Un juego de negociación y traición donde los supervivientes de un naufragio comparten botes salvavidas que se hunden poco a poco, votando quién se queda y quién es arrojado al mar. La interacción social es brutal y las alianzas duran exactamente lo que conviene a cada uno.
Perfecto para grupos que disfrutan de la diplomacia sucia y los momentos de tensión entre amigos.
Botes Salvavidas
Traicinoa a tus amigos antes de que te tiren al agua
Diseño: Ronald Wettering
· 1993
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Qué es Botes Salvavidas
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
31.50 €
Mín. histórico
¿Es Botes Salvavidas un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Solo desde 3 jugadores
4
Familias
Depende del grupo
3
Estrategas
Poco peso mecánico
1
Solitario
Sin modo solo real
8
Nuevos Jugadores
Reglas en dos minutos
9
Grupos Grandes
Brilla con 5-6
Para grupos de 4-5 personas que disfrutan de la diplomacia, la negociación con mentira permitida y los juegos de alta interacción social. Es el tipo de juego que funciona mejor en reuniones con buena energía grupal.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo adora la negociación libre, las traiciones inesperadas y los juegos donde la conversación importa más que las mecánicas.
PASA SI...
▼ Alguien en tu grupo se lo toma muy en serio o no tolera que le eliminen antes del final — Lifeboats no tiene piedad.
Más sobre Botes Salvavidas
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
4.0
Tematica
7.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
8.5
Dependencia del idioma
baja
El juego es casi completamente dependiente de la conversación entre jugadores, no del texto impreso. Las cartas y componentes son sencillos con iconografía básica. Con una lectura rápida del reglamento en inglés, cualquiera puede jugar sin problema.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La negociación libre y los votos secretos generan momentos de traición épicos que se recuerdan durante semanas
▲
La mecánica de tener personajes en varios botes simultáneamente crea conflictos de interés imposibles de resolver sin diplomacia
▲
Es accesible al instante — cualquiera entiende el juego en dos minutos y está negociando en cinco
EN CONTRA
▼
La eliminación de jugadores puede dejar a alguien fuera bastante antes de que acabe la partida, lo que frustra a algunos perfiles
▼
Si el grupo no entra en el juego de rol social y la negociación, la experiencia se desinfla completamente — depende totalmente de la mesa
▼
A 3 jugadores pierde mucha de la riqueza política que lo hace brillar — necesita al menos 4 para que las coaliciones tengan sentido
Ficha del juego de mesa Botes Salvavidas
Botes Salvavidas
El barco se ha hundido. Tú y el resto de supervivientes os repartís en varios botes salvavidas a la deriva, pero hay un problema: hay demasiados náufragos y los botes tienen agua. En cada turno, el grupo debe votar quién es arrojado por la borda para aligerar la carga — y tú tienes personajes en varios botes, así que tus intereses son siempre complicados.
El sistema de voto simultáneo y negociación libre es el corazón de Lifeboats. Antes de votar, puedes hablar, prometer, amenazar y mentir todo lo que quieras. Los acuerdos no son vinculantes — una vez que los votos se revelan, quien prometió apoyo puede perfectamente haber traicionado. Esa tensión entre lo que se dice y lo que se hace es lo que hace a este juego tan particular.
Lo especial de Lifeboats es su honestidad como experiencia social: no es un euro ni un juego de área, es un catalizador de conversación y conflicto que lleva tres décadas provocando risas, traiciones y discusiones memorables alrededor de la mesa. Pocos juegos de 1993 aguantan tan bien el paso del tiempo.
Funciona mejor con 4-5 jugadores en partidas de unos 90 minutos que en realidad pasan a ritmo de conversación y no de mecánica.
El sistema de voto simultáneo y negociación libre es el corazón de Lifeboats. Antes de votar, puedes hablar, prometer, amenazar y mentir todo lo que quieras. Los acuerdos no son vinculantes — una vez que los votos se revelan, quien prometió apoyo puede perfectamente haber traicionado. Esa tensión entre lo que se dice y lo que se hace es lo que hace a este juego tan particular.
Lo especial de Lifeboats es su honestidad como experiencia social: no es un euro ni un juego de área, es un catalizador de conversación y conflicto que lleva tres décadas provocando risas, traiciones y discusiones memorables alrededor de la mesa. Pocos juegos de 1993 aguantan tan bien el paso del tiempo.
Funciona mejor con 4-5 jugadores en partidas de unos 90 minutos que en realidad pasan a ritmo de conversación y no de mecánica.
BGG
6.6 / 10
Top #2389
Diseñador
Año
Jugadores
3 – 6 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
1.8 / 5
Edad
12+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 4-5 jugadores las coaliciones tienen peso real y las traiciones duelen más. A 3 el sistema político se simplifica demasiado; a 6 el caos aumenta pero la energía de mesa puede ser apoteósica.
Complejidad
Las reglas se explican en 5 minutos: votar, negociar, ver quién cae al agua. Lo que es difícil no es aprender el juego, sino gestionar las emociones de la mesa cuando empieza la traición.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es una recomendación razonable: el juego no tiene reglas complejas, pero la dinámica de traición y manipulación social requiere cierta madurez emocional para disfrutarse sin conflictos reales.
Desarrollo del turno
No hay AP posible cuando lo que más importa es hablar, convencer y decidir en tiempo social, no en tiempo de análisis.
Mecánicas
Categorías
Temas
naufragiosupervivenciatraiciónpolítica socialnegociación
Juegos similares a Botes Salvavidas
Imagen
Cosmic Encounter 7.5
Ambos son clásicos de alta interacción y negociación libre con alianzas volátiles. Cosmic Encounter tiene más variedad de poderes y asimetría; Lifeboats es más crudo y directo en su traición interpersonal.
Imagen
Diskwars 6.0
Comparten la negociación sin acuerdos vinculantes y la traición como mecánica central. Intrigue es más económico y calculado; Lifeboats tiene más caos y drama superviviente que lo hace más caótico pero también más memorable.

Diplomacy 7.0
Los dos son referentes del juego político puro donde lo que se dice y lo que se hace raramente coincide. Diplomacy es mucho más largo y estratégico; Lifeboats condensa esa tensión en 90 minutos accesibles para cualquier grupo.
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Preguntas frecuentes sobre Botes Salvavidas
¿Cuántos jugadores necesita Botes Salvavidas?
De 3 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Botes Salvavidas difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.8 sobre 5 en BGG. Las reglas se explican en **5 minutos**: votar, negociar, ver quién cae al agua. Lo que es difícil no es aprender el juego, sino gestionar las emociones de la mesa cuando empieza la traición.
¿Cuánto dura una partida de Botes Salvavidas?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Botes Salvavidas?
Sí, si tu grupo adora la negociación libre, las traiciones inesperadas y los juegos donde la conversación importa más que las mecánicas.. No, si alguien en tu grupo se lo toma muy en serio o no tolera que le eliminen antes del final — Lifeboats no tiene piedad.. Leer análisis completo ↑
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