Un juego de civilización donde guías a tu tribu a través de las eras, gestionando creencias, alianzas y traiciones en un mundo en constante evolución. Diseñado por Matt Leacock, combina desarrollo tecnológico con diplomacia y conflicto en una experiencia que escala sorprendentemente bien.
Ideal para grupos de 3 jugadores que buscan una experiencia de civilización profunda pero con un diseñador conocido por hacer sistemas accesibles.
Era de Tribus: Creencias y Traiciones
Civilización, fe y puñaladas por la espalda en una sola mesa
Diseño: Matt Leacock
· 2025
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42.95 €
en DungeonMarvels
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Qué es Era de Tribus: Creencias y Traiciones
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Precio medio
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Actual
¿Es Era de Tribus: Creencias y Traiciones un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Diplomacia limitada a 2
4
Familias
Temática de traición compleja
8
Estrategas
Civilización con profundidad
6
Solitario
Modo solo disponible
4
Nuevos Jugadores
Género exigente
5
Grupos Grandes
Mejor a 3
Para grupos de 3 jugadores que disfrutan de los juegos de civilización pero buscan algo más accesible que un Through the Ages, con mayor énfasis en la interacción social.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un juego de civilización donde la diplomacia y la traición sean tan importantes como el desarrollo tecnológico.
PASA SI...
▼ Prefieres experiencias de civilización puramente estratégicas sin componente social, o necesitas un juego con comunidad ya establecida.
Más sobre Era de Tribus: Creencias y Traiciones
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
8.0
Componentes
6.5
Tematica
7.5
Interaccion
8.5
Accesibilidad
5.0
Dependencia del idioma
moderada
Como juego de civilización, es probable que incluya cartas de tecnología y eventos con texto relevante para el juego. Sin edición en español confirmada, puede requerir guía de referencia traducida para jugar cómodamente.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El sistema de creencias cambia mecánicamente tu civilización, generando asimetría emergente que da mucha chicha a cada partida", "Matt Leacock consigue que un juego de civilización se sienta más limpio y accesible de lo esperado para el género", "La diplomacia y traición crean momentos de mesa memorables que trascienden la pura optimización de recursos"]
▼
["Al ser un lanzamiento de 2025, la comunidad y el soporte todavía están por consolidarse", "Los juegos de civilización con diplomacia dependen mucho del grupo — con jugadores pasivos pierde su chispa", "La falta de información detallada sobre mecánicas dificulta saber exactamente qué esperar antes de la primera partida"]
Ficha del juego de mesa Era de Tribus: Creencias y Traiciones
Era de Tribus: Creencias y Traiciones
El amanecer de la humanidad. Tu tribu da sus primeros pasos en un mundo donde las creencias moldean imperios y las traiciones los destruyen. Guiar a tu pueblo desde la prehistoria hasta la era moderna requiere más que músculo: necesitas fe, diplomacia y, cuando todo falla, una daga afilada.
Era of Tribes: Beliefs and Betrayals plantea una experiencia de civilización donde cada era trae nuevos desafíos y oportunidades. Desarrollas tecnologías, expandes tu territorio y adoptas sistemas de creencias que definen las capacidades de tu civilización. La diplomacia juega un papel central: puedes forjar alianzas con otros jugadores que os beneficien mutuamente, pero el juego incentiva la traición en momentos clave, creando una tensión social que impregna cada negociación. Las mecánicas de desarrollo se entrelazan con un sistema de conflicto que permite tanto la expansión militar como la influencia cultural.
Lo que distingue a este diseño es la mano de Matt Leacock, conocido por crear sistemas cooperativos elegantes en Pandemic. Aquí aplica esa misma filosofía de diseño limpio a un juego competitivo, logrando que la complejidad inherente a un juego de civilización se sienta más digerible de lo habitual. El sistema de creencias no es cosmético: cada elección religiosa o filosófica altera mecánicamente tu civilización, creando asimetría emergente que hace que cada partida se desarrolle de forma diferente.
En mesa, la experiencia oscila entre la planificación estratégica a largo plazo y los momentos explosivos de traición que pueden reconfigurar el tablero en un instante. El modo solitario ofrece una alternativa sólida para quienes quieran explorar las diferentes civilizaciones a su ritmo. A 3 jugadores encuentra su punto dulce, donde la diplomacia tiene suficiente espacio para respirar sin que las alianzas se vuelvan predecibles.
Una propuesta ambiciosa que busca su hueco en el género de civilización con un enfoque fresco en la interacción social y las consecuencias de las creencias adoptadas.
Era of Tribes: Beliefs and Betrayals plantea una experiencia de civilización donde cada era trae nuevos desafíos y oportunidades. Desarrollas tecnologías, expandes tu territorio y adoptas sistemas de creencias que definen las capacidades de tu civilización. La diplomacia juega un papel central: puedes forjar alianzas con otros jugadores que os beneficien mutuamente, pero el juego incentiva la traición en momentos clave, creando una tensión social que impregna cada negociación. Las mecánicas de desarrollo se entrelazan con un sistema de conflicto que permite tanto la expansión militar como la influencia cultural.
Lo que distingue a este diseño es la mano de Matt Leacock, conocido por crear sistemas cooperativos elegantes en Pandemic. Aquí aplica esa misma filosofía de diseño limpio a un juego competitivo, logrando que la complejidad inherente a un juego de civilización se sienta más digerible de lo habitual. El sistema de creencias no es cosmético: cada elección religiosa o filosófica altera mecánicamente tu civilización, creando asimetría emergente que hace que cada partida se desarrolle de forma diferente.
En mesa, la experiencia oscila entre la planificación estratégica a largo plazo y los momentos explosivos de traición que pueden reconfigurar el tablero en un instante. El modo solitario ofrece una alternativa sólida para quienes quieran explorar las diferentes civilizaciones a su ritmo. A 3 jugadores encuentra su punto dulce, donde la diplomacia tiene suficiente espacio para respirar sin que las alianzas se vuelvan predecibles.
Una propuesta ambiciosa que busca su hueco en el género de civilización con un enfoque fresco en la interacción social y las consecuencias de las creencias adoptadas.
Número de jugadores
A 3 jugadores la diplomacia alcanza su equilibrio ideal: suficientes actores para alianzas interesantes sin que las negociaciones se eternicen.
Complejidad
Aunque no hay peso BGG confirmado, la firma de Matt Leacock sugiere un diseño más accesible que la media del género de civilización. Espera unas 2-3 partidas para dominar las interacciones entre sistemas.
Edad recomendada
Sin edad oficial confirmada, pero por el género y la profundidad estratégica, probablemente sea adecuado desde los 14 años para jugadores con experiencia previa en euros de peso medio-alto.
Desarrollo del turno
La combinación de desarrollo de civilización y diplomacia puede generar pausas en turnos clave, especialmente al decidir si traicionar a un aliado.
Mecánicas
Categorías
Temas
civilizacióndiplomaciareligióntraicióndesarrollo tecnológico
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Ambos son juegos de civilización de peso considerable, pero Through the Ages es más abstracto y centrado en la gestión de cartas. Era of Tribes añade diplomacia directa y traición como ejes centrales.
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Comparten la construcción de civilización con mapa y desarrollo tecnológico. Clash of Cultures es más establecido y con producción monumental, mientras Era of Tribes apuesta más fuerte por la interacción social.

Si te gusta la diplomacia y traición de Era of Tribes pero quieres escalar a lo épico, TI4 lleva esa experiencia a otro nivel — con sesiones que pueden superar las 8 horas.
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Preguntas frecuentes sobre Era de Tribus: Creencias y Traiciones
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¿Merece la pena comprar Era de Tribus: Creencias y Traiciones?
Sí, si buscas un juego de civilización donde la diplomacia y la traición sean tan importantes como el desarrollo tecnológico.. No, si prefieres experiencias de civilización puramente estratégicas sin componente social, o necesitas un juego con comunidad ya establecida.. Leer análisis completo ↑
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