Un simulador económico brutal ambientado en el archipiélago indonesio donde construyes imperios comerciales de arroz, especias y petróleo, fusionas empresas rivales y compites por las rutas marítimas más rentables. Para amantes de los euros duros que quieren sentir el peso real de cada decisión de negocio.
Es un juego que exige tiempo, atención y un grupo dispuesto a sumergirse en cuatro horas de economía de alto octanaje.
Indonesia
El simulador económico más salvaje que puedes tener en una caja
Diseño: Martin Wallace
· 2005
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Qué es Indonesia
Leer más sobre Indonesia ↓Gráfico de precios (Chart.js)
74.95 €
Mín. histórico
90.00 €
Precio medio
90.00 €
Actual
¿Es Indonesia un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Funciona pero pierde fuerza
1
Familias
Demasiado complejo
10
Estrategas
Cima del género
2
Solitario
Sin modo solo real
1
Nuevos Jugadores
Curva altísima
9
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Para grupos de 4-5 jugadores veteranos que han agotado los euros de peso medio y buscan un reto económico de verdad, con sesiones largas y total disposición a aprender un sistema complejo.
PERFECTO SI...
▲ Eres un estratega veterano que ha agotado los euros de peso medio y quieres el mayor reto económico disponible en un juego de mesa.
PASA SI...
▼ Buscas partidas de menos de dos horas, grupos casuales o un juego con producción visual atractiva — Indonesia no está hecho para eso.
Más sobre Indonesia
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.8
Rejugabilidad
9.0
Componentes
5.5
Tematica
7.0
Interaccion
8.5
Accesibilidad
2.0
Dependencia del idioma
baja
El juego usa principalmente iconografía y texto mínimo en cartas. El reglamento necesita traducción, pero durante la partida la dependencia de idioma es muy baja.
Existe edición en español de algunas tiradas, aunque el juego original y sus reediciones suelen encontrarse en inglés.
Existe edición en español de algunas tiradas, aunque el juego original y sus reediciones suelen encontrarse en inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El sistema de fusiones empresariales es único en el género: absorber la empresa de un rival puede ser tu mayor movimiento estratégico o tu ruina", "Cada partida genera una historia económica diferente gracias al setup variable y las subastas de orden de turno que cambian la dinámica constantemente", "La profundidad de simulación es descomunal — cada decisión de ruta, fusión o producción tiene consecuencias en cadena que se sienten reales"]
▼
["La curva de entrada es un muro: necesitas al menos 2 partidas para entender el sistema de fusiones y liquidez sin sentirte perdido", "A 3 horas mínimas por sesión y sin modo solitario real, encontrar grupo comprometido es el mayor obstáculo para jugarlo regularmente", "El tema de simulación económica pura puede resultar árido para quien busca narrativa o componentes visualmente atractivos"]
Ficha del juego de mesa Indonesia
Indonesia
Indonesia, siglos XIX y XX. El archipiélago más grande del mundo es también el tablero de juego más ambicioso que Martin Wallace ha diseñado jamás. Eres un empresario que quiere dominar el comercio regional: cultivas arroz, produces especias, refinas petróleo y construyes la red de barcos que conecta tus proveedores con las ciudades que demandan tus productos. El objetivo es simple. La ejecución, despiadada.
Cada turno te obliga a tomar decisiones de gestión empresarial real: fundar nuevas compañías, fusionar empresas propias y ajenas para crear conglomerados más poderosos, pujar en subastas para determinar el orden de turno, y expandir rutas marítimas sobre un mapa que va creciendo a medida que avanza la partida. El sistema de pick-up and deliver está construido sobre capas de complejidad: los barcos consumen rutas, las ciudades tienen demanda limitada y las fusiones pueden convertir a un rival en tu socio involuntario.
Lo que hace único a Indonesia es el sistema de fusiones. Absorber la empresa de otro jugador no es agresión — es negocio. Puedes fusionar tu compañía de especias con la de tu rival y convertirla en un gigante que beneficia a ambos, pero también puede ser la trampa que acabe con tu liquidez. Esa tensión entre cooperación táctica y competencia estratégica es rarísima en el género.
En la mesa, Indonesia no perdona. Las primeras partidas son un ejercicio de humildad: el sistema de ingresos, las fusiones y la gestión de liquidez tienen una curva pronunciada. Pero cuando el motor arranca en partidas 2 o 3, la experiencia es extraordinariamente satisfactoria. Las interacciones entre jugadores son constantes y cada subasta de orden de turno puede cambiar el resultado completo de una ronda.
El punto dulce es 4-5 jugadores con grupos comprometidos con la profundidad: sesiones de 3-4 horas que generan historias económicas únicas en cada partida. No es un juego para todos — pero para quien conecta con él, es de los más profundos del catálogo de euros.
Cada turno te obliga a tomar decisiones de gestión empresarial real: fundar nuevas compañías, fusionar empresas propias y ajenas para crear conglomerados más poderosos, pujar en subastas para determinar el orden de turno, y expandir rutas marítimas sobre un mapa que va creciendo a medida que avanza la partida. El sistema de pick-up and deliver está construido sobre capas de complejidad: los barcos consumen rutas, las ciudades tienen demanda limitada y las fusiones pueden convertir a un rival en tu socio involuntario.
Lo que hace único a Indonesia es el sistema de fusiones. Absorber la empresa de otro jugador no es agresión — es negocio. Puedes fusionar tu compañía de especias con la de tu rival y convertirla en un gigante que beneficia a ambos, pero también puede ser la trampa que acabe con tu liquidez. Esa tensión entre cooperación táctica y competencia estratégica es rarísima en el género.
En la mesa, Indonesia no perdona. Las primeras partidas son un ejercicio de humildad: el sistema de ingresos, las fusiones y la gestión de liquidez tienen una curva pronunciada. Pero cuando el motor arranca en partidas 2 o 3, la experiencia es extraordinariamente satisfactoria. Las interacciones entre jugadores son constantes y cada subasta de orden de turno puede cambiar el resultado completo de una ronda.
El punto dulce es 4-5 jugadores con grupos comprometidos con la profundidad: sesiones de 3-4 horas que generan historias económicas únicas en cada partida. No es un juego para todos — pero para quien conecta con él, es de los más profundos del catálogo de euros.
BGG
7.9 / 10
Top #337
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
240 min
Complejidad
4.0 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Número de jugadores
A 4-5 el mapa se llena de competencia por rutas y las fusiones tienen su mayor impacto estratégico. A 3 funciona pero el tablero queda holgado y se pierde parte de la tensión espacial.
Complejidad
Con un peso BGG de casi 4 sobre 5, Indonesia está entre los juegos más exigentes del catálogo. Necesitas al menos 2 partidas completas para que el sistema de fusiones y liquidez empiece a tener sentido, y una tercera para jugar con fluidez real.
Edad recomendada
La caja dice 14+ pero en la práctica este juego requiere experiencia previa con euros de peso medio — la edad real de disfrute está más cerca de los 16 años con bagaje ludófilo.
Desarrollo del turno
Las subastas de orden de turno y las decisiones de fusión son carne de AP: hay demasiadas variables en juego y las consecuencias son enormes.
Mecánicas
Categorías
Temas
economíacomercio marítimoimperios empresarialesAsiaindustria
Juegos similares a Indonesia

Brass Birmingham 8.6
Ambos son euros económicos de alto peso con redes de transporte y producción encadenada, pero Brass es más accesible y elegante. Si Indonesia te resulta excesivo, Brass es el escalón anterior; si Brass ya te parece ligero, Indonesia es tu destino.
Imagen
Container 7.2
Otro euro económico de Splotter con simulación de mercado puro y dureza similar. Container es más abstracto y corto; comparten el ADN de economía sin adornos pero con decisiones de un peso extraordinario.

Comparte la brutalidad económica y la duración larga, pero Food Chain Magnate es más combativo y menos simulador de red. Para fans de Indonesia que quieran explorar otro extremo del espectro de euros duros.
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Preguntas frecuentes sobre Indonesia
¿Cuánto cuesta Indonesia?
El mejor precio actual es 90.00 € en Philibert. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Indonesia?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Indonesia difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.0 sobre 5 en BGG. Con un peso BGG de casi **4 sobre 5**, Indonesia está entre los juegos más exigentes del catálogo. Necesitas al menos 2 partidas completas para que el sistema de fusiones y liquidez empiece a tener sentido, y una tercera para jugar con fluidez real.
¿Dónde comprar Indonesia barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 90.00 € en Philibert con Envío: 7.00 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Indonesia?
Aproximadamente 240 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Indonesia?
Sí, si eres un estratega veterano que ha agotado los euros de peso medio y quieres el mayor reto económico disponible en un juego de mesa.. No, si buscas partidas de menos de dos horas, grupos casuales o un juego con producción visual atractiva — Indonesia no está hecho para eso.. Leer análisis completo ↑
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