El Imperio Romano se desmorona y vosotros sois los últimos defensores que intentan frenar las invasiones bárbaras antes del colapso. Una reimplementación temática de Pandemic con dados de combate, alianzas tribales y un sabor histórico mucho más atractivo que el original.
Funciona especialmente bien para grupos de 3 jugadores que disfrutan de cooperativos tensos con peso histórico.
Fall of Rome
Pandemic con togas, dados de batalla y bárbaros llamando a la puerta
· 2018
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Qué es Fall of Rome
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 44,96 € en PlayPlanet.
MÍN HISTÓRICO
34,50 €
7 mar
MEDIA 90 DÍAS
46,22 €
(parcial: solo 18 días)
HOY VS MEDIA
-1,26 €
(-2,7%)
MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Fall of Rome un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Narrativo
Social
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona bien a 2
7
Familias
A partir de 10 años
6
Estrategas
Peso medio cooperativo
8
Solitario
Modo Emperador sólido
7
Nuevos Jugadores
Si saben Pandemic
5
Grupos Grandes
A 5 se diluye
Cómpralo si
▲ Te encanta Pandemic pero quieres un tema con más fuerza histórica y un giro mecánico (los dados de combate) que renueve la fórmula.
Déjalo pasar si
▼ Ya tienes saturación de la familia Pandemic o buscas un cooperativo con sistema completamente nuevo.
Más sobre Fall of Rome
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas tienen texto funcional breve (eventos, roles) pero la mayoría del juego se entiende por iconografía y color. Solo el reglamento y unas pocas cartas necesitan traducción real para jugar cómodamente.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El combate por dados mete una tensión narrativa que el Pandemic original nunca tuvo — cada batalla genera anécdota
▲
La doble vía de victoria (militar o diplomática) le da una profundidad estratégica que destaca dentro de la familia Pandemic
▲
El tema histórico funciona como un tiro: las invasiones bárbaras encajan naturalmente con el motor de propagación del Pandemic clásico
EN CONTRA
▼
Si ya tienes Pandemic clásico o Iberia, el esqueleto te resultará muy familiar y puede saber a más de lo mismo
▼
Los 4 puntos de acción por turno se quedan cortos y generan esa sensación constante de no llegar a tiempo (que a algunos encanta y a otros frustra)
▼
Las partidas pueden volverse repetitivas tras varias jugadas porque las rutas de invasión están bastante encorsetadas
▼
Runaway leader
Ficha del juego de mesa Fall of Rome
Fall of Rome
Siglo V d.C. El Imperio Romano se tambalea. Godos, vándalos, hunos y anglosajones cruzan las fronteras desde todos los frentes y la maquinaria militar romana ya no da abasto. Vosotros encarnáis a generales, cónsules y mercenarios que intentan retrasar lo inevitable — o, con mucha suerte, evitarlo.
Sobre la base del motor de Pandemic, el juego añade capas que cambian la sensación por completo. Cada turno gastas 4 puntos de acción para mover legiones, reclutar tropas, fortificar ciudades o forjar alianzas con tribus bárbaras recolectando sets de cartas del mismo color. La gran novedad es el combate por dados: cuando te enfrentas a un ejército invasor tiras dados que pueden eliminar bárbaros, herir a tus legiones o forzar retiradas. Esa pizca de azar genera momentos genuinamente épicos.
Lo que diferencia a Fall of Rome es la doble vía a la victoria. Puedes ganar derrotando militarmente a las cinco tribus o, alternativamente, aliándote con todas ellas mediante diplomacia. Esa decisión estratégica de fondo — ¿pacto o espada? — da al juego una identidad propia que ni Iberia ni Rising Tide consiguieron del todo.
En la mesa se siente tenso desde la primera ronda. Las invasiones llegan en oleadas por la Calzada de los Bárbaros y siempre te falta un turno para llegar donde necesitas. A 3 jugadores el equilibrio entre opciones y presión es perfecto, partidas de unos 60 minutos que se pasan volando. Incluye un modo solitario sólido donde controlas al Emperador y tres roles distintos.
Sobre la base del motor de Pandemic, el juego añade capas que cambian la sensación por completo. Cada turno gastas 4 puntos de acción para mover legiones, reclutar tropas, fortificar ciudades o forjar alianzas con tribus bárbaras recolectando sets de cartas del mismo color. La gran novedad es el combate por dados: cuando te enfrentas a un ejército invasor tiras dados que pueden eliminar bárbaros, herir a tus legiones o forzar retiradas. Esa pizca de azar genera momentos genuinamente épicos.
Lo que diferencia a Fall of Rome es la doble vía a la victoria. Puedes ganar derrotando militarmente a las cinco tribus o, alternativamente, aliándote con todas ellas mediante diplomacia. Esa decisión estratégica de fondo — ¿pacto o espada? — da al juego una identidad propia que ni Iberia ni Rising Tide consiguieron del todo.
En la mesa se siente tenso desde la primera ronda. Las invasiones llegan en oleadas por la Calzada de los Bárbaros y siempre te falta un turno para llegar donde necesitas. A 3 jugadores el equilibrio entre opciones y presión es perfecto, partidas de unos 60 minutos que se pasan volando. Incluye un modo solitario sólido donde controlas al Emperador y tres roles distintos.
BGG
7.6 / 10
Top #465
Año
Jugadores
1 – 5 (mejor 3)
Duración
60 min
Complejidad
2.4 / 5
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 3 jugadores alcanza el equilibrio ideal entre cobertura del mapa y presión de invasiones. A 5 los turnos se espacian demasiado y a 2 falta margen para cubrir frentes.
Complejidad
Si ya conoces Pandemic, lo pillarás en una partida. Las alianzas y los dados de combate añaden capas que requieren 2-3 partidas para optimizar bien.
Edad recomendada
La caja indica 8+ pero la realidad es que funciona mejor desde los 10-11 años, especialmente si quieren entender bien las decisiones de alianza vs combate.
Desarrollo del turno
La discusión sobre quién hace qué con los 4 puntos de acción puede ralentizar turnos en grupos analíticos, pero no es de los peores cooperativos en este aspecto.
Mecánicas
Temas
antigua Romainvasiones bárbarashistóricoimperio romanosiglo V
Juegos similares a Fall of Rome
El otro gran reskin temático de Pandemic. Iberia es más eurogame puro (sin combate, con construcción de vías), mientras que Fall of Rome apuesta por dados y batallas. Si quieres algo más analítico, Iberia; si quieres más narrativa, Roma.
Cooperativo de fantasía épica con estructura muy similar (cuatro frentes invasores, viaje por mapa, combate). Defenders es algo más complejo y menos elegante, pero ofrece más variedad de héroes y enemigos.
Si Fall of Rome te engancha por la tensión cooperativa y quieres llevarlo al siguiente nivel, Legacy te da una campaña narrativa de 12-24 sesiones con cambios permanentes en el tablero. Mismo ADN, escala completamente distinta.
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Preguntas frecuentes sobre Fall of Rome
¿Cuánto cuesta Fall of Rome?
El mejor precio actual es 44.96 € en PlayPlanet. Comparar precios en 18 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Fall of Rome?
De 1 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Fall of Rome difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.4 sobre 5 en BGG. Si ya conoces Pandemic, lo pillarás en una partida. Las **alianzas** y los **dados de combate** añaden capas que requieren 2-3 partidas para optimizar bien.
¿Dónde comprar Fall of Rome barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Fall of Rome?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Fall of Rome?
Sí, si te encanta Pandemic pero quieres un tema con más fuerza histórica y un giro mecánico (los dados de combate) que renueve la fórmula.. No, si ya tienes saturación de la familia Pandemic o buscas un cooperativo con sistema completamente nuevo.. Leer análisis completo ↑
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