Un juego de cartas de exploración con una mecánica de puntuación inversa que te peta la cabeza: colocas cartas en orden pero las puntúas al revés, de la última a la primera. Cada carta que juegas pone condiciones que solo las anteriores pueden cumplir, así que necesitas planificar tu mano hacia atrás.
Compacto, rápido y con una profundidad sorprendente para su formato. Funciona de maravilla a 2-3 jugadores y tiene un modo solitario muy competente.
Faraway
Explora hacia delante, puntúa hacia atrás: tu cerebro no está listo
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Qué es Faraway
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Precio medio
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PVPR
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Actual
¿Es Faraway un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Excelente a 2
7
Familias
Fácil de enseñar
6
Estrategas
Profundidad sorprendente
8
Solitario
Modo solo sólido
8
Nuevos Jugadores
Reglas muy simples
3
Grupos Grandes
Mejor con pocos
Para jugadores de cualquier nivel que busquen un juego de cartas compacto con más profundidad de la que aparenta. Especialmente bueno para parejas, jugadores solitarios y como juego de viaje.
PERFECTO SI...
▲ Te atraen los puzzles mentales compactos donde una idea elegante genera profundidad sorprendente con reglas mínimas.
PASA SI...
▼ Necesitas interacción directa con tus rivales o un tema que se sienta integrado en cada decisión.
Más sobre Faraway
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.5
Tematica
4.5
Interaccion
3.0
Accesibilidad
8.5
Dependencia del idioma
baja
Las cartas usan iconografía para las condiciones de puntuación. Solo necesitas el reglamento traducido. Una vez aprendido el sistema de símbolos, se juega sin necesidad de texto.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La mecánica de puntuación inversa es una idea brillante que transforma un juego de cartas simple en un puzzle mental fascinante", "Formato ultracompacto y partidas de 25 minutos que invitan a encadenar rondas sin parar", "Accesible para nuevos jugadores pero con una profundidad que engancha a veteranos — escala de dificultad perfecta"]
▼
["La interacción entre jugadores es mínima — básicamente compites por cartas del display y poco más", "Las primeras partidas pueden frustar porque no entiendes qué estás haciendo hasta que se puntúa y ves el resultado", "La temática de exploración es agradable pero poco integrada — podrías estar puntuando cualquier cosa y la experiencia sería similar"]
Ficha del juego de mesa Faraway
Faraway
Te adentras en un territorio desconocido, explorando regiones salvajes llenas de criaturas y paisajes fantásticos. Cada expedición que realizas amplía tu mapa personal — pero la historia de tu viaje solo cobra sentido cuando la cuentas de vuelta, desde el final hasta el principio.
Faraway es un juego de cartas donde cada ronda draftas una carta de un display común y la colocas en tu fila personal, de izquierda a derecha. Cada carta tiene un número (que debe ser mayor que la anterior) y unas condiciones de puntuación. Aquí viene el giro genial: al final de la partida, las cartas se puntúan de derecha a izquierda — es decir, la última carta que jugaste se evalúa primero y solo puede puntuar por las cartas que ya estaban colocadas antes. Esto invierte completamente la planificación habitual: necesitas pensar en el futuro para construir el pasado.
Lo que hace especial a Faraway es esa inversión temporal del scoring. Es un concepto simple que genera una profundidad desconcertante. Cuando eliges una carta al principio de la partida, estás apostando a ciegas por lo que vendrá después. Cuando la eliges al final, necesitas que encaje con lo que ya has construido. Esa tensión entre planificación y adaptación es adictiva y recompensa enormemente la experiencia.
Las partidas son rápidas — alrededor de 25-30 minutos — y el formato compacto de solo cartas hace que Faraway sea perfecto para llevar a cualquier sitio. A 2-3 jugadores brilla especialmente, con suficiente competencia por las cartas del display sin alargar los turnos. El modo solitario es también una experiencia muy satisfactoria para quienes quieran exprimir el puzzle de optimización sin presión social.
Faraway demuestra que no necesitas cajas enormes ni cientos de componentes para crear una experiencia memorable. Con un puñado de cartas y una idea brillante, Johannes Goupy y Corentin Lebrat han diseñado uno de los juegos pequeños más inteligentes de los últimos años.
Faraway es un juego de cartas donde cada ronda draftas una carta de un display común y la colocas en tu fila personal, de izquierda a derecha. Cada carta tiene un número (que debe ser mayor que la anterior) y unas condiciones de puntuación. Aquí viene el giro genial: al final de la partida, las cartas se puntúan de derecha a izquierda — es decir, la última carta que jugaste se evalúa primero y solo puede puntuar por las cartas que ya estaban colocadas antes. Esto invierte completamente la planificación habitual: necesitas pensar en el futuro para construir el pasado.
Lo que hace especial a Faraway es esa inversión temporal del scoring. Es un concepto simple que genera una profundidad desconcertante. Cuando eliges una carta al principio de la partida, estás apostando a ciegas por lo que vendrá después. Cuando la eliges al final, necesitas que encaje con lo que ya has construido. Esa tensión entre planificación y adaptación es adictiva y recompensa enormemente la experiencia.
Las partidas son rápidas — alrededor de 25-30 minutos — y el formato compacto de solo cartas hace que Faraway sea perfecto para llevar a cualquier sitio. A 2-3 jugadores brilla especialmente, con suficiente competencia por las cartas del display sin alargar los turnos. El modo solitario es también una experiencia muy satisfactoria para quienes quieran exprimir el puzzle de optimización sin presión social.
Faraway demuestra que no necesitas cajas enormes ni cientos de componentes para crear una experiencia memorable. Con un puñado de cartas y una idea brillante, Johannes Goupy y Corentin Lebrat han diseñado uno de los juegos pequeños más inteligentes de los últimos años.
Ganó el As d'Or Initié 2024, el prestigioso premio francés para juegos de nivel intermedio, consolidándose como una de las revelaciones del año.
BGG
7.5 / 10
Top #258
Diseñador
Año
Complejidad
1.9 / 5
Edad
10+
Preparación
~3 min
Número de jugadores
A 2 es un duelo de optimización más controlado. A 3 la competencia por las cartas del display está en su punto perfecto sin alargar los turnos.
Complejidad
Las reglas se aprenden en 5 minutos, pero la primera partida será confusa porque el concepto de puntuación inversa es contraintuitivo. A partir de la segunda o tercera partida empiezas a planificar de verdad y el juego se abre.
Edad recomendada
La mecánica de puntuación inversa requiere cierta capacidad de abstracción que hace difícil bajarlo de los 10 años, aunque las reglas básicas sean muy simples.
Desarrollo del turno
La puntuación inversa puede provocar que jugadores analíticos se paralicen intentando calcular cómo encajarán las cartas futuras con las pasadas.
Mecánicas
Constrained BiddingBonificaciones de finalGestión de manoDrafting abiertoSelection Order BidColección de conjuntosSelección simultáneaTags
Categorías
Temas
exploraciónnaturaleza fantásticaviajecartas
Ediciones y expansiones de Faraway
Ediciones de Faraway
Juegos similares a Faraway

Parade 7.0
Comparten el formato de juego de cartas compacto con una mecánica central que invierte la intuición. Parade trabaja con evitación en vez de colección, pero ambos juegan con expectativas y planificación no lineal.

Ambos son juegos de cartas pequeños que sorprenden por su profundidad. The Crew es cooperativo y de bazas, Faraway es competitivo y de colocación, pero comparten ese factor de "¿cómo puede un juego tan pequeño ser tan bueno?".

SCOUT 7.8
Otro juego de cartas compacto que hace mucho con poco. Scout tiene más interacción directa y un ritmo más confrontacional, mientras Faraway es más introspectivo y puzzlero. Complementarios en la colección.
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Preguntas frecuentes sobre Faraway
¿Cuánto cuesta Faraway?
El mejor precio actual es 14.00 € en DungeonMarvels, un 30% por debajo del PVPR de 20.00 €. Comparar precios en 39 tiendas ↑
¿Es Faraway difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.9 sobre 5 en BGG. Las reglas se aprenden en **5 minutos**, pero la primera partida será confusa porque el concepto de puntuación inversa es contraintuitivo. A partir de la **segunda o tercera partida** empiezas a planificar de verdad y el juego se abre.
¿Dónde comprar Faraway barato en España?
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¿Merece la pena comprar Faraway?
Sí, si te atraen los puzzles mentales compactos donde una idea elegante genera profundidad sorprendente con reglas mínimas.. No, si necesitas interacción directa con tus rivales o un tema que se sienta integrado en cada decisión.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Faraway expansiones o ediciones especiales?
Sí. Hay 1 edicion disponible. Ver ediciones y expansiones ↑
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