Imperial
7.6 BGG
Top #368
2–6 (4) 180 min 3.6/5 13+

Imperial

Wargame económico donde el dinero manda y los imperios obedecen
Diseño: Mac Gerdts · 2006
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Mejor precio hoy
59.95 €
en Philibert · Envío: 7.00 €

Qué es Imperial

Europa en plena era imperialista se convierte en un tablero donde los inversores internacionales mueven los hilos de seis potencias mediante bonos de deuda. No controlas un país: controlas el dinero que mueve a los países, y eso lo cambia todo.

Funciona mejor con 4-5 jugadores que disfrutan de juegos económicos sin azar y aceptan partidas largas.
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Datos desde 28 feb 2026 · 73 días

¿Es Imperial un juego para ti?

Sensación en mesa Cerebral Mecánico Tenso
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
A 2 pierde mucha gracia
2
Familias
Demasiado largo y abstracto
9
Estrategas
Profundidad sin azar
1
Solitario
Sin modo solo
2
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
6
Grupos Grandes
Hasta 6 pero se alarga
Cómpralo si

Te apasionan los juegos económicos sin azar y tienes un grupo estable que aguanta partidas de 3 horas con gusto.

Déjalo pasar si

Buscas tema integrado, partidas cortas o un wargame donde 'tu' país signifique algo emocionalmente.

Más sobre Imperial

Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
1
Azar
1

Dependencia del idioma
baja
El tablero, los bonos y la pista del rondel funcionan con iconografía y números. Solo el reglamento necesita traducción y, una vez interiorizado, puedes jugar con cualquier edición.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
El concepto de invertir en países en lugar de jugarlos es de los más originales del diseño moderno y funciona como un reloj suizo
Cero azar puro: ni dados ni cartas, todo decisión e información abierta para los amantes del control total
El rondel de Mac Gerdts encaja aquí mejor que en cualquier otro de su trilogía, marcando el ritmo de cada nación con elegancia
EN CONTRA
Las partidas se alargan a 3-4 horas con grupos grandes y el final puede llegar de golpe sin que lo veas venir
A 5-6 jugadores aparece la estrategia 'banquero suizo' que es aburrida pero casi imbatible si alguien la ejecuta bien
La curva de entrada es brutal: la primera partida la pasarás sin entender qué optimizar y el ritmo del rondel se siente raro hasta la tercera
AP-prone
Reglamento confuso
Tiempos muertos

Ficha del juego de mesa Imperial

Imperial
Europa, principios del siglo XX. Las grandes potencias —Austria-Hungría, Italia, Francia, Gran Bretaña, Alemania y Rusia— se preparan para una era de expansión, fábricas, ejércitos y flotas. Pero tú no eres ninguna de ellas: eres un inversor internacional que financia sus ambiciones desde la sombra, comprando bonos y cobrando dividendos mientras los imperios chocan.

Cada nación se mueve siguiendo un rondel de ocho acciones (producción, importación, maniobras, impuestos, inversión...) que el jugador con más bonos de ese país decide. La gracia está en que las lealtades cambian constantemente: comprar un bono más grande en otra nación puede arrebatarte el control. Cuando una nación recauda impuestos, paga dividendos a sus tenedores de bonos según su nivel en la pista de poder, y ahí está el juego: hacer crecer a tus países sin atarte demasiado a ninguno.

Lo que distingue a Imperial es esa disonancia temática deliberada: no juegas un país, juegas el capital que los manipula. Las guerras, las fronteras y los ejércitos importan solo en la medida en que afectan a tu cartera. Es un wargame económico sin un solo dado, sin cartas de azar, donde toda la tensión nace de la información abierta y de leer las intenciones ajenas.

En la mesa, Imperial pide entre 2 y 3 horas de concentración y un grupo dispuesto a pensar en términos financieros más que territoriales. A 4-5 jugadores brilla; a 2 se siente más como un Risk diplomático y a 6 puede alargarse demasiado. No es un juego para todos los grupos, pero quienes conectan con su lógica vuelven una y otra vez.
BGG
7.6 / 10
Top #368
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 4)
Duración
180 min
Complejidad
3.6 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Imperial
Brilla a 4-5 jugadores. A 2 se convierte en un Risk con bonos y a 6 se alarga peligrosamente y aparece la temida 'estrategia banquero suizo'.
Necesitarás 2-3 partidas para dejar de jugar mal. La primera será confusa porque el reglamento no transmite la idea central: no eres un país, eres un inversor. Hasta que ese clic mental no ocurre, el juego se siente raro.
La caja indica 12+ pero realísticamente es un juego para adultos con experiencia previa en eurogames de peso medio-alto.
Cada acción del rondel implica calcular impacto en bonos, dividendos futuros y posiciones rivales. Con jugadores analíticos los turnos se eternizan.
era imperialistaEuropa pre-1914inversión financierageopolíticabonos y dividendos

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Preguntas frecuentes sobre Imperial
¿Cuánto cuesta Imperial?
El mejor precio actual es 59.95 € en Philibert. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Imperial?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Imperial difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.6 sobre 5 en BGG. Necesitarás **2-3 partidas** para dejar de jugar mal. La primera será confusa porque el reglamento no transmite la idea central: no eres un país, eres un inversor. Hasta que ese clic mental no ocurre, el juego se siente raro.
¿Dónde comprar Imperial barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Imperial?
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Imperial?
Sí, si te apasionan los juegos económicos sin azar y tienes un grupo estable que aguanta partidas de 3 horas con gusto.. No, si buscas tema integrado, partidas cortas o un wargame donde 'tu' país signifique algo emocionalmente.. Leer análisis completo ↑