Una federación galáctica te pone a prueba durante cinco años para ganarte un sitio en su senado, y el camino pasa por una colocación de trabajadores de doble cara muy original. Cada ficha tiene dos modos de uso, lo que multiplica las decisiones en cada turno.
Funciona mejor para grupos de estrategas que disfrutan optimizando entre múltiples pistas y mecánicas entrelazadas.
Federación
Worker placement de doble cara en un senado galáctico
Diseño: Martin Wallace
· 2022
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Qué es Federación
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Hace 34 días
6 may
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¿Es Federación un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde tensión
2
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Decisiones jugosas
1
Solitario
Sin modo solo oficial
2
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Te van los euros densos con varias pistas entrelazadas y te apetece una vuelta de tuerca al worker placement clásico.
Déjalo pasar si
▼ Necesitas integración temática real, modo solitario, o un peso ligero para sacar entre semana sin compromiso.
Más sobre Federación
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las leyes y megaproyectos llevan texto que conviene tener en español, y el reglamento es denso. Los planetas y acciones funcionan por iconografía, pero la edición localizada se agradece bastante.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La colocación de doble cara es una vuelta de tuerca refrescante a una mecánica trilladísima, y aquí funciona de verdad
▲
El sistema de votar leyes y patrocinar megaproyectos engancha porque conecta lo que haces ahora con lo que puntuará después
▲
Aunque parece intimidante, las acciones son directas y el flujo es más fluido de lo que sugiere su peso BGG
EN CONTRA
▼
El tema de senado galáctico está pegado con celo: las mecánicas funcionan pero podrían ser cualquier otra ambientación sin notarlo
▼
La enseñanza es larga para lo que luego acaba siendo un euro de peso medio, y eso frustra a más de uno en la primera partida
▼
Sin modo solo oficial, lo que deja fuera a una parte importante del público que ya da por hecho esa opción
▼
AP-prone
▼
Modo solo flojo
Ficha del juego de mesa Federación
Federación
El universo se ha organizado en federaciones que comercian, conspiran y se desarrollan en paralelo. Tú representas a una delegación que aspira a unirse a una de ellas, y tienes cinco años para demostrar tu valía frente a otras delegaciones rivales. El que acumule más prestigio entra en el senado.
Cada ronda se divide en dos fases. Primero, los jugadores colocan a su Embajador en el tablero central — un disco de doble cara que activa efectos distintos según el lado que muestres — y envían naves a misiones especiales. Después llega la Fase Ejecutiva, donde recibes ingresos, financias Megaproyectos y votas leyes que deciden qué planeta puntúa al final de la ronda. Sobre eso, tu tablero personal añade acciones extra que solo desbloqueas si tienes naves y crédito espacial suficientes.
Lo distintivo es esa colocación de doble cara: cada trabajador es realmente dos opciones en una, y aprender a leer cuándo usar cada lado es donde se esconde la profundidad. La interconexión entre senado, megaproyectos y acciones de planeta hace que cada movimiento tenga ramificaciones en varias pistas a la vez.
En la mesa se siente como un euro de peso medio-alto con muchos minijuegos engranados. A 4 jugadores la competencia por el senado está al máximo y las votaciones se vuelven tensas; a 2 funciona pero pierde parte del pulso político. Las partidas duran unas dos horas largas y exigen un grupo dispuesto a procesar muchas opciones por turno.
Cada ronda se divide en dos fases. Primero, los jugadores colocan a su Embajador en el tablero central — un disco de doble cara que activa efectos distintos según el lado que muestres — y envían naves a misiones especiales. Después llega la Fase Ejecutiva, donde recibes ingresos, financias Megaproyectos y votas leyes que deciden qué planeta puntúa al final de la ronda. Sobre eso, tu tablero personal añade acciones extra que solo desbloqueas si tienes naves y crédito espacial suficientes.
Lo distintivo es esa colocación de doble cara: cada trabajador es realmente dos opciones en una, y aprender a leer cuándo usar cada lado es donde se esconde la profundidad. La interconexión entre senado, megaproyectos y acciones de planeta hace que cada movimiento tenga ramificaciones en varias pistas a la vez.
En la mesa se siente como un euro de peso medio-alto con muchos minijuegos engranados. A 4 jugadores la competencia por el senado está al máximo y las votaciones se vuelven tensas; a 2 funciona pero pierde parte del pulso político. Las partidas duran unas dos horas largas y exigen un grupo dispuesto a procesar muchas opciones por turno.
BGG
7.8 / 10
Top #712
Diseñador
Año
Complejidad
3.7 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 la competencia en el senado y los megaproyectos brilla al máximo. A 2 funciona con elementos dummy pero pierde parte de la tensión política.
Complejidad
Pesa 3.75 en BGG y la enseñanza es larga, pero una vez en marcha el flujo es más sencillo de lo que aparenta. Cuenta con 2-3 partidas para empezar a ver las sinergias entre senado, megaproyectos y acciones de planeta.
Edad recomendada
La caja recomienda 14+ y es razonable: la complejidad del sistema y la cantidad de elementos en juego lo dejan fuera del alcance de jugadores más jóvenes sin experiencia en euros pesados.
Desarrollo del turno
La cantidad de opciones por turno y las ramificaciones en varias pistas a la vez generan AP, aunque los comentarios señalan que muchas decisiones son menos predecibles de lo que parece.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónespaciopolíticasenado galácticodiplomacia
Ediciones y expansiones de Federación
Expansiones de Federación
Imagen
6.0
Federation: Piracy – Dice Tower AI Assistant Promo Card
No disponible en tiendas
Juegos similares a Federación
Comparten la sensación de worker placement con muchas pistas y decisiones interconectadas. Bruxelles tiene mejor integración temática y un sistema de subasta más punzante; Federation gana en el truco de la doble cara.
Otro euro pesado con acciones que se entrelazan en varios subsistemas a la vez. Trickerion tiene tema mucho más integrado (magos rivales) pero exige aún más compromiso de tiempo y atención.
Comparte el espíritu de worker placement con ingresos por rondas y decisiones de votación/influencia. Lorenzo es algo más accesible y limpio en sus reglas, mientras Federation ofrece más capas y peso.
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Preguntas frecuentes sobre Federación
¿Cuánto cuesta Federación?
El mejor precio actual es 24.30 € en Dracotienda, un 63% por debajo del PVPR de 65.00 €. Comparar precios en 23 tiendas ↑
¿Es Federación difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.7 sobre 5 en BGG. Pesa **3.75 en BGG** y la enseñanza es larga, pero una vez en marcha el flujo es más sencillo de lo que aparenta. Cuenta con **2-3 partidas** para empezar a ver las sinergias entre senado, megaproyectos y acciones de planeta.
¿Dónde comprar Federación barato en España?
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¿Merece la pena comprar Federación?
Sí, si te van los euros densos con varias pistas entrelazadas y te apetece una vuelta de tuerca al worker placement clásico.. No, si necesitas integración temática real, modo solitario, o un peso ligero para sacar entre semana sin compromiso.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Federación expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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