En el ocaso del reinado de la Sacerdotisa Lunar, lideras una orden de novicios que compite por el derecho a elegir a su sucesora. Un euro táctico de peso medio-alto donde cada novicio que mueves entre las siete islas y el templo central puede inclinar la balanza de influencia.
Funciona mejor con jugadores experimentados que disfruten planificando acciones varios turnos por delante.
Luna
El Feld olvidado que merece ser redescubierto
· 2010
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¿Es Luna un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Meditativo
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Mejor con más jugadores
3
Familias
Demasiado denso
8
Estrategas
Profundidad real
5
Solitario
Modo solo correcto
2
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Eres fan de Stefan Feld y quieres descubrir su diseño más atípico, o buscas un euro de peso medio-alto sin azar y con planificación profunda.
Déjalo pasar si
▼ Buscas un euro accesible para enseñar a gente nueva, o tu grupo tiende al AP — Luna castiga la indecisión con partidas de tres horas.
Más sobre Luna
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego es completamente independiente del idioma en la mesa. Las islas, fichas y tablero usan iconografía. Solo necesitas el reglamento traducido, fácil de encontrar online.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de novicios que no se reinician cada ronda obliga a planificar movimientos varios turnos por delante, una decisión de diseño que le da una identidad propia dentro del catálogo de Feld
▲
Múltiples caminos a la victoria reales, no decorativos: puedes ir a santuarios, al templo, a sacerdotes o combinar — y todos funcionan si lo haces bien
▲
La mecánica de las velas para terminar la ronda es de las cosas más elegantes del diseño euro de su época, genera una tensión brutal en los últimos turnos
EN CONTRA
▼
El setup es tedioso y la primera partida es un muro: hasta que entiendes cómo encaja todo vas dando palos de ciego
▼
Si en tu grupo hay alguien propenso al AP, prepárate para sesiones de tres horas largas porque las opciones por turno son muchísimas
▼
Está descatalogado y los precios de segunda mano son absurdos para lo que ofrece comparado con otros Feld más accesibles
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Luna
Luna
El reinado de la Sacerdotisa Lunar llega a su fin. Como cabeza de una de las órdenes religiosas, debes guiar a tus novicios para ganarte el favor de la sacerdotisa antes de que decida quién será su sucesora. Solo una orden será elegida — y solo una novicia llevará el título de LUNA.
A lo largo de seis rondas, mueves tus novicios entre siete islas que rodean un templo central. La gracia está en que los novicios no se reinician cada ronda: empiezan donde acabaron, así que el movimiento se convierte en una decisión tan importante como la acción en sí. En cada isla puedes construir santuarios, reclutar más novicios, ganarte el favor de los sacerdotes locales o trabajar en el templo. La isla central funciona como un mini-juego de mayorías donde se reparte la influencia más jugosa, y un ingenioso sistema de velas determina cuándo termina cada ronda.
Lo que separa a Luna de otros Feld es su tono: aquí no hay mecánicas castigando al jugador ni dados que sufrir. Es un euro abierto con múltiples caminos a la victoria donde la interacción surge de pelear por las posiciones clave en el templo y de cómo cada jugador acelera o ralentiza el final de ronda. El setup modular cambia las islas y las posiciones iniciales cada partida, dando frescura real a la rejugabilidad.
En la mesa Luna pide compromiso. Las primeras partidas se hacen largas porque la cantidad de opciones abruma, pero cuando el grupo entiende el sistema, se convierte en un duelo de planificación elegante. Brilla a 3-4 jugadores con sesiones de unas dos horas, y mejor evitar a los amigos con tendencia al AP severo.
A lo largo de seis rondas, mueves tus novicios entre siete islas que rodean un templo central. La gracia está en que los novicios no se reinician cada ronda: empiezan donde acabaron, así que el movimiento se convierte en una decisión tan importante como la acción en sí. En cada isla puedes construir santuarios, reclutar más novicios, ganarte el favor de los sacerdotes locales o trabajar en el templo. La isla central funciona como un mini-juego de mayorías donde se reparte la influencia más jugosa, y un ingenioso sistema de velas determina cuándo termina cada ronda.
Lo que separa a Luna de otros Feld es su tono: aquí no hay mecánicas castigando al jugador ni dados que sufrir. Es un euro abierto con múltiples caminos a la victoria donde la interacción surge de pelear por las posiciones clave en el templo y de cómo cada jugador acelera o ralentiza el final de ronda. El setup modular cambia las islas y las posiciones iniciales cada partida, dando frescura real a la rejugabilidad.
En la mesa Luna pide compromiso. Las primeras partidas se hacen largas porque la cantidad de opciones abruma, pero cuando el grupo entiende el sistema, se convierte en un duelo de planificación elegante. Brilla a 3-4 jugadores con sesiones de unas dos horas, y mejor evitar a los amigos con tendencia al AP severo.
BGG
7.3 / 10
Top #863
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
100 min
Complejidad
3.3 / 5
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 3 jugadores está el equilibrio ideal: hay competencia real por las islas pero la partida no se eterniza. A 4 dura demasiado, a 2 pierde la presión por las posiciones.
Complejidad
Peso 3.3 en BGG y se nota: la primera partida es un muro porque hay muchas acciones disponibles desde el turno uno. Necesitarás 2-3 partidas para empezar a planificar de verdad en lugar de reaccionar.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es realista. Por debajo de esa edad la cantidad de opciones abruma incluso a niños con experiencia previa en euros.
Desarrollo del turno
Es carne de AP: cada novicio tiene varias acciones posibles y los movimientos se planifican con turnos vista. Con jugadores indecisos las partidas se eternizan.
Mecánicas
Temas
místicareligiónislassucesióntemplo
Ediciones de Luna
Luna Edición Deluxe
Juegos similares a Luna
Otro Feld donde la interacción entre jugadores define la partida más que las mecánicas en sí. Año del Dragón es más punitivo y directo, Luna es más abierto y menos castigador. Si te gustó la presión de Año del Dragón pero quieres algo menos hostil, Luna encaja.
Feld del mismo año con planificación a varios turnos vista. Macao usa dados y es más dependiente del azar gestionado, Luna es completamente determinista. Comparten la sensación de tener que pensar cada movimiento por delante.
Imagen
Comparte el movimiento de trabajadores entre localizaciones y la sensación de euro abierto con múltiples caminos. Machu Picchu es algo más ligero y temático, Luna tiene más profundidad estratégica pura.
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Preguntas frecuentes sobre Luna
¿Cuánto cuesta Luna?
El mejor precio actual es 70.00 € en EGDGames, un 30% por debajo del PVPR de 100.00 €. Comparar precios en 8 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Luna?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Luna difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Peso **3.3 en BGG** y se nota: la primera partida es un muro porque hay muchas acciones disponibles desde el turno uno. Necesitarás **2-3 partidas** para empezar a planificar de verdad en lugar de reaccionar.
¿Dónde comprar Luna barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Luna?
Aproximadamente 100 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Luna?
Sí, si eres fan de Stefan Feld y quieres descubrir su diseño más atípico, o buscas un euro de peso medio-alto sin azar y con planificación profunda.. No, si buscas un euro accesible para enseñar a gente nueva, o tu grupo tiende al AP — Luna castiga la indecisión con partidas de tres horas.. Leer análisis completo ↑
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