Un 4X de fantasía a escala épica donde razas asimétricas compiten por dominar tierra, mar y cielo a través de la exploración, la conquista y el desarrollo económico. Con worker placement como motor de decisiones y resolución de conflictos mediante cartas, combina la profundidad de los grandes wargames con la accesibilidad de los euros de fantasía.
Es el tipo de juego que llena una tarde entera y deja a todos con ganas de revancha.
Héroes de Tierra, Aire y Mar
Un 4X de fantasía que te tiene pegado a la mesa tres horas sin respirar
Diseño: Scott Almes
· 2018
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Mejor precio hoy
104.95 €
en DungeonMarvels
· Envío gratis
Qué es Héroes de Tierra, Aire y Mar
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Actual
¿Es Héroes de Tierra, Aire y Mar un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Diseñado para más jugadores
3
Familias
Temática y duración complejas
9
Estrategas
4X con mucha chicha
6
Solitario
Modo solo incluido
3
Nuevos Jugadores
Demasiado denso de entrada
7
Grupos Grandes
Ideal a 3-4
Para grupos de 3-4 jugadores que aman los juegos de conquista épica y quieren algo con más profundidad estratégica que Smallworld pero menos abstracto que Twilight Imperium. Los fans de los 4X de videojuegos que buscan una versión analógica con componentes vistosos encontrarán aquí exactamente lo que buscan.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un 4X de fantasía completo con asimetría profunda, mecánicas de worker placement y combate con cartas que se extienda durante una tarde entera de juego épico.
PASA SI...
▼ Tu grupo no tolera partidas de más de dos horas, detesta el conflicto directo, o no tienes la mesa ni el tiempo que este juego exige.
Más sobre Héroes de Tierra, Aire y Mar
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
8.0
Rejugabilidad
8.8
Componentes
8.5
Tematica
8.0
Interaccion
9.0
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de combate y habilidades de héroe contienen texto en inglés que es relevante durante la partida. La iconografía del tablero es clara, pero los poderes de facción requieren comprensión del idioma. Recomendable buscar la edición en español o usar hojas de referencia traducidas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La asimetría entre razas es brutal de verdad — elfos, orcos y enanos se juegan de forma radicalmente distinta y eso da una rejugabilidad tremenda", "El mecanismo de follow hace que nunca te desconectes en el turno de los demás, siempre estás evaluando si te interesa copiar la acción", "Incluye modo en solitario y variante en equipos, lo que lo convierte en una caja con solución para cualquier configuración de jugadores"]
▼
["El setup es una operación de logística seria — preparar todo antes de empezar puede llevar 30-40 minutos y la mesa necesita espacio generoso", "A 4 jugadores la duración puede dispararse por encima de las 3 horas y la fase de combate se vuelve un poco repetitiva hacia el final", "El reglamento tiene puntos ambiguos en las interacciones entre poderes de héroe y habilidades de facción que generan consultas frecuentes"]
Ficha del juego de mesa Héroes de Tierra, Aire y Mar
Héroes de Tierra, Aire y Mar
El reino de Eradyne está en guerra. Elfos, humanos, enanos y orcos luchan por cada rincón de un continente que se revela poco a poco. Tú lideras una de estas facciones — con héroes únicos, unidades especiales y habilidades exclusivas — intentando dominar el mapa antes de que tus rivales hagan lo propio.
Heroes of Land, Air & Sea es un 4X completo (explorar, expandir, explotar, exterminar) construido sobre un sistema de worker placement donde tus obreros y soldados compiten por las mismas acciones. Cada turno decides si envías unidades a reclutar tropas, construir edificios, investigar tecnologías o lanzar ataques. El mecanismo de follow permite a los rivales copiar tus acciones pagando un coste menor, creando una tensión constante sobre cuándo actuar y cuándo aprovechar los movimientos ajenos.
Lo que distingue a este juego entre la avalancha de 4X del mercado es la combinación de asimetría de facciones profunda y un sistema de combate mediante cartas que añade tensión táctica sin convertirse en un minijuego separado. Tus héroes tienen habilidades únicas que cambian cómo se libran las batallas, y elegir cuándo usarlas marca la diferencia entre la victoria y el colapso.
En la mesa, Heroes genera una experiencia densa y satisfactoria, especialmente a 3 jugadores, donde el triángulo de amenazas obliga a alianzas tácticas y traiciones calculadas. Las partidas a 4 son más caóticas y largas, pero multiplican los momentos memorables. Hay modo en solitario incluido para quienes quieran explorar las mecánicas sin necesitar mesa completa. Espera 2-3 horas de juego intenso que pasan sin que te des cuenta.
Heroes of Land, Air & Sea es un 4X completo (explorar, expandir, explotar, exterminar) construido sobre un sistema de worker placement donde tus obreros y soldados compiten por las mismas acciones. Cada turno decides si envías unidades a reclutar tropas, construir edificios, investigar tecnologías o lanzar ataques. El mecanismo de follow permite a los rivales copiar tus acciones pagando un coste menor, creando una tensión constante sobre cuándo actuar y cuándo aprovechar los movimientos ajenos.
Lo que distingue a este juego entre la avalancha de 4X del mercado es la combinación de asimetría de facciones profunda y un sistema de combate mediante cartas que añade tensión táctica sin convertirse en un minijuego separado. Tus héroes tienen habilidades únicas que cambian cómo se libran las batallas, y elegir cuándo usarlas marca la diferencia entre la victoria y el colapso.
En la mesa, Heroes genera una experiencia densa y satisfactoria, especialmente a 3 jugadores, donde el triángulo de amenazas obliga a alianzas tácticas y traiciones calculadas. Las partidas a 4 son más caóticas y largas, pero multiplican los momentos memorables. Hay modo en solitario incluido para quienes quieran explorar las mecánicas sin necesitar mesa completa. Espera 2-3 horas de juego intenso que pasan sin que te des cuenta.
BGG
7.6 / 10
Top #950
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
180 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Preparación
~35 min
Número de jugadores
A 3 el triángulo de amenazas es perfecto y las partidas fluyen mejor. A 4 gana caos y epicidad pero la duración se resiente; a 2 pierde gran parte de la tensión política.
Complejidad
Con un peso de 3.33 en BGG, la complejidad viene principalmente de gestionar la asimetría de facción y las interacciones entre poderes. Una partida de aprendizaje es casi obligatoria — el flujo de turno se vuelve intuitivo rápidamente, pero los matices estratégicos tardan varias sesiones en aflorar.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es una estimación acertada: la complejidad de interacciones entre poderes y la duración hacen que jugadores por debajo de 13-14 años necesiten supervisión activa.
Desarrollo del turno
La cantidad de opciones estratégicas abiertas en cada turno — especialmente en la fase de acciones con múltiples destinos posibles — puede paralizar a jugadores analíticos.
Mecánicas
Puntos de acciónMayoría de áreaCard Play Conflict ResolutionFollowFastidiar al rivalJuego por equiposPoderes variablesColocación de trabajadores
Categorías
Temas
fantasía épicaconquistarazas fantásticasexploraciónguerra medieval fantástica
Ediciones y expansiones de Héroes de Tierra, Aire y Mar
Expansiones de Héroes de Tierra, Aire y Mar
8.1
Heroes of Land, Air & Sea: Order and Chaos
No disponible en tiendas
8.1
Heroes of Land, Air & Sea: Pestilence
No disponible en tiendas
Imagen
7.9
Héroes de Tierra, Aire y Mar: Caja de Refuerzo de Batalla
No disponible en tiendas
Juegos similares a Héroes de Tierra, Aire y Mar

Root 8.1
Comparte la asimetría radical de facciones y la conquista territorial, pero Root es más ligero, más elegante y mucho más rápido. Si la duración de Heroes te echa para atrás, Root ofrece sensaciones similares en la mitad del tiempo.

El hermano mayor del 4X épico en mesa. TI4 lleva la escala, la asimetría y la negociación política a un nivel mucho más ambicioso — y mucho más largo. Heroes es un buen campo de entrenamiento antes de dar el salto.

Mundo Pequeño 7.2
Otro juego de conquista con razas asimétricas pero con una accesibilidad radicalmente mayor. Si Heroes te parece demasiado denso, Smallworld cubre el mismo espacio temático con reglas que se explican en 15 minutos.
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Preguntas frecuentes sobre Héroes de Tierra, Aire y Mar
¿Cuánto cuesta Héroes de Tierra, Aire y Mar?
El mejor precio actual es 104.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Héroes de Tierra, Aire y Mar?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Héroes de Tierra, Aire y Mar difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3.33 en BGG**, la complejidad viene principalmente de gestionar la asimetría de facción y las interacciones entre poderes. Una partida de aprendizaje es casi obligatoria — el flujo de turno se vuelve intuitivo rápidamente, pero los **matices estratégicos** tardan varias sesiones en aflorar.
¿Dónde comprar Héroes de Tierra, Aire y Mar barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 104.95 € en DungeonMarvels con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Héroes de Tierra, Aire y Mar?
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Héroes de Tierra, Aire y Mar?
Sí, si quieres un 4X de fantasía completo con asimetría profunda, mecánicas de worker placement y combate con cartas que se extienda durante una tarde entera de juego épico.. No, si tu grupo no tolera partidas de más de dos horas, detesta el conflicto directo, o no tienes la mesa ni el tiempo que este juego exige.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Héroes de Tierra, Aire y Mar expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 10 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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