En la galaxia futurista de Race for the Galaxy, construyes un imperio espacial en tiempo récord mediante un juego de cartas con selección simultánea de acciones y múltiples usos para cada carta. Un filler de ciencia ficción que esconde más profundidad de la que sus 30 minutos sugieren.
El punto de entrada perfecto al universo de Race para quien encuentra ese juego demasiado intimidante al principio.
Jump Drive
Race for the Galaxy en treinta minutos y sin barreras de entrada
Diseño: Tom Lehmann
· 2017
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Qué es Jump Drive
Leer más sobre Jump Drive ↓Gráfico de precios (Chart.js)
22.46 €
Mín. histórico
27.50 €
Precio medio
27.50 €
Actual
¿Es Jump Drive un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona bien a 2
5
Familias
Iconografía confusa al inicio
5
Estrategas
Ligero para el género
6
Solitario
Modo solo incluido
6
Nuevos Jugadores
Curva moderada
5
Grupos Grandes
Funciona a 4 pero mejor a 3
Perfecto para fanáticos de Race for the Galaxy que quieren una versión más ágil, y para grupos de 2-3 jugadores que buscan un engine builder de ciencia ficción que quepa en una tarde corta.
PERFECTO SI...
▲ Te fascina el universo de Race for the Galaxy pero quieres algo más rápido de aprender y jugar, o buscas un engine builder espacial para sesiones cortas.
PASA SI...
▼ Ya dominas Race for the Galaxy y buscas más profundidad, o necesitas alta interacción entre jugadores en tu experiencia de juego.
Más sobre Jump Drive
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.5
Tematica
7.0
Interaccion
2.5
Accesibilidad
6.5
Dependencia del idioma
alta
Las cartas tienen texto descriptivo de sus efectos y poderes especiales que es necesario leer en cada turno. La iconografía ayuda pero no reemplaza el texto. Se recomienda fuertemente una edición en español o al menos tener las cartas traducidas en una referencia.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El doble uso de cada carta — acción o pago — crea decisiones interesantes en cada mano sin ralentizar el juego", "La selección simultánea elimina el tiempo muerto y mantiene a todos los jugadores activos en todo momento", "Es la mejor puerta de entrada al universo de Race for the Galaxy sin la brutal curva inicial de ese juego"]
▼
["Los jugadores que ya dominan Race for the Galaxy pueden encontrarlo demasiado superficial y con poco recorrido estratégico", "El factor de interacción es muy bajo — cada jugador construye su propio motor casi sin mirar qué hacen los demás", "La iconografía heredada de Race puede resultar críptica en las primeras partidas aunque es más sencilla que el original"]
Ficha del juego de mesa Jump Drive
Jump Drive
El cosmos te espera y el tiempo apremia. Colonias, tecnologías militares, mundos de producción — todo está al alcance de quien sepa construir su motor galáctico antes que los rivales. Jump Drive condensa la experiencia de expansión espacial en una baraja de 72 cartas y partidas de media hora.
El sistema es elegante: cada turno todos los jugadores eligen simultáneamente una carta de su mano para activar una acción — explorar, desarrollar o colonizar — y luego resuelven la fase. Las cartas que no juegas como acción las usas como pago para construir tu imperio. Ese doble uso constante de cada carta hace que la gestión de mano sea el núcleo de todo.
Lo que distingue a Jump Drive del resto de fillers de ciencia ficción es su densidad temática — cada carta es un mundo o tecnología con identidad propia, y las sinergias entre ellas crean combos que se sienten coherentes con el universo. No es tema de cartón; se nota que hay un universo detrás.
En la mesa fluye con una velocidad notable: los turnos son cortos, la selección simultánea elimina el tiempo muerto y las partidas a 3 jugadores en unos 25-30 minutos pasan volando. Ideal como aperitivo o cuando el tiempo no acompaña un euro completo.
El sistema es elegante: cada turno todos los jugadores eligen simultáneamente una carta de su mano para activar una acción — explorar, desarrollar o colonizar — y luego resuelven la fase. Las cartas que no juegas como acción las usas como pago para construir tu imperio. Ese doble uso constante de cada carta hace que la gestión de mano sea el núcleo de todo.
Lo que distingue a Jump Drive del resto de fillers de ciencia ficción es su densidad temática — cada carta es un mundo o tecnología con identidad propia, y las sinergias entre ellas crean combos que se sienten coherentes con el universo. No es tema de cartón; se nota que hay un universo detrás.
En la mesa fluye con una velocidad notable: los turnos son cortos, la selección simultánea elimina el tiempo muerto y las partidas a 3 jugadores en unos 25-30 minutos pasan volando. Ideal como aperitivo o cuando el tiempo no acompaña un euro completo.
BGG
7.0 / 10
Top #1219
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
30 min
Complejidad
2.0 / 5
Edad
13+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 3 jugadores hay suficiente competencia por la posición en el marcador sin que la variabilidad de cartas de los rivales te impacte demasiado. A 4 funciona bien pero las partidas se alargan ligeramente.
Complejidad
El peso de 2.04 refleja bien su naturaleza: las reglas son sencillas pero la iconografía heredada de Race puede tardar 1-2 partidas en digerirse completamente. Una vez superado ese umbral, los turnos son rápidos e intuitivos.
Edad recomendada
La caja dice 13+ y es razonable — la iconografía y los conceptos de engine building necesitan cierta capacidad de abstracción que suele aparecer alrededor de esa edad.
Desarrollo del turno
La gestión de mano puede generar algo de AP cuando tienes múltiples combos viables y necesitas decidir qué sacrificar como pago y qué construir.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónexploración espacialimperios galácticosfuturismotecnología
Ediciones y expansiones de Jump Drive
Expansiones de Jump Drive
8.1
Jump Drive: Velocidad Terminal
No disponible en tiendas
Juegos similares a Jump Drive

El juego del que nace Jump Drive. Comparte universo y conceptos, pero Race tiene más profundidad, más asimetría inicial y una curva de aprendizaje considerablemente más alta. Jump Drive es el punto de entrada; Race es el destino.

San Juan 7.2
Otro engine builder de cartas rápido con mecánica de roles simultáneos. San Juan tiene tema colonial más accesible y algo más de interacción indirecta; Jump Drive tiene mayor variedad de cartas y sinergias más ricas.

Splendor 7.4
Comparten el formato de engine builder accesible en sesiones cortas. Splendor es más abstracto y visualmente más limpio; Jump Drive tiene más identidad temática y combos más variados, aunque con mayor curva inicial.
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Preguntas frecuentes sobre Jump Drive
¿Cuánto cuesta Jump Drive?
El mejor precio actual es 27.50 € en Philibert. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Jump Drive?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Jump Drive difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.0 sobre 5 en BGG. El peso de **2.04** refleja bien su naturaleza: las reglas son sencillas pero la iconografía heredada de Race puede tardar **1-2 partidas** en digerirse completamente. Una vez superado ese umbral, los turnos son rápidos e intuitivos.
¿Dónde comprar Jump Drive barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 27.50 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Jump Drive?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Jump Drive?
Sí, si te fascina el universo de Race for the Galaxy pero quieres algo más rápido de aprender y jugar, o buscas un engine builder espacial para sesiones cortas.. No, si ya dominas Race for the Galaxy y buscas más profundidad, o necesitas alta interacción entre jugadores en tu experiencia de juego.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Jump Drive expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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