Una expansión de campaña para el juego de deck-building de G.I. JOE que eleva la experiencia con misiones encadenadas contra Cobra a bordo del legendario portaaviones USS Flagg. Ideal para quienes ya disfrutan del base y buscan una narrativa progresiva con mayor desafío.
Ofrece un arco de campaña completo que da contexto y peso a cada misión, transformando partidas sueltas en una experiencia épica conectada.
G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg
La campaña definitiva para salvar el portaaviones más mítico de los 80
· 2023
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Precio medio
39.95 €
Actual
¿Es G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Buen cooperativo a 2
5
Familias
Temática accesible
5
Estrategas
Deck-building estándar
8
Solitario
Campaña solo viable
4
Nuevos Jugadores
Requiere el base
4
Grupos Grandes
Mejor en grupo reducido
Para fans del juego base de G.I. JOE que quieren una experiencia con narrativa progresiva y mayor profundidad. También para amantes de los deck-builders cooperativos con campaña estilo legacy-lite.
PERFECTO SI...
▲ Ya tienes el juego base, te encanta y quieres convertir esas partidas sueltas en una campaña épica con progresión real.
PASA SI...
▼ No tienes el base, no te interesa la IP de G.I. JOE o prefieres juegos que funcionen de forma independiente.
Más sobre G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.0
Rejugabilidad
5.5
Componentes
7.0
Tematica
8.5
Interaccion
7.0
Accesibilidad
5.5
Dependencia del idioma
muy_alta
Las cartas tienen texto narrativo y de reglas en inglés que es imprescindible para jugar. Las misiones de campaña incluyen párrafos de historia y condiciones específicas. Sin edición en español, necesitas un nivel alto de inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La estructura de campaña con progresión de personajes transforma completamente la experiencia del juego base
▲
Las misiones encadenadas generan momentos épicos que se sienten como capítulos de la serie original
▲
Funciona en solitario sin perder un ápice de tensión narrativa
EN CONTRA
▼
Requiere el juego base y familiaridad con sus mecánicas para sacarle partido desde la primera sesión
▼
La dificultad escala fuerte hacia el final y puede resultar frustrante si no has optimizado bien tu mazo
▼
Sin conexión nostálgica con G.I. JOE, el tema pierde buena parte de su atractivo
Ficha del juego de mesa G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg
G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg
Cobra ha tomado el control del USS Flagg, el portaaviones insignia de los G.I. JOE, y es tu misión lanzar una operación de recuperación a gran escala. Esta expansión de campaña te lleva a través de una serie de misiones conectadas donde cada victoria y cada derrota influyen en lo que viene después.
El núcleo sigue siendo el deck-building cooperativo del juego base: reclutas nuevos miembros del equipo JOE, mejoras tu arsenal y te enfrentas a oleadas de agentes de Cobra. Lo que cambia es la estructura. En lugar de misiones aisladas, ahora avanzas por un arco narrativo donde las decisiones persisten entre sesiones. Los personajes ganan experiencia, las cartas de tu mazo evolucionan y las amenazas escalan de forma orgánica.
Lo que hace especial a Raise the Flagg es cómo transforma un juego de mesa en algo que se siente más cercano a una serie de acción por temporadas. Las misiones están diseñadas para generar momentos épicos — asaltos al puente de mando, sabotajes en la sala de máquinas, enfrentamientos finales contra comandantes de Cobra — y la progresión de personajes le da un peso emocional que las partidas sueltas no consiguen.
En la mesa, la experiencia es intensamente cooperativa. Cada jugador aporta su especialidad y la coordinación entre el equipo es crucial, especialmente en las misiones finales donde el nivel de dificultad se dispara. El modo solitario funciona controlando varios personajes, manteniendo la tensión narrativa intacta. Las sesiones de campaña tienen un ritmo excelente que invita a encadenar partidas, con ese enganche de "una misión más" que recuerda a las mejores series de televisión.
El núcleo sigue siendo el deck-building cooperativo del juego base: reclutas nuevos miembros del equipo JOE, mejoras tu arsenal y te enfrentas a oleadas de agentes de Cobra. Lo que cambia es la estructura. En lugar de misiones aisladas, ahora avanzas por un arco narrativo donde las decisiones persisten entre sesiones. Los personajes ganan experiencia, las cartas de tu mazo evolucionan y las amenazas escalan de forma orgánica.
Lo que hace especial a Raise the Flagg es cómo transforma un juego de mesa en algo que se siente más cercano a una serie de acción por temporadas. Las misiones están diseñadas para generar momentos épicos — asaltos al puente de mando, sabotajes en la sala de máquinas, enfrentamientos finales contra comandantes de Cobra — y la progresión de personajes le da un peso emocional que las partidas sueltas no consiguen.
En la mesa, la experiencia es intensamente cooperativa. Cada jugador aporta su especialidad y la coordinación entre el equipo es crucial, especialmente en las misiones finales donde el nivel de dificultad se dispara. El modo solitario funciona controlando varios personajes, manteniendo la tensión narrativa intacta. Las sesiones de campaña tienen un ritmo excelente que invita a encadenar partidas, con ese enganche de "una misión más" que recuerda a las mejores series de televisión.
Número de jugadores
A 2 jugadores la coordinación es más directa y los turnos fluyen mejor. Con más jugadores se gana en diversión grupal pero se alarga el tiempo entre turnos.
Complejidad
Si ya conoces el juego base, la curva de la campaña es suave. Las reglas nuevas se introducen gradualmente misión a misión. Para nuevos jugadores, necesitarás 1-2 partidas con el base antes de lanzarte a la campaña.
Edad recomendada
Perfectamente accesible desde los 10-12 años para cualquier niño familiarizado con juegos de cartas, aunque la nostalgia de G.I. JOE la disfrutarán más los adultos.
Desarrollo del turno
Las opciones de deck-building son claras en cada turno y la estructura cooperativa permite consultar decisiones rápidamente.
Mecánicas
Categorías
Temas
militaracciónaños 80cooperativocampaña narrativa
Juegos similares a G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg

Comparte la estructura de deck-building cooperativo con campaña y progresión de personajes. Aeon's End es más mecánicamente profundo y tiene tema de fantasía, pero el concepto de misiones encadenadas con consecuencias persistentes es muy similar.

Ambos son juegos de cartas cooperativos con licencia de franquicia icónica. Marvel Champions ofrece más construcción de mazo previa y un ecosistema de expansiones enorme, mientras que G.I. JOE apuesta por el deck-building puro durante la partida.

Otro deck-builder cooperativo con IP popular. Legendary es más veterano y tiene un catálogo masivo de expansiones, pero su estructura de misiones es menos narrativa que la campaña del Flagg.
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Preguntas frecuentes sobre G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg
¿Cuánto cuesta G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg?
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¿Es G.I. JOE Juego de Construcción de Mazos: Expansión Campaña Raise the Flagg difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. Si ya conoces el juego base, la curva de la campaña es suave. Las reglas nuevas se introducen gradualmente misión a misión. Para nuevos jugadores, necesitarás **1-2 partidas** con el base antes de lanzarte a la campaña.
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Sí, si ya tienes el juego base, te encanta y quieres convertir esas partidas sueltas en una campaña épica con progresión real.. No, si no tienes el base, no te interesa la IP de G.I. JOE o prefieres juegos que funcionen de forma independiente.. Leer análisis completo ↑
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