Un wargame de conquista feudal japonesa en el que los jugadores controlan clanes samurái que luchan por el dominio del archipiélago nipón mediante ejércitos, flotas y subastas de líderes. Heredero directo del espíritu de Risk pero con mucha más profundidad estratégica y decisiones que importan de verdad.
Es una experiencia épica que requiere toda una tarde, pero para los amantes de los juegos de área y conflicto es un clásico ineludible.
Qué es Ikusa
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70.70 €
Mín. histórico
¿Es Ikusa un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Funciona pero pierde amplitud
3
Familias
Demasiado largo y complejo
8
Estrategas
Wargame de área sólido
2
Solitario
Modo solo muy limitado
3
Nuevos Jugadores
Curva inicial alta
8
Grupos Grandes
Brilla a 4-5
Para grupos de 4-5 jugadores con gusto por los wargames de área, el Japón feudal como ambientación y la disposición de invertir una tarde entera en una experiencia épica. También encaja con fans de Risk que quieran dar el salto a algo más sustancioso.
PERFECTO SI...
▲ Te encantan los wargames de área con ambientación histórica y buscas algo más nutritivo que Risk pero más accesible que un wargame hexagonal.
PASA SI...
▼ No tienes grupos dispuestos a invertir una tarde entera o el azar en combate te saca de quicio — hay opciones más deterministas.
Más sobre Ikusa
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.5
Tematica
7.0
Interaccion
9.0
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
baja
El texto en los componentes es mínimo: principalmente los nombres de los líderes y provincias en inglés. El reglamento necesita traducción, pero una vez aprendido el juego, la barrera idiomática desaparece casi por completo.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La subasta de líderes genera tensión económica constante — cada koku que gastas es uno que no tienes para reclutar tropas
▲
El sistema de flotas abre frentes marítimos que cambian completamente la dinámica territorial respecto a otros juegos de área
▲
Para un juego de 1986, tiene una profundidad estratégica sorprendentemente vigente hoy en día
EN CONTRA
▼
Con 360 minutos de duración estimada, requiere un compromiso de tiempo que no todos los grupos pueden asumir
▼
El factor dado en combate puede frustrar estrategias cuidadosamente construidas con una mala racha
▼
La curva de aprendizaje para nuevos jugadores puede hacerse cuesta arriba en las primeras dos horas
Ficha del juego de mesa Ikusa
Ikusa
El Japón feudal está fragmentado. Los clanes samurái se disputan provincias costeras e islas interiores con ejércitos de infantería y armadas que cruzan los mares. Tú eres uno de esos señores de la guerra, y solo el control total del archipiélago puede proclamarte vencedor.
Cada ronda empieza con una subasta de líderes: los daimyos y generales disponibles se pujan con koku — la moneda del juego — y quien consiga el líder más capaz tendrá ventaja en los combates. Los ejércitos se mueven por provincias conectadas en tierra o por mar con flotas, y los dados de combate resuelven los enfrentamientos con esa tensión deliciosa que solo el wargame de área puede dar. Los ejércitos de monjes también permiten atacar sin necesidad de inferioridad numérica.
Lo que eleva a Ikusa por encima de sus contemporáneos es la suma de sus sistemas: la subasta crea una economía tensa, el movimiento marítimo abre frentes inesperados y la gestión de koku obliga a priorizar constantemente entre reforzar, atacar o pujar.
Jugarlo es comprometerse con una sesión larga y memorable. A 4 jugadores el mapa está perfectamente equilibrado y las alianzas tácitas emergen de forma natural. No es un juego para impacientes, pero quien le dé una oportunidad descubrirá por qué lleva décadas generando seguidores fieles.
Cada ronda empieza con una subasta de líderes: los daimyos y generales disponibles se pujan con koku — la moneda del juego — y quien consiga el líder más capaz tendrá ventaja en los combates. Los ejércitos se mueven por provincias conectadas en tierra o por mar con flotas, y los dados de combate resuelven los enfrentamientos con esa tensión deliciosa que solo el wargame de área puede dar. Los ejércitos de monjes también permiten atacar sin necesidad de inferioridad numérica.
Lo que eleva a Ikusa por encima de sus contemporáneos es la suma de sus sistemas: la subasta crea una economía tensa, el movimiento marítimo abre frentes inesperados y la gestión de koku obliga a priorizar constantemente entre reforzar, atacar o pujar.
Jugarlo es comprometerse con una sesión larga y memorable. A 4 jugadores el mapa está perfectamente equilibrado y las alianzas tácitas emergen de forma natural. No es un juego para impacientes, pero quien le dé una oportunidad descubrirá por qué lleva décadas generando seguidores fieles.
BGG
7.0 / 10
Top #1332
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
360 min
Complejidad
3.0 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 jugadores el mapa tiene la presión territorial justa. A 5 el caos se dispara de forma estimulante; a 2-3 el juego pierde parte de la complejidad diplomática que lo define.
Complejidad
Las reglas son moderadamente complejas y requieren una partida de aprendizaje para interiorizar el sistema de subastas y el movimiento naval. A partir de la segunda sesión el flujo es bastante natural.
Edad recomendada
La caja dice 12+ y es acertado: el sistema de subastas y la gestión de recursos requieren cierta madurez estratégica que difícilmente se tiene antes de esa edad.
Desarrollo del turno
La fase de subasta puede alargar los turnos si hay jugadores muy calculadores, pero el combate con dados mantiene el ritmo general activo.
Mecánicas
Categorías
Temas
Japón feudalsamuráiconquistaguerra medievalclanes
Juegos similares a Ikusa

Risk 5.6
El antecesor espiritual más obvio: misma estructura de conquista por área y combate con dados, pero Ikusa añade subastas, flotas y una economía que Risk nunca tuvo. Si Risk te parece demasiado simple, Ikusa es el paso natural.

Kemet 7.6
Ambos son juegos de conquista territorial con ambientación exótica y mucho conflicto directo. Kemet es más moderno, más equilibrado y más rápido; Ikusa ofrece más autenticidad histórica y una subasta que Kemet no tiene.

Shogun 7.5
Comparte el Japón feudal como escenario, pero el Shogun de Dirk Henn (2006) es un eurogame de área con resolución simultánea de combates, mucho más moderno en diseño. Ikusa es más directo y confrontacional.
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Preguntas frecuentes sobre Ikusa
¿Cuántos jugadores necesita Ikusa?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Ikusa difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. Las reglas son moderadamente complejas y requieren **una partida de aprendizaje** para interiorizar el sistema de subastas y el movimiento naval. A partir de la segunda sesión el flujo es bastante natural.
¿Cuánto dura una partida de Ikusa?
Aproximadamente 360 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Ikusa?
Sí, si te encantan los wargames de área con ambientación histórica y buscas algo más nutritivo que Risk pero más accesible que un wargame hexagonal.. No, si no tienes grupos dispuestos a invertir una tarde entera o el azar en combate te saca de quicio — hay opciones más deterministas.. Leer análisis completo ↑
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