Un juego de roles ocultos y construcción de mazo ambientado en la fusión entre el universo de Sherlock Holmes y los Grandes Antiguos de Lovecraft, donde los jugadores no saben con certeza a qué bando pertenecen sus rivales.
Martin Wallace combina influencia por áreas, subastas y movimiento en un diseño denso que recompensa a quienes disfrutan de la ambigüedad y la deducción social.
A Study in Emerald (Second Edition)
Holmes, Lovecraft y traición: una mezcla que te peta la cabeza
Diseño: Martin Wallace
· 2015
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A Study in Emerald second edition
Sin stock
Qué es A Study in Emerald (Second Edition)
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Precio medio
40.45 €
Actual
¿Es A Study in Emerald (Second Edition) un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
Los roles ocultos no escalan
3
Familias
Demasiado complejo
7
Estrategas
Capas de decisión reales
4
Solitario
Modo solo disponible
3
Nuevos Jugadores
Sistema muy denso
8
Grupos Grandes
Mejor a 4-5
Para grupos de 4 jugadores que disfrutan de los juegos de roles ocultos y quieren algo más estratégico que un simple juego de faroleo.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo disfruta de los roles ocultos y quiere algo con más chicha estratégica que Avalon o Resistance.
PASA SI...
▼ Prefieres juegos donde todo está sobre la mesa y la victoria depende solo de las decisiones visibles.
Más sobre A Study in Emerald (Second Edition)
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.5
Tematica
8.5
Interaccion
8.0
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
alta
Las cartas de acción y agentes tienen texto relevante que se usa durante la partida. La ambientación narrativa también está en inglés y forma parte de la experiencia. Se recomienda la edición en español si está disponible, o al menos un buen nivel de inglés en la mesa.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La combinación de roles ocultos con deck building es genuinamente original — no hay otro juego que mezcle estas capas de la misma manera", "La atmósfera Lovecraft-Holmes está integrada en las mecánicas, no es solo decoración temática", "Cada partida produce momentos de revelación memorables cuando se descubren las identidades"]
▼
["La primera partida es un caos hasta que todos internalizan el sistema — necesitas jugadores pacientes", "Con jugadores que no disfrutan de la ambigüedad social, el juego pierde gran parte de su gracia", "La rejugabilidad baja si siempre juegas con el mismo grupo que ya conoce los patrones de comportamiento de cada uno"]
Ficha del juego de mesa A Study in Emerald (Second Edition)
A Study in Emerald (Second Edition)
Londres, siglo XIX. Pero no el Londres que conoces. Los Grandes Antiguos gobiernan el mundo desde hace siglos y la mayoría de la humanidad los acepta como soberanos legítimos. Tú eres un agente — o un restauracionista rebelde — que mueve los hilos de este extraño equilibrio de poder. El problema es que no sabes exactamente qué son tus rivales.
Cada jugador recibe una identidad secreta: lealista a los Antiguos o rebelde restauracionista. Durante la partida construyes tu mazo de cartas para obtener acciones, compras agentes y expandes tu influencia por las ciudades del mapa. Las subastas determinan quién controla qué región, y el movimiento punto a punto conecta tus operaciones.
Lo que hace único a A Study in Emerald es la tensión entre el juego visible y el oculto. Juegas en equipos pero no sabes con certeza quiénes son tus aliados. Cada acción que haces revela información sobre tu bando. La deducción es tan importante como la gestión de tu mazo.
En mesa genera conversación constante, desconfianza sana y momentos de revelación espectaculares. Funciona mejor a 4 jugadores donde los bandos están equilibrados y la deducción tiene sentido real. Las partidas duran alrededor de una hora, aunque la primera suele alargarse mientras todos asimilan las capas del sistema.
Cada jugador recibe una identidad secreta: lealista a los Antiguos o rebelde restauracionista. Durante la partida construyes tu mazo de cartas para obtener acciones, compras agentes y expandes tu influencia por las ciudades del mapa. Las subastas determinan quién controla qué región, y el movimiento punto a punto conecta tus operaciones.
Lo que hace único a A Study in Emerald es la tensión entre el juego visible y el oculto. Juegas en equipos pero no sabes con certeza quiénes son tus aliados. Cada acción que haces revela información sobre tu bando. La deducción es tan importante como la gestión de tu mazo.
En mesa genera conversación constante, desconfianza sana y momentos de revelación espectaculares. Funciona mejor a 4 jugadores donde los bandos están equilibrados y la deducción tiene sentido real. Las partidas duran alrededor de una hora, aunque la primera suele alargarse mientras todos asimilan las capas del sistema.
BGG
6.9 / 10
Top #2041
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
60 min
Complejidad
2.9 / 5
Edad
13+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 jugadores los bandos están equilibrados y la deducción tiene máximo sentido. A 5 aumenta el caos de forma divertida; a 2-3 el sistema de roles ocultos pierde gran parte de su propósito.
Complejidad
El peso 2.94 de BGG subestima la complejidad real en primeras partidas: tienes deck building, roles ocultos, subastas y movimiento simultáneamente. Con 2-3 partidas el sistema hace clic y todo fluye, pero la curva inicial es pronunciada.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es una estimación honesta; la complejidad del sistema y la ambientación oscura lo hacen más apropiado para adolescentes de 14-15 años en adelante.
Desarrollo del turno
Las decisiones de qué cartas comprar y dónde ejercer influencia pueden generar parones en jugadores analíticos que intentan deducir los bandos de todos simultáneamente.
Mecánicas
Mayoría de áreaSubastasDeckBagand Pool BuildingGestión de manoRoles ocultosDrafting abiertoMovimiento punto a puntoJuego por equipos
Categorías
Temas
Lovecraftvictorianoroles ocultosHolmeshorror cósmicoconspiración
Ediciones de A Study in Emerald (Second Edition)
A Study in Emerald second edition
Sin stock
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Comparte la negociación entre facciones asimétricas en un contexto de ciencia ficción, pero Sidereal es completamente cooperativo-negociador. Si lo que te atrae de Study in Emerald es la interacción social compleja, Sidereal la lleva al extremo.
Imagen
Cosmic Encounter 7.5
Otro diseño donde la asimetría entre jugadores y la negociación son centrales. Cosmic Encounter es más caótico y ligero, pero genera la misma energía de alianzas volátiles e identidades cambiantes.

Para quien quiere la ambientación Lovecraft pero prefiere un sistema más moderno y cooperativo. AHCG es deck building puro, sin roles ocultos, pero con una narrativa lovecraftiana mucho más desarrollada.
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Preguntas frecuentes sobre A Study in Emerald (Second Edition)
¿Cuánto cuesta A Study in Emerald (Second Edition)?
El mejor precio actual es 40.45 € en Zacatrus. Comparar precios en 8 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita A Study in Emerald (Second Edition)?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es A Study in Emerald (Second Edition) difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.9 sobre 5 en BGG. El **peso 2.94 de BGG** subestima la complejidad real en primeras partidas: tienes deck building, roles ocultos, subastas y movimiento simultáneamente. Con **2-3 partidas** el sistema hace clic y todo fluye, pero la curva inicial es pronunciada.
¿Dónde comprar A Study in Emerald (Second Edition) barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de A Study in Emerald (Second Edition)?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar A Study in Emerald (Second Edition)?
Sí, si tu grupo disfruta de los roles ocultos y quiere algo con más chicha estratégica que Avalon o Resistance.. No, si prefieres juegos donde todo está sobre la mesa y la victoria depende solo de las decisiones visibles.. Leer análisis completo ↑
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