Un cooperativo de terror y acción ambientado en la Segunda Guerra Mundial donde un equipo de soldados de élite se enfrenta a hordas de monstruos usando un innovador sistema de construcción de mazo para gestionar sus habilidades. Intenso, temático y diseñado para jugarse en cuatro.
Ofrece una experiencia de dungeon crawler más narrativa y táctica de lo habitual gracias a sus mecánicas de baraja personal.
Fireteam Zero
Soldados de élite contra el horror nazi en un cooperativo que te peta la cabeza
Ver ficha completa ↓
Qué es Fireteam Zero
Leer más sobre Fireteam Zero ↓Gráfico de precios (Chart.js)
76.50 €
Mín. histórico
¿Es Fireteam Zero un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona, pierde tensión
3
Familias
Horror no apto todos
6
Estrategas
Táctico pero temático
5
Solitario
Modo solo disponible
5
Nuevos Jugadores
Reglas medias
8
Grupos Grandes
Hecho para 4
Para grupos de 4 aficionados al horror y la acción cooperativa que disfrutan de la progresión de campaña y quieren algo más táctico que Zombicide pero sin la complejidad de un wargame.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo estable de 4 jugadores que disfrutan de cooperativos de horror con progresión de campaña y queréis algo más táctico que matar zombis sin pensar.
PASA SI...
▼ Jugáis habitualmente en solitario o en pareja, o si la calidad de las miniaturas es prioritaria para vosotros frente a la profundidad táctica.
Más sobre Fireteam Zero
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.5
Tematica
8.5
Interaccion
8.0
Accesibilidad
5.5
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de habilidad de cada personaje y los textos de misión tienen narrativa y efectos en inglés imprescindibles para jugar. Sin edición en español o dominio del inglés, la experiencia se ve muy limitada.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La fusión de Segunda Guerra Mundial con horror sobrenatural está integrada de forma tan coherente que la ambientación engancha desde el primer escenario
▲
El sistema de deck building por personaje hace que cada soldado se sienta único y que su evolución entre misiones tenga peso real en la campaña
EN CONTRA
▼
A menos de 4 jugadores pierde bastante intensidad — el juego está claramente optimizado para equipo completo y se nota en solitario
▼
La producción de miniaturas no llega al nivel de competidores directos como Zombicide, lo que puede decepcionar a quienes valoran mucho el aspecto visual en mesa
Ficha del juego de mesa Fireteam Zero
Fireteam Zero
Europa, 1944. Tu equipo de operaciones especiales recibe misiones que ninguna unidad convencional podría asumir: las fuerzas del Eje están invocando algo que no debería existir. Criaturas de pesadilla patrullan los escenarios y vosotros sois la última línea de defensa.
Fireteam Zero es un cooperativo de 1 a 4 jugadores donde cada soldado gestiona su propio mazo de habilidades que evoluciona durante la campaña. En cada turno juegas cartas para moverte, atacar, apoyar a tus compañeros o activar poderes especiales. Las hordas de enemigos se mueven automáticamente mediante un sistema de inteligencia artificial sencillo pero eficaz que mantiene la presión constante. Los dados resuelven los combates, pero las cartas son las que marcan la diferencia entre sobrevivir y ser desbordado.
Lo que distingue a Fireteam Zero de otros dungeon crawlers es la fusión entre el tema histórico de la Segunda Guerra Mundial y el horror sobrenatural, ejecutada con suficiente seriedad temática para que la ambientación se sienta coherente y no kitsch.
En mesa es una experiencia de 90 minutos densa y narrativa que funciona de maravilla a 4 jugadores: la coordinación del equipo, la gestión de recursos compartidos y la tensión de ver cómo la horda crece crean momentos memorables de auténtica camaradería. La campaña encadena misiones con progresión permanente.
Fireteam Zero es un cooperativo de 1 a 4 jugadores donde cada soldado gestiona su propio mazo de habilidades que evoluciona durante la campaña. En cada turno juegas cartas para moverte, atacar, apoyar a tus compañeros o activar poderes especiales. Las hordas de enemigos se mueven automáticamente mediante un sistema de inteligencia artificial sencillo pero eficaz que mantiene la presión constante. Los dados resuelven los combates, pero las cartas son las que marcan la diferencia entre sobrevivir y ser desbordado.
Lo que distingue a Fireteam Zero de otros dungeon crawlers es la fusión entre el tema histórico de la Segunda Guerra Mundial y el horror sobrenatural, ejecutada con suficiente seriedad temática para que la ambientación se sienta coherente y no kitsch.
En mesa es una experiencia de 90 minutos densa y narrativa que funciona de maravilla a 4 jugadores: la coordinación del equipo, la gestión de recursos compartidos y la tensión de ver cómo la horda crece crean momentos memorables de auténtica camaradería. La campaña encadena misiones con progresión permanente.
BGG
7.5 / 10
Top #1978
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.8 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 jugadores el equipo tiene la cohesión y el caos justo que diseñaron los autores. A 3 funciona correctamente; a 1 o 2 pierde parte de la dinámica de grupo que hace memorable la experiencia.
Complejidad
Con peso 2.78 no es de los más exigentes del género. El sistema de IA enemiga es sencillo y las reglas de combate se interiorizan rápido — la curva está más en coordinar bien el equipo que en entender las mecánicas.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y el contenido temático de horror lo justifica — no es recomendable para menores de esa edad por la ambientación, independientemente de la complejidad mecánica.
Desarrollo del turno
La coordinación de acciones entre compañeros puede generar deliberación prolongada en grupos nuevos, aunque el sistema de horda añade presión natural que limita el análisis excesivo.
Mecánicas
Categorías
Temas
Segunda Guerra Mundialhorror sobrenaturalcooperativosoldados de élitecampaña
Ediciones y expansiones de Fireteam Zero
Expansiones de Fireteam Zero
7.9
Equipo de Fuego Zero: Pack de Eventos de Reconocimiento
No disponible en tiendas
7.4
Equipo de Fuego Zero: Pack de Monstruos D
No disponible en tiendas
Juegos similares a Fireteam Zero

Zombicide 7.1
Ambos son cooperativos de horror con miniaturas y hordas de enemigos. Zombicide es más accesible y espectacular visualmente; Fireteam Zero tiene más profundidad táctica gracias al sistema de mazo y una narrativa más seria.

Comparten el ADN de horror cooperativo con construcción de mazo. Arkham es más narrativo y de investigación; Fireteam Zero tiene más acción directa y es más sencillo de preparar para una sesión.

Para quien quiera más campaña y exploración en el mismo cruce de géneros histórico-sobrenatural. Shadows of Brimstone es más ambicioso y largo; Fireteam Zero es más compacto y centrado en el combate táctico.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre Fireteam Zero
¿Cuántos jugadores necesita Fireteam Zero?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Fireteam Zero difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.8 sobre 5 en BGG. Con **peso 2.78** no es de los más exigentes del género. El sistema de IA enemiga es sencillo y las reglas de combate se interiorizan rápido — la curva está más en coordinar bien el equipo que en entender las mecánicas.
¿Cuánto dura una partida de Fireteam Zero?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Fireteam Zero?
Sí, si tienes un grupo estable de 4 jugadores que disfrutan de cooperativos de horror con progresión de campaña y queréis algo más táctico que matar zombis sin pensar.. No, si jugáis habitualmente en solitario o en pareja, o si la calidad de las miniaturas es prioritaria para vosotros frente a la profundidad táctica.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Fireteam Zero expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
Ver en BoardGameGeek