Era de Tribus
7.9 BGG
Top #2625
1–4 (3) 180 min 4.2/5 14+

Era de Tribus

De tribu nómada a reino medieval: construye una civilización que resista el paso del tiempo
Diseño: Matt Leacock · 2019
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Mejor precio hoy
78.95 €
en DungeonMarvels · Envío gratis

Qué es Era de Tribus

Una civilización desde el Neolítico hasta la Edad Media donde guías a tu pueblo a través de milenios de historia: expandiéndote por el mapa, desarrollando tecnologías, comerciando y enfrentándote a otras tribus por el control del territorio. Un juego de civilización completo y exigente con un peso considerable y una escala épica.

Para los amantes del género que quieren la experiencia completa sin necesitar una licencia famosa de por medio.
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¿Es Era de Tribus un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
6
Parejas
Funciona a 2
2
Familias
Demasiado complejo
9
Estrategas
Civilización completa
8
Solitario
Automa trabajado
2
Nuevos Jugadores
Peso muy alto
5
Grupos Grandes
Máximo 4, se alarga
Para grupos de 2-4 jugadores experimentados con el género de civilización que buscan una experiencia completa y exigente sin depender de una licencia conocida. Ideal para fans de Through the Ages o Clash of Cultures que quieren algo diferente.
PERFECTO SI...
Buscas un juego de civilización completo con árbol tecnológico real, conflicto y comercio, dispuesto a invertir varias sesiones en dominar todos sus sistemas.
PASA SI...
No tienes un grupo comprometido con el género o esperas la producción espectacular de juegos de civilización con grandes licencias — aquí el valor está en el diseño, no en los componentes.

Más sobre Era de Tribus

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.0
Rejugabilidad
8.5
Componentes
5.5
Tematica
8.5
Interaccion
7.0
Accesibilidad
2.5

Dependencia del idioma
alta
Las cartas de tecnología, los poderes de edificios y las cartas de evento tienen texto extenso que es necesario leer e interpretar durante la partida. Sin una edición en tu idioma, el juego se convierte en una consulta constante de traducciones. Los iconos del tablero ayudan, pero no compensan la dependencia textual de las cartas.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["El arco completo desde el Neolítico hasta la Edad Media da una sensación de progreso épico que pocos juegos de civilización logran sin disparar el tiempo de partida", "El sistema de orden de turno variable añade una capa táctica que mantiene la tensión durante toda la partida — nunca sabes exactamente cuándo actuará el rival", "El modo en solitario con automa es de los más trabajados del género, suficiente para practicar y disfrutar la experiencia completa"]
["El peso de 4.22 es una barrera real: la primera partida es larga, densa y puede resultar abrumadora para grupos sin experiencia en euros pesados", "La interacción directa, especialmente el conflicto militar, puede generar desequilibrios si un jugador se especializa agresivamente mientras los demás desarrollan en paz", "Los componentes son funcionales pero sin el esplendor visual de juegos comparables — hay menos wow factor en la caja de lo que el contenido merecería"]

Ficha del juego de mesa Era de Tribus

Era de Tribus
Hace diez mil años, pequeñas tribus nómadas comenzaron a asentarse en los valles fértiles de Europa. Lo que construyeras a lo largo de las edades — tus alianzas, tus ejércitos, tus templos y tus rutas comerciales — determinaría si tu pueblo prosperaría hasta la Edad Media o se desvanecería en la historia.

Era of Tribes te sitúa al frente de una de esas civilizaciones nacientes. En cada turno eliges entre una serie de acciones disponibles mediante un sistema de worker placement con orden de turno variable: colocar colonos, movilizar ejércitos, construir edificios, investigar tecnologías o negociar con otras tribus. El orden en que los jugadores actúan puede cambiar, creando una capa de tensión táctica adicional que los juegos de civilización clásicos suelen ignorar.

El árbol tecnológico es el corazón del juego: cada avance desbloquea nuevas capacidades que cambian radicalmente lo que tu civilización puede hacer. Construir hacia una victoria militar es tan viable como especializarse en comercio o desarrollo cultural, y las decisiones tempranas en el árbol tech tienen consecuencias que se sienten hasta el final de la partida.

Lo que diferencia a Era of Tribes de otros juegos de civilización es su enfoque en la simulación histórica accesible sin renunciar a la profundidad. El arco temporal —desde cazadores-recolectores hasta reinos medievales— da una sensación de progreso épico que muy pocos juegos consiguen sin convertirse en una maratón de seis horas.

En la mesa, a 3 jugadores es donde el equilibrio entre expansión y conflicto alcanza su punto óptimo. Las partidas de unas 3 horas son densas y exigen concentración, pero la sensación de haber construido algo histórico al terminar es genuinamente satisfactoria. El modo en solitario con automa es sólido para practicar.
BGG
7.9 / 10
Top #2625
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
180 min
Complejidad
4.2 / 5
Edad
14+
Preparación
~30 min
Era de Tribus
A 3 jugadores el equilibrio entre expansión pacífica y conflicto es perfecto. A 4 las partidas se alargan considerablemente y el conflicto puede desequilibrarse; a 2 el mapa queda holgado pero el duelo estratégico sigue siendo sólido.
Con 4.22 de peso en BGG, este es un juego que exige compromiso. Necesitarás al menos 2 partidas completas para entender cómo interactúan el orden de turno variable, el árbol tecnológico y las fases de conflicto. El reglamento es extenso pero bien estructurado.
La caja indica 14+ y es una estimación correcta — la complejidad sistémica y la duración de las partidas hacen que jugadores menores de esa edad raramente tengan la paciencia y el pensamiento abstracto necesarios.
La combinación de árbol tecnológico, múltiples acciones disponibles y el orden de turno variable crea un caldo de cultivo perfecto para el AP, especialmente en las fases intermedias cuando todas las opciones están abiertas.
civilizaciónhistoria antiguamedievalexpansión territorialdesarrollo tecnológico

Ediciones y expansiones de Era de Tribus

Expansiones de Era de Tribus
Era de Tribus: Creencias y Traiciones 8.6
Era de Tribus: Creencias y Traiciones
Un juego de civilización donde guías a tu tribu a través de las eras, gestionando creencias, alianzas y traiciones en un mundo en constante evolución. Diseñado por Matt Leacock, combina desarrollo tecnológico con diplomacia y conflicto en una experiencia que escala sorprendentemente bien.

Ideal para grupos de 3 jugadores que buscan una experiencia de civilización profunda pero con un diseñador conocido por hacer sistemas accesibles.
Mejor precio: 42.95 € en DungeonMarvels
Era de Tribus: Tablero Modular 8.0
Era de Tribus: Tablero Modular
No disponible en tiendas
Era de Tribus: Expansión 5/6 jugadores 7.8
Era de Tribus: Expansión 5/6 jugadores
No disponible en tiendas
Juegos similares a Era de Tribus
A Través de los Tiempos: Una Nueva Historia de la Civilización
El referente absoluto del juego de civilización en cartas: mayor profundidad y abstracción, sin tablero de mapa físico. Era of Tribes es más espacial y menos abstracto; Through the Ages es más exigente intelectualmente pero menos visual.
PVPR 64.00 € Mejor precio: 49.95 € Ver en JugamosOtra
7 Wonders Ciudades
Comparte el foco en expansión territorial y árbol tecnológico con conflicto directo entre civilizaciones. Clash of Cultures es más agresivo y con mayor énfasis militar; Era of Tribes da más peso al desarrollo interno y el comercio.
Mejor precio: 18.90 € Ver en TurolGames
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Para quien quiera profundidad y asimetría sin el conflicto PvP directo: Spirit Island es cooperativo y más temático, pero cubre el mismo nicho de jugadores que disfrutan de sistemas complejos y sinergias profundas.
PVPR 84.95 € Mejor precio: 74.95 € Ver en Ajogar
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Preguntas frecuentes sobre Era de Tribus
¿Cuánto cuesta Era de Tribus?
El mejor precio actual es 78.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Era de Tribus?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Era de Tribus difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.2 sobre 5 en BGG. Con **4.22 de peso en BGG**, este es un juego que exige compromiso. Necesitarás al menos 2 partidas completas para entender cómo interactúan el orden de turno variable, el árbol tecnológico y las fases de conflicto. El reglamento es extenso pero bien estructurado.
¿Dónde comprar Era de Tribus barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Era de Tribus?
Aproximadamente 180 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Era de Tribus?
Sí, si buscas un juego de civilización completo con árbol tecnológico real, conflicto y comercio, dispuesto a invertir varias sesiones en dominar todos sus sistemas.. No, si no tienes un grupo comprometido con el género o esperas la producción espectacular de juegos de civilización con grandes licencias — aquí el valor está en el diseño, no en los componentes.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Era de Tribus expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑