Reconstruye Londres tras el Gran Incendio de 1666 gestionando una mano de cartas que representan edificios, instituciones y políticas de la ciudad. Un euro de gestión de mano denso y elegante donde controlar la pobreza mientras creces es el gran dilema.
La segunda edición refina el diseño original de Martin Wallace con mayor claridad de reglas y arte renovado.
London - Segunda Edición
Reconstruye Londres sin que la pobreza te devore
Diseño: Martin Wallace
· 2017
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Otras ediciones
London - Second Edition (Inglés)
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
38.75 €
Mín. histórico
38.75 €
Precio medio
43.00 €
PVPR
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Actual
¿Es London - Segunda Edición un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona a 2
2
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Profundidad real
6
Solitario
Modo solo disponible
3
Nuevos Jugadores
Curva pronunciada
4
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Para fans de euros de peso medio que disfrutan de la gestión de mano y los sistemas económicos con consecuencias visibles. Ideal para grupos de 3 con experiencia en juegos como Dominion o Concordia.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de euros económicos con gestión de mano profunda y no te importa una curva de entrada que se paga con creces en las partidas siguientes.
PASA SI...
▼ Buscas algo visualmente impactante, con interacción directa o que se explique en diez minutos.
Más sobre London - Segunda Edición
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.5
Tematica
6.5
Interaccion
5.0
Accesibilidad
4.5
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de edificios y políticas tienen texto descriptivo con efectos que son el núcleo del juego. Sin entender cada carta es imposible construir estrategia. Muy recomendable una edición en español o dominio del idioma de la edición que adquieras.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El sistema de activación en cadena crea turnos donde una sola carta bien jugada desencadena cinco efectos — esa sensación no se cansa", "La tensión entre crecer y controlar la pobreza es un diseño de Martin Wallace en estado puro: cada decisión tiene consecuencias reales", "En 90 minutos metes más profundidad económica que muchos euros que duran el doble"]
▼
["La primera partida puede resultar abrumadora por la cantidad de tipos de cartas diferentes y sus interacciones", "El azar del draft de cartas puede crear asimetrías notables entre jugadores si el mercado no ofrece lo que necesitas", "El tema histórico, aunque bien integrado, no va a conquistar a quienes buscan mecánicas más modernas o un juego visualmente espectacular"]
Ficha del juego de mesa London - Segunda Edición
London - Segunda Edición
Londres, 1666. El Gran Incendio acaba de arrasar la ciudad y tú tienes la oportunidad — y la obligación — de reconstruirla desde los cimientos. Pero crecer demasiado rápido tiene un coste: la pobreza se acumula y al final de la partida puede hundir tu puntuación.
El juego gira en torno a una mano de cartas que representa todo: edificios que construyes en tu ciudad, préstamos que tomas para financiarte, políticas que activas para generar recursos. Cada turno construyes o activas tu ciudad en busca del combo que genere más recursos con menos pobreza. El sistema de activación en cadena — jugar una carta activa las cartas ya construidas — es el motor que hace que las primeras partidas sean una revelación.
Lo que hace a London diferente de otros euros económicos es esa tensión constante entre desarrollo y gestión de la pobreza. No puedes ignorarla ni eliminarla del todo; solo puedes gestionarla mejor que tus rivales.
A 3 jugadores alcanza su mejor versión: suficiente competencia por las cartas del mercado para que las decisiones duelan, sin el caos que aparece con cuatro.
El juego gira en torno a una mano de cartas que representa todo: edificios que construyes en tu ciudad, préstamos que tomas para financiarte, políticas que activas para generar recursos. Cada turno construyes o activas tu ciudad en busca del combo que genere más recursos con menos pobreza. El sistema de activación en cadena — jugar una carta activa las cartas ya construidas — es el motor que hace que las primeras partidas sean una revelación.
Lo que hace a London diferente de otros euros económicos es esa tensión constante entre desarrollo y gestión de la pobreza. No puedes ignorarla ni eliminarla del todo; solo puedes gestionarla mejor que tus rivales.
A 3 jugadores alcanza su mejor versión: suficiente competencia por las cartas del mercado para que las decisiones duelan, sin el caos que aparece con cuatro.
BGG
7.5 / 10
Top #487
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3 jugadores la competencia por el mercado de cartas es perfecta. A 2 el juego funciona pero pierde tensión; a 4 el caos puede volverse frustrante.
Complejidad
El peso de 2.69 en BGG se traduce en 2-3 partidas para dominar el flujo. Lo que hace difícil no es el número de reglas sino entender cómo priorizar qué cartas construir y cuándo activar la ciudad.
Edad recomendada
La caja dice 14+ y es una estimación honesta — la complejidad económica y la gestión de múltiples variables hacen que sea difícil disfrutarlo antes de esa edad.
Desarrollo del turno
La cantidad de cartas en mano y las posibles combinaciones de activación pueden paralizar a jugadores analíticos, especialmente en turnos decisivos de mitad de partida.
Mecánicas
Categorías
Temas
historiaLondresGran Incendioarquitecturaeconomía urbana
Ediciones de London - Segunda Edición
London - Second Edition (Inglés)
Juegos similares a London - Segunda Edición

Brass Birmingham 8.6
Ambos son euros económicos de Martin Wallace ambientados en la historia industrial británica. Brass es más tenso espacialmente y tiene mayor interacción; London es más un puzzle de gestión de mano. Si uno te gusta, el otro merece tu atención — son complementarios, no sustitutos.
Imagen
Dominion 7.6
Comparte el deck building y gestión de mano como eje central, pero London añade consecuencias económicas visibles y un tablero compartido. Si Dominion te resulta demasiado abstracto y quieres más contexto temático con mecánicas similares, London es el paso lógico.

Wingspan 8.0
Ambos son tableau builders de peso medio con gestión de recursos, pero en estilos opuestos: Wingspan es relajante y contemplativo mientras London es tenso y económicamente exigente. Para el jugador que quiere explorar ambas facetas del género.
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Preguntas frecuentes sobre London - Segunda Edición
¿Cuánto cuesta London - Segunda Edición?
El mejor precio actual es 38.75 € en MasQueOca, un 10% por debajo del PVPR de 43.00 €. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita London - Segunda Edición?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es London - Segunda Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. El peso de **2.69 en BGG** se traduce en 2-3 partidas para dominar el flujo. Lo que hace difícil no es el número de reglas sino entender cómo priorizar qué cartas construir y cuándo activar la ciudad.
¿Dónde comprar London - Segunda Edición barato en España?
Comparamos precios en 2 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 38.75 € en MasQueOca. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de London - Segunda Edición?
Aproximadamente 90 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar London - Segunda Edición?
Sí, si disfrutas de euros económicos con gestión de mano profunda y no te importa una curva de entrada que se paga con creces en las partidas siguientes.. No, si buscas algo visualmente impactante, con interacción directa o que se explique en diez minutos.. Leer análisis completo ↑
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