Europa en plena era imperialista se convierte en un tablero donde los inversores internacionales mueven los hilos de seis potencias mediante bonos de deuda. No controlas un país: controlas el dinero que mueve a los países, y eso lo cambia todo.
Funciona mejor con 4-5 jugadores que disfrutan de juegos económicos sin azar y aceptan partidas largas.
Imperial
Wargame económico donde el dinero manda y los imperios obedecen
Diseño: Mac Gerdts
· 2006
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Qué es Imperial
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
51,26 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
54,30 €
(parcial: solo 4 días)
HOY VS MEDIA
+5,65 €
(+10,4%)
MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Imperial un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
A 2 pierde mucha gracia
2
Familias
Demasiado largo y abstracto
9
Estrategas
Profundidad sin azar
1
Solitario
Sin modo solo
2
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
6
Grupos Grandes
Hasta 6 pero se alarga
Cómpralo si
▲ Te apasionan los juegos económicos sin azar y tienes un grupo estable que aguanta partidas de 3 horas con gusto.
Déjalo pasar si
▼ Buscas tema integrado, partidas cortas o un wargame donde 'tu' país signifique algo emocionalmente.
Más sobre Imperial
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El tablero, los bonos y la pista del rondel funcionan con iconografía y números. Solo el reglamento necesita traducción y, una vez interiorizado, puedes jugar con cualquier edición.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El concepto de invertir en países en lugar de jugarlos es de los más originales del diseño moderno y funciona como un reloj suizo
▲
Cero azar puro: ni dados ni cartas, todo decisión e información abierta para los amantes del control total
▲
El rondel de Mac Gerdts encaja aquí mejor que en cualquier otro de su trilogía, marcando el ritmo de cada nación con elegancia
EN CONTRA
▼
Las partidas se alargan a 3-4 horas con grupos grandes y el final puede llegar de golpe sin que lo veas venir
▼
A 5-6 jugadores aparece la estrategia 'banquero suizo' que es aburrida pero casi imbatible si alguien la ejecuta bien
▼
La curva de entrada es brutal: la primera partida la pasarás sin entender qué optimizar y el ritmo del rondel se siente raro hasta la tercera
▼
AP-prone
▼
Reglamento confuso
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Imperial
Imperial
Europa, principios del siglo XX. Las grandes potencias —Austria-Hungría, Italia, Francia, Gran Bretaña, Alemania y Rusia— se preparan para una era de expansión, fábricas, ejércitos y flotas. Pero tú no eres ninguna de ellas: eres un inversor internacional que financia sus ambiciones desde la sombra, comprando bonos y cobrando dividendos mientras los imperios chocan.
Cada nación se mueve siguiendo un rondel de ocho acciones (producción, importación, maniobras, impuestos, inversión...) que el jugador con más bonos de ese país decide. La gracia está en que las lealtades cambian constantemente: comprar un bono más grande en otra nación puede arrebatarte el control. Cuando una nación recauda impuestos, paga dividendos a sus tenedores de bonos según su nivel en la pista de poder, y ahí está el juego: hacer crecer a tus países sin atarte demasiado a ninguno.
Lo que distingue a Imperial es esa disonancia temática deliberada: no juegas un país, juegas el capital que los manipula. Las guerras, las fronteras y los ejércitos importan solo en la medida en que afectan a tu cartera. Es un wargame económico sin un solo dado, sin cartas de azar, donde toda la tensión nace de la información abierta y de leer las intenciones ajenas.
En la mesa, Imperial pide entre 2 y 3 horas de concentración y un grupo dispuesto a pensar en términos financieros más que territoriales. A 4-5 jugadores brilla; a 2 se siente más como un Risk diplomático y a 6 puede alargarse demasiado. No es un juego para todos los grupos, pero quienes conectan con su lógica vuelven una y otra vez.
Cada nación se mueve siguiendo un rondel de ocho acciones (producción, importación, maniobras, impuestos, inversión...) que el jugador con más bonos de ese país decide. La gracia está en que las lealtades cambian constantemente: comprar un bono más grande en otra nación puede arrebatarte el control. Cuando una nación recauda impuestos, paga dividendos a sus tenedores de bonos según su nivel en la pista de poder, y ahí está el juego: hacer crecer a tus países sin atarte demasiado a ninguno.
Lo que distingue a Imperial es esa disonancia temática deliberada: no juegas un país, juegas el capital que los manipula. Las guerras, las fronteras y los ejércitos importan solo en la medida en que afectan a tu cartera. Es un wargame económico sin un solo dado, sin cartas de azar, donde toda la tensión nace de la información abierta y de leer las intenciones ajenas.
En la mesa, Imperial pide entre 2 y 3 horas de concentración y un grupo dispuesto a pensar en términos financieros más que territoriales. A 4-5 jugadores brilla; a 2 se siente más como un Risk diplomático y a 6 puede alargarse demasiado. No es un juego para todos los grupos, pero quienes conectan con su lógica vuelven una y otra vez.
BGG
7.6 / 10
Top #368
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 4)
Duración
180 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
Brilla a 4-5 jugadores. A 2 se convierte en un Risk con bonos y a 6 se alarga peligrosamente y aparece la temida 'estrategia banquero suizo'.
Complejidad
Necesitarás 2-3 partidas para dejar de jugar mal. La primera será confusa porque el reglamento no transmite la idea central: no eres un país, eres un inversor. Hasta que ese clic mental no ocurre, el juego se siente raro.
Edad recomendada
La caja indica 12+ pero realísticamente es un juego para adultos con experiencia previa en eurogames de peso medio-alto.
Desarrollo del turno
Cada acción del rondel implica calcular impacto en bonos, dividendos futuros y posiciones rivales. Con jugadores analíticos los turnos se eternizan.
Mecánicas
Categorías
Temas
era imperialistaEuropa pre-1914inversión financierageopolíticabonos y dividendos
Juegos similares a Imperial
Imagen
Imperial 2030
La reimplementación moderna del propio Gerdts. Mismo motor pero con potencias del siglo XXI y reglas refinadas. Si vas a comprar uno, la mayoría recomienda 2030 sobre el original.
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El primer rondel de Gerdts. Más directo y combativo, sin la capa de inversión en bonos. Si Imperial te parece demasiado abstracto financieramente, Antike te dará rondel sin la complicación accionarial.
El referente del wargame económico con compraventa de acciones. Imperial toma esa filosofía 18xx y la traslada al mapa europeo con un rondel. Si conectas con uno, el otro te llamará.
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Preguntas frecuentes sobre Imperial
¿Cuánto cuesta Imperial?
El mejor precio actual es 59.95 € en Philibert. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Imperial?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Imperial difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Necesitarás **2-3 partidas** para dejar de jugar mal. La primera será confusa porque el reglamento no transmite la idea central: no eres un país, eres un inversor. Hasta que ese clic mental no ocurre, el juego se siente raro.
¿Dónde comprar Imperial barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Imperial?
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Imperial?
Sí, si te apasionan los juegos económicos sin azar y tienes un grupo estable que aguanta partidas de 3 horas con gusto.. No, si buscas tema integrado, partidas cortas o un wargame donde 'tu' país signifique algo emocionalmente.. Leer análisis completo ↑
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