisiones con sentido
EN CONTRA
▼
Con la baraja base hay poca variabilidad — después de unas 10 partidas empiezas a ver siempre las mismas estrategias ganadoras
▼
El azar de los dados puede frustrar a jugadores que construyen una estrategia coherente y simplemente no salen sus números
Ficha del juego de mesa Machi Koro
Machi Koro
Has heredado un pequeño terreno con una sola granja de trigo y una panadería. Tu objetivo es construir cuatro grandes monumentos antes que ninguno de tus rivales. Para lograrlo necesitas dinero, y el dinero viene de una red de establecimientos que se activan cuando los dados favorecen sus números.
Cada turno lanzas uno o dos dados y todos los jugadores cobran de los establecimientos cuyo número coincida. Algunos edificios solo te pagan a ti; otros te pagan en cualquier turno; y los más peligrosos te permiten robar monedas directamente de tus rivales cuando sale su número. La gestión de cartas consiste en decidir qué establecimientos comprar para construir la cadena de producción más eficiente posible.
La gracia de Machi Koro está en esa mezcla de azar controlado y pequeñas decisiones que se van acumulando. Nunca sabes qué número saldrá, pero sí puedes construir una estrategia que cubra muchos resultados o apostar fuerte por unos pocos. Ver cómo tu motor empieza a generar monedas por sí solo tiene un punto de satisfacción muy particular.
Perfecto para 2-4 jugadores en partidas de 30 minutos. Es el juego ideal para acompañar a la primera vez de alguien en el hobby.
Cada turno lanzas uno o dos dados y todos los jugadores cobran de los establecimientos cuyo número coincida. Algunos edificios solo te pagan a ti; otros te pagan en cualquier turno; y los más peligrosos te permiten robar monedas directamente de tus rivales cuando sale su número. La gestión de cartas consiste en decidir qué establecimientos comprar para construir la cadena de producción más eficiente posible.
La gracia de Machi Koro está en esa mezcla de azar controlado y pequeñas decisiones que se van acumulando. Nunca sabes qué número saldrá, pero sí puedes construir una estrategia que cubra muchos resultados o apostar fuerte por unos pocos. Ver cómo tu motor empieza a generar monedas por sí solo tiene un punto de satisfacción muy particular.
Perfecto para 2-4 jugadores en partidas de 30 minutos. Es el juego ideal para acompañar a la primera vez de alguien en el hobby.
BGG
6.6 / 10
Top #1366
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
30 min
Complejidad
1.5 / 5
Edad
10+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 3 hay suficiente competencia por los establecimientos disponibles para que las decisiones de compra tengan peso. A 2 el juego es más solitario; a 4 puede haber más frustración por agotamiento de cartas.
Complejidad
Prácticamente sin curva de aprendizaje: las reglas se explican en un turno de demostración. La única profundidad está en reconocer qué estrategias de establecimiento funcionan mejor juntas, lo cual llega solo después de varias partidas.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es una estimación correcta: la aritmética simple de cobros y pagos requiere algo de fluidez numérica, pero niños de 8-9 años con experiencia en juegos de mesa lo manejan sin problemas.
Desarrollo del turno
Las decisiones de compra son simples y el flujo es rápido; raramente hay momentos de parálisis salvo en jugadores que debutan en el hobby.
Mecánicas
Categorías
Temas
construcción de ciudaddadosJapóneconomía ligera
Ediciones y expansiones de Machi Koro
Expansiones de Machi Koro
Imagen
7.2
Machi Koro: The Harbor & Millionaire's Row Expansions
No disponible en tiendas
Imagen
6.9
Machi Koro: Dice Tower Promo Cards
No disponible en tiendas
Ediciones de Machi Koro
Machi Koro 5th Anniversary Edition (Inglés)
Sin stock
Juegos similares a Machi Koro

Wingspan 8.0
Si Machi Koro te enganchó con la idea del engine builder, Wingspan es el siguiente escalón natural: más profundidad, mejores componentes y decisiones más ricas, aunque con mayor curva de aprendizaje.

Quacks 7.8
Comparten el azar como motor de emoción y la toma de decisiones de construcción incremental. Quacks es más push-your-luck y tiene más tensión; Machi Koro es más accesible. Buenos hermanos de colección.

Sushi Go! 7.0
Otro filler japonés de construcción de colección accesible y colorido. Sushi Go es más draft y menos azar; Machi Koro tiene más sensación de engine building progresivo. Niveles de accesibilidad similares.
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Preguntas frecuentes sobre Machi Koro
¿Cuánto cuesta Machi Koro?
El mejor precio actual es 22.50 € en Zacatrus. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Machi Koro?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Machi Koro difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.5 sobre 5 en BGG. Prácticamente **sin curva de aprendizaje**: las reglas se explican en un turno de demostración. La única profundidad está en reconocer qué estrategias de establecimiento funcionan mejor juntas, lo cual llega solo después de varias partidas.
¿Dónde comprar Machi Koro barato en España?
Comparamos precios en 5 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 22.50 € en Zacatrus con Gratis > 50 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Machi Koro?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Machi Koro?
Sí, si quieres introducir a alguien en el hobby con un juego de dados accesible que tenga algo de motor de construcción sin abrumar con reglas.. No, si tienes muchas partidas encima y buscas profundidad estratégica real — sin expansiones te quedarás pequeño rápidamente.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Machi Koro expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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