Expansión para Fortune and Glory: The Cliffhanger Game que introduce una nueva facción villana, la Crimson Hand, junto con héroes adicionales, artefactos y escenarios de aventura con mayor énfasis cooperativo. Pensada para grupos que quieren más variedad de amenaza y nuevas tramas que explorar.
Amplia el sistema de aventuras pulp con mecánicas de movimiento en área renovadas y jefes que generan nuevas cadenas de eventos.
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
Una sociedad secreta, más héroes y el doble de aventuras pulp para tu mesa
Diseño: Jason C. Hill
· 2013
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36.95 €
en DungeonMarvels
· Gratis > 50 €
Qué es Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
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¿Es Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand un juego para ti?
Para grupos que han agotado el contenido de Fortune and Glory base y quieren nuevas tramas, un villano con identidad propia y más opciones de héroe. También para el jugador en solitario que busca escenarios frescos sin cambiar de sistema.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo ya conoce el base, lo ha disfrutado y busca una nueva facción villana con escenarios y mecánicas propias que renueven la experiencia.
PASA SI...
▼ No tienes el juego base o te resultó excesivamente caótico — esta expansión amplifica exactamente esas características del original.
Más sobre Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La Crimson Hand tiene mecánicas y lógica narrativa propias — no es un reskin de las facciones ya existentes
▲
Los nuevos héroes y artefactos amplían el rango de estrategias cooperativas de forma notoria
EN CONTRA
▼
El peso de todos los componentes combinados con el base convierte el setup en una operación logística considerable
▼
La curva de entrada al juego combinado puede ser dura para nuevos jugadores que se unan sin conocer el base
Ficha del juego de mesa Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
Los nazis y los mafiosos ya no son tu único problema. La Crimson Hand, una sociedad secreta dedicada a desenterrar reliquias de poder incalculable, ha entrado en escena — y sus agentes están en todas partes. Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand añade esta nueva facción villana como protagonista de sus propios escenarios, con una identidad visual y mecánica distinta a las amenazas del juego base.
La expansión incorpora nuevos héroes jugables con poderes únicos, un mazo expandido de peligros y encuentros, artefactos inéditos que los aventureros pueden recuperar, y escenarios completos diseñados alrededor de la Crimson Hand. El sistema de movimiento en área recibe nuevas localizaciones que amplían el mapa global de aventuras, y los jefes de esta facción tienen comportamientos y condiciones de victoria propias que obligan a replantear las estrategias aprendidas en el base.
Lo que distingue a Rise of the Crimson Hand es que no se limita a añadir contenido genérico: la nueva facción tiene una lógica narrativa coherente. Sus planes son distintos, sus agentes aparecen en momentos diferentes y el tipo de carrera contrarreloj que genera tiene un sabor propio, más enfocado en el secretismo y la infiltración que en el enfrentamiento directo de otras facciones.
En mesa, la expansión alarga considerablemente la vida del juego para grupos que ya habían agotado los escenarios base. A 3-4 jugadores la experiencia cooperativa mantiene la energía de película de aventuras pulp que define a Fortune and Glory — ese caos narrativo controlado donde todo puede salir mal en el peor momento. El modo en solitario también está soportado para quien quiera enfrentarse a la Crimson Hand sin necesidad de reunir al grupo.
Imprescindible para fans del juego original que quieran más tramas y un villano con personalidad renovada.
La expansión incorpora nuevos héroes jugables con poderes únicos, un mazo expandido de peligros y encuentros, artefactos inéditos que los aventureros pueden recuperar, y escenarios completos diseñados alrededor de la Crimson Hand. El sistema de movimiento en área recibe nuevas localizaciones que amplían el mapa global de aventuras, y los jefes de esta facción tienen comportamientos y condiciones de victoria propias que obligan a replantear las estrategias aprendidas en el base.
Lo que distingue a Rise of the Crimson Hand es que no se limita a añadir contenido genérico: la nueva facción tiene una lógica narrativa coherente. Sus planes son distintos, sus agentes aparecen en momentos diferentes y el tipo de carrera contrarreloj que genera tiene un sabor propio, más enfocado en el secretismo y la infiltración que en el enfrentamiento directo de otras facciones.
En mesa, la expansión alarga considerablemente la vida del juego para grupos que ya habían agotado los escenarios base. A 3-4 jugadores la experiencia cooperativa mantiene la energía de película de aventuras pulp que define a Fortune and Glory — ese caos narrativo controlado donde todo puede salir mal en el peor momento. El modo en solitario también está soportado para quien quiera enfrentarse a la Crimson Hand sin necesidad de reunir al grupo.
Imprescindible para fans del juego original que quieran más tramas y un villano con personalidad renovada.
Desarrollo del turno
Los nuevos escenarios con condiciones de victoria más complejas pueden generar pausas en grupos que deliberan mucho sobre rutas y prioridades.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand
¿Cuánto cuesta Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand?
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¿Es Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
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¿Merece la pena comprar Fortune and Glory: Rise of the Crimson Hand?
Sí, si tu grupo ya conoce el base, lo ha disfrutado y busca una nueva facción villana con escenarios y mecánicas propias que renueven la experiencia.. No, si no tienes el juego base o te resultó excesivamente caótico — esta expansión amplifica exactamente esas características del original.. Leer análisis completo ↑
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