La rebelión de William Wallace y Robert the Bruce contra la corona inglesa, llevada a un wargame de bloques ágil y elegante. Como inglés intentas pacificar Escocia controlando a los nobles; como escocés luchas por la libertad mientras esos mismos nobles cambian de bando según quién gane las batallas.
Es uno de los mejores wargames introductorios que existen, con reglas asequibles y un sistema de niebla de guerra brillante.
Martillo de los Escoceses
Braveheart en bloques de madera, con nobles que cambian de bando
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Qué es Martillo de los Escoceses
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
Hoy a 41,95 € en JugamosOtra.
MÍN HISTÓRICO
41,95 €
2 mar
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MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es Martillo de los Escoceses un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Narrativo
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Diseñado para 2
3
Familias
Wargame, no familiar
7
Estrategas
Profundidad media
1
Solitario
Sin modo solo
5
Nuevos Jugadores
Gateway wargame
1
Grupos Grandes
Estrictamente 2
Cómpralo si
▲ Quieres un wargame de bloques accesible, con tema potente y partidas narrativas de 2-3 horas para jugar siempre con la misma persona.
Déjalo pasar si
▼ Odias depender de los dados en partidas largas o no tienes un compañero fijo de wargame con quien sacarlo a mesa.
Más sobre Martillo de los Escoceses
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas de evento tienen texto que necesitas entender, pero son solo 25 y se traducen fácilmente. El tablero y los bloques son iconográficos. Con un resumen traducido del reglamento puedes jugar la edición inglesa sin problemas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de bloques con niebla de guerra al estilo Stratego le da un punto de farol que engancha muchísimo desde la primera partida
▲
La mecánica de nobles que cambian de lealtad según quién gane es pura genialidad y crea narrativas únicas cada partida
▲
Reglamento de 8 páginas que lo convierte en uno de los mejores gateways al mundo del wargame de bloques
EN CONTRA
▼
Los dados pueden ser muy crueles y para una partida de 3 horas eso escuece más de la cuenta
▼
El mapa de cartón es flojito comparado con la calidad de los bloques de madera
▼
A partir de muchas partidas se nota un patrón repetitivo: ingleses al norte, escoceses al sur, y la variedad estratégica baja
▼
Reglamento confuso
▼
Componentes flojos
Ficha del juego de mesa Martillo de los Escoceses
Martillo de los Escoceses
Escocia, finales del siglo XIII. Eduardo I de Inglaterra ha decidido que el norte le pertenece y los clanes escoceses se levantan tras William Wallace primero y Robert the Bruce después. Tú decides si aplastas la rebelión o la conduces hasta la independencia.
Hammer of the Scots es un wargame de bloques donde cada pieza muestra su fuerza solo a su dueño — los enemigos ven un bloque genérico hasta que entras en combate. En tu turno juegas una carta de campaña que determina cuántos grupos puedes mover, resuelves batallas con dados según el tipo de unidad (caballeros, arqueros, infantería) y gestionas la lealtad de los nobles escoceses, que cambian de bando cuando son derrotados o cuando el invierno los devuelve a casa y la encuentran ocupada por el enemigo.
Lo que hace especial a este juego es esa mecánica de lealtades cambiantes: un noble que hoy lucha contigo mañana puede estar en el bando contrario porque perdió una batalla. Esa fluidez convierte cada partida en una historia, no en un ejercicio de optimización. Y todo con un reglamento de 8 páginas.
En la mesa funciona como una conversación tensa de 2 a 4 horas entre dos jugadores. La niebla de guerra genera faroles constantes, las cartas de evento meten caos controlado y el final de cada año (cuando las tropas vuelven a casa) reordena el tablero de forma dramática. No es perfecto — el azar de los dados puede frustrar y los inicios son asimétricos — pero pocos wargames cuentan tan bien una historia en tan poco tiempo.
Hammer of the Scots es un wargame de bloques donde cada pieza muestra su fuerza solo a su dueño — los enemigos ven un bloque genérico hasta que entras en combate. En tu turno juegas una carta de campaña que determina cuántos grupos puedes mover, resuelves batallas con dados según el tipo de unidad (caballeros, arqueros, infantería) y gestionas la lealtad de los nobles escoceses, que cambian de bando cuando son derrotados o cuando el invierno los devuelve a casa y la encuentran ocupada por el enemigo.
Lo que hace especial a este juego es esa mecánica de lealtades cambiantes: un noble que hoy lucha contigo mañana puede estar en el bando contrario porque perdió una batalla. Esa fluidez convierte cada partida en una historia, no en un ejercicio de optimización. Y todo con un reglamento de 8 páginas.
En la mesa funciona como una conversación tensa de 2 a 4 horas entre dos jugadores. La niebla de guerra genera faroles constantes, las cartas de evento meten caos controlado y el final de cada año (cuando las tropas vuelven a casa) reordena el tablero de forma dramática. No es perfecto — el azar de los dados puede frustrar y los inicios son asimétricos — pero pocos wargames cuentan tan bien una historia en tan poco tiempo.
Ganó el Games Magazine Best Historical Simulation Game en 2004, consolidándolo como uno de los wargames de bloques más reconocidos de Columbia Games.
BGG
7.5 / 10
Top #784
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
180 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
Estrictamente para 2 jugadores. Está diseñado como duelo asimétrico y no admite otras configuraciones.
Complejidad
El reglamento es corto (8 páginas) pero las interacciones entre nobles, control y combate son sutiles. Necesitarás 2 partidas para que todo encaje y aproveches bien las cartas.
Edad recomendada
Aunque no hay edad oficial obvia, es jugable desde los 12-13 años si hay interés por la historia medieval y paciencia con un reglamento de wargame.
Desarrollo del turno
Las decisiones de movimiento con cartas limitadas y la presión del invierno generan AP en jugadores indecisos.
Mecánicas
Categorías
Temas
medievalEscociarebeliónguerras de independenciasiglo XIII
Juegos similares a Martillo de los Escoceses
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Imagen
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Preguntas frecuentes sobre Martillo de los Escoceses
¿Cuánto cuesta Martillo de los Escoceses?
El mejor precio actual es 41.95 € en JugamosOtra. Comparar precios en 18 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Martillo de los Escoceses?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Martillo de los Escoceses difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. El reglamento es corto (8 páginas) pero las **interacciones entre nobles, control y combate** son sutiles. Necesitarás 2 partidas para que todo encaje y aproveches bien las cartas.
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¿Cuánto dura una partida de Martillo de los Escoceses?
Aproximadamente 180 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Martillo de los Escoceses?
Sí, si quieres un wargame de bloques accesible, con tema potente y partidas narrativas de 2-3 horas para jugar siempre con la misma persona.. No, si odias depender de los dados en partidas largas o no tienes un compañero fijo de wargame con quien sacarlo a mesa.. Leer análisis completo ↑
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