Un juego de imanes y tensión pura donde el objetivo es colocar tus piezas dentro de una cuerda sin que se atraigan entre sí y formen un cúmulo. Lo que parece sencillo se convierte en una experiencia de pulso y predicción magnética completamente adictiva.
Funciona con cualquier público y en cualquier lugar: playa, mesa de café o picnic.
Kluster
Los imanes mandan y tú solo intentas sobrevivir a su criterio
Diseño: Rémi Vandevelde
· 2018
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Qué es Kluster
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17.90 €
Mín. histórico
24.50 €
Precio medio
17.90 €
Actual
¿Es Kluster un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
8
Parejas
Tensión íntima y divertida
8
Familias
Simple y vistoso
2
Estrategas
Sin profundidad real
5
Solitario
Desafío personal limitado
10
Nuevos Jugadores
Inmediato al 100%
6
Grupos Grandes
Algo caótico a 4
Para cualquier perfil de jugador que quiera algo rápido, portátil y con gancho inmediato. Especialmente recomendado para viajes, playas y terrazas donde otros juegos no son prácticos.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un juego ultraportátil y visualmente fascinante que funcione con cualquier persona en cualquier lugar sin necesidad de explicar nada.
PASA SI...
▼ Necesitas que las decisiones tengan peso estratégico real — aquí el protagonista son los imanes, no tu cerebro.
Más sobre Kluster
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
2.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
8.5
Tematica
3.5
Interaccion
6.5
Accesibilidad
10.0
Dependencia del idioma
ninguna
Sin texto en componentes. Las reglas son tan simples que se explican verbalmente en un minuto. Completamente independiente del idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La física real de los imanes genera situaciones imposibles de predecir que hacen que cada partida sea genuinamente distinta a la anterior", "Cabe en el bolsillo, funciona en cualquier superficie y en 30 segundos cualquiera entiende las reglas — gateway total"]
▼
["El componente de habilidad es mínimo: gran parte del resultado depende del comportamiento impredecible de los imanes, lo que puede frustrar a jugadores que quieren control", "Con 4 jugadores el espacio dentro de la cuerda se llena rápido y los klusters involuntarios se multiplican de forma que puede sentirse injusta"]
Ficha del juego de mesa Kluster
Kluster
Coloca la cuerda sobre la mesa, define el terreno de juego y empieza el desafío: tienes que deshacerte de tus piedras magnéticas colocándolas dentro del círculo sin que se peguen entre sí ni a las de tus rivales. Suena fácil. No lo es.
En cada turno colocas una de tus piezas magnéticas dentro del área delimitada por la cuerda. Puedes dejarla caer suavemente, deslizarla, o apostar por una posición arriesgada. Pero los imanes tienen sus propias ideas: si dos piezas se atraen y forman un kluster (un cúmulo), quien lo ha provocado se lleva todas esas piezas. El primero en vaciar su mano gana.
El juego tiene una cualidad hipnótica única: nunca sabes con exactitud cómo va a reaccionar un imán cerca de otros. Esa imprevisibilidad física convierte cada colocación en un pequeño experimento que puede salir gloriosamente bien o provocar una avalancha magnética que arruine todos tus planes.
Ideal para 2-4 jugadores de todas las edades, aunque con niños pequeños hay que vigilar las piezas magnéticas. Las partidas duran 20 minutos y rara vez se juega solo una. Destaca especialmente al aire libre o en superficies irregulares que añaden caos extra al comportamiento de los imanes.
En cada turno colocas una de tus piezas magnéticas dentro del área delimitada por la cuerda. Puedes dejarla caer suavemente, deslizarla, o apostar por una posición arriesgada. Pero los imanes tienen sus propias ideas: si dos piezas se atraen y forman un kluster (un cúmulo), quien lo ha provocado se lleva todas esas piezas. El primero en vaciar su mano gana.
El juego tiene una cualidad hipnótica única: nunca sabes con exactitud cómo va a reaccionar un imán cerca de otros. Esa imprevisibilidad física convierte cada colocación en un pequeño experimento que puede salir gloriosamente bien o provocar una avalancha magnética que arruine todos tus planes.
Ideal para 2-4 jugadores de todas las edades, aunque con niños pequeños hay que vigilar las piezas magnéticas. Las partidas duran 20 minutos y rara vez se juega solo una. Destaca especialmente al aire libre o en superficies irregulares que añaden caos extra al comportamiento de los imanes.
BGG
6.6 / 10
Top #2365
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
20 min
Complejidad
1.0 / 5
Edad
14+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 3 hay suficiente presión en el área sin que se sature. A 2 es más controlado y estratégico; a 4 el caos magnético se dispara y las partidas se acortan considerablemente.
Complejidad
Peso mínimo absoluto: no hay nada que aprender salvo no provocar klusters. La dificultad no es intelectual sino física y probabilística.
Edad recomendada
La caja indica 14+ por los imanes de neodimio, que son peligrosos si se ingieren — con adultos presentes es perfectamente jugable desde los 8-9 años.
Desarrollo del turno
No existe AP posible: la decisión es siempre dónde colocar una pieza y el resultado lo decide la física, no el análisis.
Mecánicas
Categorías
Temas
imanesfísicaabstractoportátilparty
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Preguntas frecuentes sobre Kluster
¿Cuánto cuesta Kluster?
El mejor precio actual es 17.90 € en Philibert. Comparar precios en 30 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Kluster?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Kluster difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.0 sobre 5 en BGG. **Peso mínimo absoluto**: no hay nada que aprender salvo no provocar klusters. La dificultad no es intelectual sino física y probabilística.
¿Dónde comprar Kluster barato en España?
Comparamos precios en 30 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 17.90 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Kluster?
Aproximadamente 20 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Kluster?
Sí, si quieres un juego ultraportátil y visualmente fascinante que funcione con cualquier persona en cualquier lugar sin necesidad de explicar nada.. No, si necesitas que las decisiones tengan peso estratégico real — aquí el protagonista son los imanes, no tu cerebro.. Leer análisis completo ↑
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