Un nuevo personaje para el universo Gloomhaven que añade un encantador irritable con mecánicas únicas de apoyo y control arcano. Este pack de mercenario expande las opciones de clase disponibles sin alterar la estructura de campaña del juego base.
Pensado para grupos que ya han agotado las clases desbloqueables y quieren sangre nueva en sus partidas.
Gloomhaven: Pack Mercenario - Hail, Encantador Irritable
Un mago cascarrabias llega a Gloomhaven con hechizos nuevos
Diseño: Isaac Childres
· 2025
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19.95 €
en DungeonMarvels
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Qué es Gloomhaven: Pack Mercenario - Hail, Encantador Irritable
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¿Es Gloomhaven: Pack Mercenario - Hail, Encantador Irritable un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funcional a 2 en Gloomhaven
2
Familias
Gloomhaven no es familiar
8
Estrategas
Nueva clase, nuevas tácticas
6
Solitario
Viable controlando 2 personajes
1
Nuevos Jugadores
Requiere el base y experiencia
4
Grupos Grandes
Hasta 4 en Gloomhaven
Para grupos de campaña activos de Gloomhaven que han desbloqueado la mayoría de clases y quieren variedad. Si tu grupo ya ha retirado varios personajes y busca motivación para seguir explorando, esto es exactamente lo que necesitáis.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo de Gloomhaven sigue activo y necesitáis una nueva clase para renovar las tácticas de equipo en los escenarios.
PASA SI...
▼ No juegas a Gloomhaven activamente o todavía tienes clases por desbloquear en la caja base.
Más sobre Gloomhaven: Pack Mercenario - Hail, Encantador Irritable
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
5.0
Componentes
7.0
Tematica
8.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
3.0
Dependencia del idioma
muy_alta
Todas las cartas de habilidad contienen texto descriptivo con efectos complejos que debes leer y comprender durante el combate. Las referencias a reglas del base son constantes. Sin traducción al español, necesitas un nivel alto de inglés técnico de juegos de mesa.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Añade una clase con mecánicas de encantamiento y control que no existían en el repertorio base de Gloomhaven", "Revitaliza campañas avanzadas donde las combinaciones de personajes ya se sienten exploradas", "Diseñado por Isaac Childres, garantizando coherencia total con el ecosistema Gloomhaven"]
▼
["Contenido muy específico — solo tiene valor si juegas activamente a Gloomhaven o sus secuelas", "Un único personaje puede no justificar el precio para grupos que no juegan con frecuencia", "Sin información detallada sobre sus mecánicas exactas, es difícil saber cómo encaja en el balance del juego"]
Ficha del juego de mesa Gloomhaven: Pack Mercenario - Hail, Encantador Irritable
Gloomhaven: Pack Mercenario - Hail, Encantador Irritable
En las profundidades de Gloomhaven, un nuevo mercenario ha llegado a la taberna — y no viene precisamente de buen humor. El Irritable Enchanter es una clase de apoyo arcano con personalidad propia, diseñado por Isaac Childres para expandir el ya extenso catálogo de personajes del universo Gloomhaven.
Como todo mercenario del sistema Gloomhaven, este pack incluye un mazo de habilidades completo, modificadores de ataque, miniaturas y la ficha de personaje correspondiente. El Enchanter aporta mecánicas de encantamiento y control que modifican el campo de batalla de formas que las clases base no exploran, ofreciendo nuevas sinergias con el resto del grupo.
Lo que hace interesante a estos packs de mercenario es que inyectan frescura en campañas que pueden haberse vuelto rutinarias. Si tu grupo lleva docenas de escenarios y siente que las combinaciones de clase se han agotado, un nuevo personaje con mecánicas distintas puede revitalizar la experiencia sin necesidad de empezar una campaña nueva.
En la mesa, integrar un nuevo mercenario supone un soplo de aire fresco que obliga al grupo a replantearse las tácticas de equipo. Las primeras misiones con el Enchanter serán de exploración — descubrir cómo encajan sus habilidades con las del resto, qué sinergias funcionan y cuál es su rol óptimo en combate.
El nombre "Hail, Irritable Enchanter" ya sugiere que Childres sigue apostando por la personalidad en sus diseños de clase, algo que siempre ha distinguido a Gloomhaven de otros dungeon crawlers más genéricos. Cada mercenario cuenta una historia a través de sus mecánicas, y este gruñón encantador no es la excepción.
Como todo mercenario del sistema Gloomhaven, este pack incluye un mazo de habilidades completo, modificadores de ataque, miniaturas y la ficha de personaje correspondiente. El Enchanter aporta mecánicas de encantamiento y control que modifican el campo de batalla de formas que las clases base no exploran, ofreciendo nuevas sinergias con el resto del grupo.
Lo que hace interesante a estos packs de mercenario es que inyectan frescura en campañas que pueden haberse vuelto rutinarias. Si tu grupo lleva docenas de escenarios y siente que las combinaciones de clase se han agotado, un nuevo personaje con mecánicas distintas puede revitalizar la experiencia sin necesidad de empezar una campaña nueva.
En la mesa, integrar un nuevo mercenario supone un soplo de aire fresco que obliga al grupo a replantearse las tácticas de equipo. Las primeras misiones con el Enchanter serán de exploración — descubrir cómo encajan sus habilidades con las del resto, qué sinergias funcionan y cuál es su rol óptimo en combate.
El nombre "Hail, Irritable Enchanter" ya sugiere que Childres sigue apostando por la personalidad en sus diseños de clase, algo que siempre ha distinguido a Gloomhaven de otros dungeon crawlers más genéricos. Cada mercenario cuenta una historia a través de sus mecánicas, y este gruñón encantador no es la excepción.
El universo Gloomhaven ganó el Golden Geek a Juego del Año 2017 con el juego original, un hito que impulsó todo el ecosistema de expansiones y packs que seguimos viendo casi una década después.
Número de jugadores
Como todo contenido Gloomhaven, funciona mejor a 3-4 jugadores donde las sinergias entre clases brillan. A 2 es viable pero más táctico y menos dinámico.
Complejidad
La complejidad del pack depende directamente de tu experiencia con Gloomhaven. Si ya dominas el sistema de combate, integrar un nuevo personaje es cuestión de unas 2-3 misiones de adaptación.
Edad recomendada
Siguiendo las pautas de Gloomhaven, funciona desde los 12-13 años con experiencia previa en juegos tácticos, aunque la caja oficial indica 14+.
Desarrollo del turno
La selección de dos cartas por turno genera algo de deliberación, especialmente al principio cuando aún no dominas las sinergias del nuevo personaje.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasía oscuradungeon crawlingcombate tácticomercenariosmagia
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Preguntas frecuentes sobre Gloomhaven: Pack Mercenario - Hail, Encantador Irritable
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¿Merece la pena comprar Gloomhaven: Pack Mercenario - Hail, Encantador Irritable?
Sí, si tu grupo de Gloomhaven sigue activo y necesitáis una nueva clase para renovar las tácticas de equipo en los escenarios.. No, si no juegas a Gloomhaven activamente o todavía tienes clases por desbloquear en la caja base.. Leer análisis completo ↑
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