Un euro de construcción de ciudad ambientado en la Suiza medieval donde los jugadores compiten por influencia en cantones mediante la colocación de losetas y trabajadores. El diseño de Matthias Cramer integra mayoría de área con gestión de puntos de acción de forma que cada turno exige priorizar con cuidado.
Pensado para estrategas que disfrutan de la tensión territorial en euros de peso medio.
Helvetia
Influencia, losetas y gremios en la Suiza medieval
Diseño: Matthias Cramer
· 2011
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Qué es Helvetia
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
40.41 €
Mín. histórico
¿Es Helvetia un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Pierde tensión territorial
3
Familias
Peso estratégico alto
8
Estrategas
Decisiones satisfactorias
6
Solitario
Modo solo disponible
3
Nuevos Jugadores
No es gateway
6
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Ideal para grupos de 3-4 estrategas con experiencia en euros de peso medio que disfrutan de la tensión territorial y las decisiones de colocación de trabajadores. El modo solitario es un añadido interesante para practicar.
PERFECTO SI...
▲ Disfrutas de los euros de colocación de trabajadores con tensión territorial real y buscas un título de Matthias Cramer menos conocido que Lancaster.
PASA SI...
▼ Quieres un tema vibrante, componentes llamativos o algo que puedas poner en la mesa con jugadores sin experiencia en euros.
Más sobre Helvetia
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
5.5
Tematica
5.0
Interaccion
7.0
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
baja
Las losetas y tableros usan iconografía clara. El texto aparece principalmente en el reglamento y en algunas cartas de acción especial. Con el reglamento traducido puedes jugar la edición inglesa sin problema durante la partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La tensión entre construir tu red y bloquear la del rival está perfectamente calibrada en 90 minutos
▲
El sistema de puntos de acción obliga a priorizar constantemente — nunca sobra acción, siempre hay decisiones duras
▲
Matthias Cramer demuestra su firma de diseñador: mecánicas entrelazadas que se explican en 20 minutos pero dan para muchas partidas
EN CONTRA
▼
El tema suizo medieval es discreto — la ambientación está bien, pero no te sumerge emocionalmente en la partida
▼
A 2 jugadores el tablero respira demasiado y la tensión por el control territorial se diluye considerablemente
▼
La producción es estándar para la época, con arte funcional pero sin el impacto visual que tiene el juego de Lancaster del mismo autor
Ficha del juego de mesa Helvetia
Helvetia
La Confederación Helvética está tomando forma. Las ciudades suizas crecen y los cantones se disputan la influencia entre poderosas familias. Tú eres una de esas familias, extendiendo tu red de gremios y edificios para dominar la región antes que tus rivales.
En cada turno tienes un número limitado de puntos de acción que distribuir entre colocar losetas de ciudad, enviar trabajadores a posiciones clave y activar efectos especiales. El tablero se construye colectivamente loseta a loseta, pero la influencia en cada cantón se calcula por mayoría al final del juego. Interrumpir los planes del rival sin sacrificar los propios es el dilema constante.
Lo que hace especial a Helvetia es su densidad táctica en un formato de 90 minutos. Matthias Cramer —conocido también por Lancaster y Rococo— construyó aquí un sistema donde la colocación de una sola loseta puede cambiar radicalmente el equilibrio de poder en una región.
La experiencia de mesa es tensa y cerebral, con esa sensación de que siempre hay demasiado por hacer y muy pocos puntos de acción para lograrlo. Funciona bien a 3-4 jugadores, donde la competencia por las posiciones clave en el tablero es constante. Un juego que recompensa la anticipación y castiga la improvisación.
En cada turno tienes un número limitado de puntos de acción que distribuir entre colocar losetas de ciudad, enviar trabajadores a posiciones clave y activar efectos especiales. El tablero se construye colectivamente loseta a loseta, pero la influencia en cada cantón se calcula por mayoría al final del juego. Interrumpir los planes del rival sin sacrificar los propios es el dilema constante.
Lo que hace especial a Helvetia es su densidad táctica en un formato de 90 minutos. Matthias Cramer —conocido también por Lancaster y Rococo— construyó aquí un sistema donde la colocación de una sola loseta puede cambiar radicalmente el equilibrio de poder en una región.
La experiencia de mesa es tensa y cerebral, con esa sensación de que siempre hay demasiado por hacer y muy pocos puntos de acción para lograrlo. Funciona bien a 3-4 jugadores, donde la competencia por las posiciones clave en el tablero es constante. Un juego que recompensa la anticipación y castiga la improvisación.
BGG
7.0 / 10
Top #2195
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.1 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 el tablero tiene la densidad justa para que el control territorial sea disputado en todo momento. A 2 las regiones quedan demasiado holgadas y la tensión se resiente.
Complejidad
Con un peso de 3 sobre 5, una partida de aprendizaje es suficiente para entender el sistema. Lo que cuesta es leer el tablero y anticipar cómo evolucionará la mayoría en cada cantón — ahí está la profundidad real.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es razonable; un jugador de 12-13 años con experiencia en euros básicos puede disfrutarlo, aunque la profundidad táctica se aprecia más a partir de los 14-15.
Desarrollo del turno
La elección de cómo distribuir los puntos de acción cada turno puede provocar algo de parálisis, especialmente cuando varias regiones están en equilibrio delicado.
Mecánicas
Categorías
Temas
Suiza medievalconstrucción de ciudadinfluencia políticagremioscantones
Juegos similares a Helvetia
Imagen
Lancaster
Del mismo diseñador y con el mismo ADN de mayorías y colocación de trabajadores. Lancaster es más accesible visualmente y tiene más interacción directa; Helvetia es algo más cerebral en la construcción territorial. Si te gusta uno, el otro es compra casi segura.

Comparten la tensión por el control de áreas mediante colocación de piezas, pero Dominant Species es más largo, más agresivo y más caótico. Helvetia ofrece una experiencia más quirúrgica y controlada en la mitad de tiempo.
Imagen
Ambos tienen esa pureza de mayorías territoriales como eje central. Tigris es más abstracto y confrontacional; Helvetia añade la dimensión de construcción de ciudad que da más agencia narrativa a cada decisión.
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Preguntas frecuentes sobre Helvetia
¿Cuántos jugadores necesita Helvetia?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Helvetia difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. Con un peso de **3 sobre 5**, una partida de aprendizaje es suficiente para entender el sistema. Lo que cuesta es leer el tablero y anticipar cómo evolucionará la mayoría en cada cantón — ahí está la profundidad real.
¿Cuánto dura una partida de Helvetia?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Helvetia?
Sí, si disfrutas de los euros de colocación de trabajadores con tensión territorial real y buscas un título de Matthias Cramer menos conocido que Lancaster.. No, si quieres un tema vibrante, componentes llamativos o algo que puedas poner en la mesa con jugadores sin experiencia en euros.. Leer análisis completo ↑
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