Un clásico de espionaje y bluff de 1984 donde los agentes secretos se mueven por el tablero ocultando quién controla a quién — porque nadie sabe qué espía juega cada jugador. Sencillo, caótico y lleno de risas, es un gateway perfecto para grupos grandes o familias.
Wolfgang Kramer creó aquí una fórmula que aguanta el paso del tiempo con una elegancia envidiable.
Heimlich & Co
¿Quién mueve a quién? El espionaje de salón más clásico y canalla
Diseño: Wolfgang Kramer
· 1984
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Qué es Heimlich & Co
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Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
22.49 €
Mín. histórico
¿Es Heimlich & Co un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde su magia a 2
8
Familias
Simple y divertido
2
Estrategas
Demasiado casual
3
Solitario
Modo solo limitado
9
Nuevos Jugadores
Se explica en 3 min
9
Grupos Grandes
Brilla a 5-6-7
Perfecto para grupos de 5-6 personas que buscan algo ligero, social y lleno de farol sin necesidad de aprender reglas complejas. Funciona genial como aperitivo o como juego de sobremesa con no jugadores habituales.
PERFECTO SI...
▲ Necesitas un juego de grupo que se explique en tres minutos, funcione con no jugadores y genere conversación y risas garantizadas.
PASA SI...
▼ El azar del dado te saca de quicio o juegas habitualmente en grupos de 2-3 personas donde el bluff pierde toda su gracia.
Más sobre Heimlich & Co
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
2.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
5.5
Tematica
4.0
Interaccion
9.0
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
ninguna
No hay texto relevante en los componentes. Todo funciona con iconografía y colores. Se puede jugar con cualquier edición del mundo sin necesidad de traducción.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de roles ocultos integrado en el movimiento es una genialidad de diseño que aguanta desde 1984 sin arrugas
▲
Escala de maravilla: de 2 a 7 jugadores con la misma caja y las mismas reglas, funcionando bien en casi todos los conteos
▲
La tensión social que genera — acusaciones, faros, risas — es imposible de encontrar en juegos modernos más complejos
EN CONTRA
▼
El factor dado puede frustrar a jugadores que quieren control total — aquí el azar es parte del ADN, no un defecto a eliminar
▼
A 2-3 jugadores pierde mucho del caos social que lo hace brillar
▼
El tema de espías está muy de fondo; quien busque inmersión temática se quedará con las ganas
Ficha del juego de mesa Heimlich & Co
Heimlich & Co
Berlín, Guerra Fría. Siete agentes secretos deambulan por la ciudad y cada jugador controla uno de ellos… pero nadie sabe a quién controla quién. Tu misión es acumular puntos para tu espía sin revelar tu identidad — y si alguien descubre quién eres, pasarás a ser el objetivo.
El turno es disarmante en su simplicidad: lanzas el dado, mueves los agentes que quieras esa cantidad de pasos — cualquier agente, no solo el tuyo — y esperas que nadie note cuál es tu favorito. Cuando un agente llega a la casilla especial, se revelan los puntos acumulados y la tensión explota.
Lo que hace especial a Heimlich & Co es que el bluff no es opcional: está cosido a cada tirada de dado. Mover al agente de otro para taparte, sacrificar puntos propios para despistar — cada decisión es un farol disfrazado de movimiento inocente.
En la mesa genera una energía social que pocos juegos modernos consiguen: gritos de «¡eras tú!», acusaciones cruzadas y carcajadas. A 5-6 jugadores es donde el caos alcanza su punto álgido. Las partidas duran media hora y nadie quiere parar.
El turno es disarmante en su simplicidad: lanzas el dado, mueves los agentes que quieras esa cantidad de pasos — cualquier agente, no solo el tuyo — y esperas que nadie note cuál es tu favorito. Cuando un agente llega a la casilla especial, se revelan los puntos acumulados y la tensión explota.
Lo que hace especial a Heimlich & Co es que el bluff no es opcional: está cosido a cada tirada de dado. Mover al agente de otro para taparte, sacrificar puntos propios para despistar — cada decisión es un farol disfrazado de movimiento inocente.
En la mesa genera una energía social que pocos juegos modernos consiguen: gritos de «¡eras tú!», acusaciones cruzadas y carcajadas. A 5-6 jugadores es donde el caos alcanza su punto álgido. Las partidas duran media hora y nadie quiere parar.
BGG
6.5 / 10
Top #2598
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 7 (mejor 5)
Duración
30 min
Complejidad
1.5 / 5
Edad
8+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 5-6 jugadores el caos informativo es máximo y el bluff alcanza su punto más divertido. Por debajo de 4, la deducción se vuelve demasiado fácil.
Complejidad
Prácticamente sin curva de aprendizaje: se explica en menos tiempo del que tarda en montarse el tablero. El reto no es entender las reglas, sino leer a los demás jugadores.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es una estimación ajustada — cualquier niño que entienda el concepto de "no mostres lo que tienes" puede disfrutarlo perfectamente.
Desarrollo del turno
Las decisiones son tan simples e inmediatas que el AP es prácticamente imposible.
Mecánicas
Categorías
Temas
espíasguerra fríabluffroles ocultosparty
Juegos similares a Heimlich & Co
Imagen
Star Smuggler 6.5
Otro clásico de movimiento compartido con deducción. Más abstracto y menos social que Heimlich, pero comparte esa sensación de que cada movimiento puede ser una trampa.

Mascarade 6.6
Comparten el corazón del bluff con roles ocultos y el caos social en grupos grandes. Mascarade es más moderno y caótico; Heimlich tiene más estructura y control aparente.
Imagen
Werewords
Para quien busque la misma energía de grupo grande con deducción pero en formato más moderno y orientado a partidas rápidas de fiesta.
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Preguntas frecuentes sobre Heimlich & Co
¿Cuántos jugadores necesita Heimlich & Co?
De 2 a 7 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Heimlich & Co difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.5 sobre 5 en BGG. Prácticamente **sin curva de aprendizaje**: se explica en menos tiempo del que tarda en montarse el tablero. El reto no es entender las reglas, sino leer a los demás jugadores.
¿Cuánto dura una partida de Heimlich & Co?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Heimlich & Co?
Sí, si necesitas un juego de grupo que se explique en tres minutos, funcione con no jugadores y genere conversación y risas garantizadas.. No, si el azar del dado te saca de quicio o juegas habitualmente en grupos de 2-3 personas donde el bluff pierde toda su gracia.. Leer análisis completo ↑
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