La guerra global contra el terror post-11S llevada al tablero por Volko Ruhnke con el motor de CDG (card-driven game) heredado de Twilight Struggle. Un jugador encarna a EE.UU. luchando por establecer gobiernos democráticos en países musulmanes; el otro lidera la yihad intentando radicalizarlos.
Funciona excepcionalmente bien en solitario gracias a uno de los mejores sistemas automa del hobby, y es ideal para wargamers que disfrutan los conflictos asimétricos contemporáneos.
Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
Twilight Struggle se muda a Oriente Medio post-11S
Diseño: Volko Ruhnke
· 2010
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Qué es Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
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MÍN HISTÓRICO
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Hace 7 días
6 may
¿Es Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ? un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Si ambos son wargamers
1
Familias
Tema y peso inadecuados
9
Estrategas
Profundidad enorme
10
Solitario
Referente del solitario
2
Nuevos Jugadores
Curva muy alta
1
Grupos Grandes
Solo 1-2 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas Twilight Struggle y quieres un CDG asimétrico con un solitario excepcional y temática contemporánea profunda.
Déjalo pasar si
▼ Te incomoda jugar un conflicto post-11S aún sin cerrar, o buscas algo más ligero y simétrico.
Más sobre Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
4
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
muy_alta
Las 120+ cartas tienen texto extenso de eventos históricos imprescindible para jugar, y el reglamento es denso. Sin edición en español, necesitas nivel sólido de inglés o tradumaquetación completa.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema asimétrico es una pasada — yihad y EE.UU. juegan a juegos completamente distintos y los dos funcionan
▲
El bot solitario le da mil vueltas a la mayoría de automas del hobby, se siente como un oponente de verdad
▲
Cada carta es un evento histórico real y las decisiones de jugar evento o usar ops son agónicas en el buen sentido
EN CONTRA
▼
El reglamento es denso y hay bastantes detalles excepcionales que generan dudas en las primeras partidas
▼
La temática post-11S incomoda a parte del público y no todo el mundo querrá sentarse a esto
▼
Las tiradas de dado en momentos clave pueden frustrar al que viene buscando un wargame más determinista
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
Ficha del juego de mesa Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
11 de septiembre de 2001. El mundo cambia para siempre y comienza una guerra que no se libra solo con ejércitos, sino con ideologías, propaganda, cambios de régimen y operaciones encubiertas en una decena de países. Tú decides el bando: la coalición occidental intentando estabilizar Oriente Medio, o la yihad global trabajando para radicalizar la región.
Labyrinth utiliza el motor card-driven que popularizó Twilight Struggle, pero con asimetría total: cada bando tiene reglas, objetivos y acciones completamente diferentes. EE.UU. gestiona calidad de gobierno (Pobre, Justo, Bueno) mediante operaciones militares, ayuda económica y guerra de ideas. La yihad coloca células, intenta golpes de Estado y ejecuta atentados con tiradas de dado. Las cartas representan eventos históricos reales y obligan a decisiones agónicas entre activar el evento o usar los puntos de operación.
Lo que distingue a Labyrinth es la profundidad temática: cada mecánica modela algo real del conflicto. La radicalización funciona como un contagio, los gobiernos islamistas pueden caer por presión interna, y las WMD cambian la partida si se obtienen. Pocos juegos consiguen que las mecánicas y el tema estén tan integrados.
En la mesa es una experiencia tensa y reflexiva, con partidas de unas 3 horas que pasan volando una vez dominas el flujo. El modo solitario es referencia del género: el bot de la yihad toma decisiones lo bastante coherentes como para sentir que juegas contra un oponente real. Para wargamers o aficionados a los CDG con interés en geopolítica contemporánea.
Labyrinth utiliza el motor card-driven que popularizó Twilight Struggle, pero con asimetría total: cada bando tiene reglas, objetivos y acciones completamente diferentes. EE.UU. gestiona calidad de gobierno (Pobre, Justo, Bueno) mediante operaciones militares, ayuda económica y guerra de ideas. La yihad coloca células, intenta golpes de Estado y ejecuta atentados con tiradas de dado. Las cartas representan eventos históricos reales y obligan a decisiones agónicas entre activar el evento o usar los puntos de operación.
Lo que distingue a Labyrinth es la profundidad temática: cada mecánica modela algo real del conflicto. La radicalización funciona como un contagio, los gobiernos islamistas pueden caer por presión interna, y las WMD cambian la partida si se obtienen. Pocos juegos consiguen que las mecánicas y el tema estén tan integrados.
En la mesa es una experiencia tensa y reflexiva, con partidas de unas 3 horas que pasan volando una vez dominas el flujo. El modo solitario es referencia del género: el bot de la yihad toma decisiones lo bastante coherentes como para sentir que juegas contra un oponente real. Para wargamers o aficionados a los CDG con interés en geopolítica contemporánea.
BGG
7.6 / 10
Top #643
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 2 (mejor 2)
Duración
180 min
Complejidad
3.7 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
Diseñado para 1-2 jugadores. A 2 es donde brilla la asimetría, pero el modo solitario es tan bueno que muchos lo juegan principalmente solos.
Complejidad
Peso 3.7/5: necesitarás 2-3 partidas para dominar las acciones de cada bando y otras tantas para jugar bien. El reglamento de GMT es claro pero denso, con casos especiales que conviene tener cerca las primeras veces.
Edad recomendada
La caja indica 13+ pero por temática y complejidad lo veo realmente para 16+ o adultos con interés en geopolítica.
Desarrollo del turno
La cantidad de eventos posibles y las decisiones de evento vs ops generan AP recurrente, especialmente en jugadores nuevos.
Mecánicas
Categorías
Temas
guerra contra el terrorOriente Mediogeopolítica contemporánea11 de septiembreyihad global
Ediciones y expansiones de Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
Expansiones de Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
8.3
Laberinto: El Despertar
No disponible en tiendas
Juegos similares a Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
El abuelo directo de Labyrinth. Mismo motor card-driven pero simétrico y sobre la Guerra Fría. Si TS te encantó y quieres algo más asimétrico y con mejor solitario, Labyrinth es el siguiente paso natural.
Imagen
Otro Volko Ruhnke sobre la guerra de Afganistán con sistema COIN (4 facciones asimétricas). Más complejo y multijugador que Labyrinth, pero comparten el ADN de modelar contrainsurgencia con rigor.
CDG sobre las elecciones Kennedy-Nixon de 1960. Más ligero que Labyrinth y con un alcance más acotado, pero comparte la tensión de gestionar mano de cartas en un contexto político-histórico real.
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Preguntas frecuentes sobre Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ?
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De 1 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ? difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.7 sobre 5 en BGG. Peso **3.7/5**: necesitarás 2-3 partidas para dominar las acciones de cada bando y otras tantas para jugar bien. El reglamento de GMT es claro pero denso, con casos especiales que conviene tener cerca las primeras veces.
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¿Cuánto dura una partida de Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ??
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ??
Sí, si disfrutas Twilight Struggle y quieres un CDG asimétrico con un solitario excepcional y temática contemporánea profunda.. No, si te incomoda jugar un conflicto post-11S aún sin cerrar, o buscas algo más ligero y simétrico.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Labyrinth: La Guerra contra el Terror, 2001 - ? expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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