Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia
8.5 BGG
14+

Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia

Miente, saquea y que no te pillen con el loro en el hombro

Editorial: Devir · 2025
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en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia

Piratas mentirosos compiten por saquear las ciudades más ricas en un juego de farol y deducción donde tu palabra vale tanto como tu capacidad para engañar. La mecánica de bluff genera una tensión social deliciosa que convierte cada acusación en un momento memorable.

Publicado por Devir, promete ser una apuesta accesible con mucha interacción directa entre jugadores.
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¿Es Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Necesita más gente
6
Familias
Tema atractivo
4
Estrategas
Más social que táctico
2
Solitario
Pierde la esencia
8
Nuevos Jugadores
Muy fácil de entender
8
Grupos Grandes
Donde realmente brilla
Para grupos sociales de 4+ jugadores que disfrutan con juegos de farol tipo Sheriff of Nottingham o Coup y quieren algo con más chicha estratégica.
PERFECTO SI...
Tu grupo vive para los juegos de farol y quieres algo que vaya más allá del party game con una capa estratégica sobre el botín.
PASA SI...
Juegas principalmente en solitario o en pareja, o tu grupo es demasiado tímido para mentir descaradamente a la cara.

Más sobre Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
4.0
Rejugabilidad
6.5
Componentes
6.5
Tematica
7.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
8.5

Dependencia del idioma
moderada
Al ser un juego de declaraciones verbales, el idioma es parte fundamental de la experiencia. Las cartas probablemente tengan texto que necesita traducción. Al publicarlo Devir, es muy probable que llegue localizado en español.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La combinación de farol con gestión de ciudades y botín le da profundidad que los party games de bluff puros no tienen
Genera momentos de mesa increíbles — las acusaciones y los faroles descubiertos son pura narrativa emergente
Publicado por Devir, lo que casi garantiza disponibilidad y localización en español de calidad
EN CONTRA
Si tu grupo no se mete en el rollo de mentir y acusar, la experiencia se queda completamente plana
El modo solitario probablemente no capture ni un 10% de lo que hace especial al juego en grupo
La rejugabilidad depende mucho de la dinámica social — con el mismo grupo puede empezar a ser predecible

Ficha del juego de mesa Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia

Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia
El Caribe está repleto de ciudades rebosantes de oro, pero tú no eres el único pirata con los ojos puestos en el botín. En Lying Pirates: Cities of Greed, cada capitán reclama saqueos y hazañas que pueden ser ciertas... o completamente inventadas. Tu trabajo es decidir cuándo creer, cuándo mentir y cuándo desenmascarar a los farsantes.

El juego gira alrededor de un sistema de declaraciones y desafíos donde en tu turno puedes reclamar acciones — saquear una ciudad, reclutar tripulación, acumular tesoros — y los demás jugadores deciden si te creen o te pillan en el farol. Si te desafían y decías la verdad, ellos pagan el precio. Si mentías, eres tú quien sufre las consecuencias. Este tira y afloja de bluff social se combina con la gestión de las ciudades del tablero, cada una con recompensas distintas que hacen que ciertas mentiras sean más arriesgadas que otras.

Lo que da personalidad a Cities of Greed es la integración del tema pirata con las mecánicas de engaño. No se siente como un juego de farol genérico con barcos pegados — las ciudades que intentas saquear, los recursos que reclamas y las alianzas que forjas tienen peso narrativo. Cada partida genera historias de traiciones épicas y faroles descubiertos in extremis.

En la mesa, la experiencia es intensamente social. Las partidas funcionan mejor cuando los jugadores se meten en el papel y las acusaciones vuelan con la misma frecuencia que las mentiras. El modo solitario ofrece una variante puzzle, pero el alma del juego está en la interacción cara a cara. Devir suele cuidar sus producciones para el mercado hispanohablante, por lo que es probable que llegue con localización en español desde el lanzamiento.

Un juego que le da mil vueltas a los party games de farol convencionales gracias a su capa estratégica sobre las ciudades y el botín.
BGG
8.5 / 10
Editorial
Año
Edad
14+
Preparación
~5 min
Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia
Funciona mejor cuantos más jugadores haya en la mesa. A 4+ las mentiras se multiplican y las acusaciones vuelan. A 2-3 pierde la tensión social que lo define.
Probablemente muy accesible. Las reglas de farol y desafío se aprenden en minutos — la dificultad está en leer a tus rivales, no en entender las mecánicas.
Probablemente jugable desde los 10 años sin problema. Los niños suelen ser excelentes mintiendo y se lo pasan en grande con juegos de farol.
Las decisiones son rápidas e instintivas — el farol no se beneficia de pensar demasiado, de hecho lo perjudica.
piratasfarolsaqueoCaribeengaño social
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Imagen
El referente del farol con mercancías. Sheriff es más puro en su mecánica de bluff, mientras que Lying Pirates añade el componente de ciudades y saqueo que le da más profundidad táctica.
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Ambos son juegos de engaño social con consecuencias por ser descubierto. Coup es más rápido y minimalista, Lying Pirates tiene más capas pero comparten esa tensión de mirar al rival a los ojos y mentir.
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Si te gusta el tema pirata pero prefieres cooperación a farol, Dead Men Tell No Tales ofrece saqueo de barcos en llamas de forma cooperativa. Dos caras muy diferentes de la moneda pirata.
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Preguntas frecuentes sobre Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia
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¿Merece la pena comprar Piratas Mentirosos: Ciudades de la Codicia?
Sí, si tu grupo vive para los juegos de farol y quieres algo que vaya más allá del party game con una capa estratégica sobre el botín.. No, si juegas principalmente en solitario o en pareja, o tu grupo es demasiado tímido para mentir descaradamente a la cara.. Leer análisis completo ↑