Kolin 1757
9.0 BGG
2.0/5 14+

Kolin 1757

La primera derrota de Federico el Grande, en tu mesa
· 2025
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Qué es Kolin 1757

Un wargame histórico centrado en la batalla de Kolin de 1757, donde el ejército prusiano de Federico el Grande sufrió su primera derrota importante contra las fuerzas austriacas de Daun. Recrea a escala táctica uno de los momentos decisivos de la Guerra de los Siete Años.

Diseñado para jugadores de wargames que valoran la fidelidad histórica y las decisiones tácticas en escenarios asimétricos.
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¿Es Kolin 1757 un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Diseñado para 2
1
Familias
Wargame de nicho
9
Estrategas
Decisiones profundas
7
Solitario
Jugable controlando ambos bandos
1
Nuevos Jugadores
Complejidad alta
1
Grupos Grandes
Estrictamente para 2
Para wargamers experimentados con interés en la historia militar del siglo XVIII y la Guerra de los Siete Años en particular. Ideal para parejas de jugadores que disfruten con escenarios asimétricos profundos.
PERFECTO SI...
Te apasiona la historia militar del siglo XVIII y buscas un wargame que recree con fidelidad uno de los giros más dramáticos de la Guerra de los Siete Años.
PASA SI...
Los wargames hexagonales históricos no son lo tuyo o necesitas un juego que pueda salir a mesa con cualquier grupo.

Más sobre Kolin 1757

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.0
Rejugabilidad
6.5
Componentes
5.0
Tematica
8.5
Interaccion
8.0
Accesibilidad
2.0

Dependencia del idioma
alta
El reglamento es extenso y está en inglés. Las cartas y tablas de referencia contienen terminología militar que necesita comprensión. Sin traducción al español, requieres buen nivel de inglés o material de la comunidad.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
La asimetría entre prusianos y austriacos genera dos experiencias de juego radicalmente distintas
El escenario histórico está recreado con un nivel de detalle que satisface a los más exigentes
Las decisiones de activación simulan de forma elegante las limitaciones del mando en el siglo XVIII
EN CONTRA
Es un wargame de nicho absoluto — si no te interesa la Guerra de los Siete Años, no encontrarás gancho
La curva de entrada es empinada: reglamento extenso y terminología militar que requiere dedicación
El ritmo pausado y analítico puede resultar tedioso para quien busque acción constante

Ficha del juego de mesa Kolin 1757

Kolin 1757
18 de junio de 1757, Bohemia. Federico II de Prusia, hasta ahora invicto, lanza un ataque contra las posiciones austriacas del mariscal Daun cerca del pueblo de Kolin. Lo que debería ser una maniobra de flanqueo decisiva se convierte en una de las batallas más sangrientas y significativas de la Guerra de los Siete Años.

Kolin 1757 recrea este enfrentamiento histórico con un sistema que prioriza las decisiones tácticas a nivel de brigada. Los jugadores gestionan líneas de infantería, caballería y artillería en un mapa que refleja el terreno real de la batalla: colinas, campos de cultivo y los pueblos fortificados que fueron clave en el desenlace. El sistema de activación de unidades obliga a priorizar qué sectores del frente reciben atención, simulando las limitaciones de mando del siglo XVIII.

Lo que distingue a este wargame es su enfoque en el dilema prusiano histórico. El jugador prusiano debe decidir si sigue el plan histórico de flanqueo — que fracasó estrepitosamente — o intenta una aproximación diferente, mientras el jugador austriaco gestiona una defensa inicialmente pasiva que puede convertirse en contraataque devastador. La asimetría es profunda y genera partidas donde ambos bandos enfrentan problemas muy distintos.

En mesa, Kolin 1757 ofrece la experiencia contemplativa y analítica propia del wargame hexagonal clásico. Las partidas requieren paciencia y planificación, con momentos de tensión concentrada cuando las líneas chocan y los resultados de combate determinan si una posición aguanta o se desmorona. Para aficionados a la historia militar y al wargame tradicional, es una recreación detallada de un momento fascinante.
BGG
9.0 / 10
Año
Complejidad
2.0 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Kolin 1757
Diseñado específicamente para 2 jugadores controlando cada uno un bando. En solitario es posible gestionando ambos ejércitos, pero pierde la incertidumbre del oponente humano.
Aunque no tiene peso registrado en BGG, los wargames de esta naturaleza suelen estar en el rango de 3.5-4.5 de peso. Espera un reglamento denso con tablas de combate, modificadores por terreno y reglas especiales de mando.
Realísticamente para 16+ años por la densidad reglamentaria y el interés necesario en la historia militar. Adolescentes con experiencia previa en wargames podrían manejarlo desde los 14.
Cada decisión de activación y maniobra tiene ramificaciones profundas — es un wargame donde pensar mucho cada movimiento es parte integral de la experiencia.
Guerra de los Siete Añoshistoria militarsiglo XVIIIbatalla campalPrusia vs Austria
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Preguntas frecuentes sobre Kolin 1757
¿Cuánto cuesta Kolin 1757?
El mejor precio actual es 86.36 € en JugamosUna. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Es Kolin 1757 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. Aunque no tiene peso registrado en BGG, los wargames de esta naturaleza suelen estar en el rango de **3.5-4.5 de peso**. Espera un reglamento denso con tablas de combate, modificadores por terreno y reglas especiales de mando.
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¿Merece la pena comprar Kolin 1757?
Sí, si te apasiona la historia militar del siglo XVIII y buscas un wargame que recree con fidelidad uno de los giros más dramáticos de la Guerra de los Siete Años.. No, si los wargames hexagonales históricos no son lo tuyo o necesitas un juego que pueda salir a mesa con cualquier grupo.. Leer análisis completo ↑