Horror Ancestral: Montañas de la Locura
La Antártida te llama — y lo que encuentras allí no tiene nombre
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Qué es Horror Ancestral: Montañas de la Locura
La expedición a la Antártida abre un continente entero como nueva zona de juego, con nuevas localizaciones, el Gran Antiguo Ithaqua y mecánicas de Draft inéditas que cambian cómo los investigadores preparan sus expediciones. La expansión grande más ambiciosa de la primera hornada.
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¿Es Horror Ancestral: Montañas de la Locura un juego para ti?
Para grupos veteranos de Eldritch Horror que quieren una expansión con peso mecánico real y una expansión temática coherente. El sistema de draft la hace especialmente atractiva para quienes disfrutan de la preparación estratégica previa a la partida.
PERFECTO SI...
▲ Quieres una expansión con mecánicas nuevas reales y te atrae la ambientación antártica de uno de los relatos más icónicos de Lovecraft.
PASA SI...
▼ Solo quieres más cartas de encuentro — para eso Forsaken Lore es más eficiente y barata.
Más sobre Horror Ancestral: Montañas de la Locura
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Abre un continente nuevo con localizaciones propias que dan sentido geográfico a la expedición y amplían el tablero de forma orgánica
▲
El sistema de draft para equipar investigadores añade una capa de planificación previa que los fans de los euros agradecerán
EN CONTRA
▼
Ithaqua brilla cuando es el Gran Antiguo activo, pero el contenido antártico se siente forzado en partidas con otros antagonistas
▼
La expansión grande más cara de la primera hornada, y su valor se nota especialmente solo con grupos que ya dominan el base
Ficha del juego de mesa Horror Ancestral: Montañas de la Locura
Horror Ancestral: Montañas de la Locura
Más allá del último paralelo, en las montañas más altas jamás pisadas por el ser humano, algo espera. La expedición Miskatonic al Polo Sur fue un error — y ahora tus investigadores deben seguir sus pasos para contener lo que se despertó. Mountains of Madness abre la Antártida como un continente nuevo en el tablero de Eldritch Horror, con sus propias localizaciones, encuentros y amenazas.
Esta expansión grande introduce cambios mecánicos reales al juego. El sistema de Open Drafting para equipar a los investigadores antes de la partida permite preparar expediciones con mayor planificación, eligiendo de un mercado abierto de objetos y aliados. Además, las nuevas cartas de encuentro antárticas llevan el tono de la novela de Lovecraft al tablero con una atmósfera de aislamiento y descubrimiento perturbador que no tiene el juego base.
El Gran Antiguo Ithaqua, el Caminante del Viento, trae condiciones de victoria únicas relacionadas con el frío y el clima extremo. Sus misterios obligan a los investigadores a moverse por las nuevas localizaciones antárticas bajo condiciones de penalización que hacen cada decisión más arriesgada. También se añaden nuevas cartas de Condición, Artefacto y Encuentro que engrosarán todos los mazos base.
Lo que distingue a Mountains of Madness del resto de expansiones grandes es su coherencia temática: todo el contenido nuevo gira alrededor del mismo relato, la misma expedición, el mismo horror blanco y helado. No es un simple paquete de contenido variado — es una expansión con personalidad propia que transforma la experiencia cuando Ithaqua es el Gran Antiguo activo.
En la mesa, añadir la Antártida amplía el tablero de forma que las partidas a 3-4 jugadores se benefician especialmente, ya que hay más espacio para dividir responsabilidades entre investigadores. Una expansión recomendada para grupos que ya conocen el base y quieren una expansión con peso mecánico real, no solo más cartas.
Esta expansión grande introduce cambios mecánicos reales al juego. El sistema de Open Drafting para equipar a los investigadores antes de la partida permite preparar expediciones con mayor planificación, eligiendo de un mercado abierto de objetos y aliados. Además, las nuevas cartas de encuentro antárticas llevan el tono de la novela de Lovecraft al tablero con una atmósfera de aislamiento y descubrimiento perturbador que no tiene el juego base.
El Gran Antiguo Ithaqua, el Caminante del Viento, trae condiciones de victoria únicas relacionadas con el frío y el clima extremo. Sus misterios obligan a los investigadores a moverse por las nuevas localizaciones antárticas bajo condiciones de penalización que hacen cada decisión más arriesgada. También se añaden nuevas cartas de Condición, Artefacto y Encuentro que engrosarán todos los mazos base.
Lo que distingue a Mountains of Madness del resto de expansiones grandes es su coherencia temática: todo el contenido nuevo gira alrededor del mismo relato, la misma expedición, el mismo horror blanco y helado. No es un simple paquete de contenido variado — es una expansión con personalidad propia que transforma la experiencia cuando Ithaqua es el Gran Antiguo activo.
En la mesa, añadir la Antártida amplía el tablero de forma que las partidas a 3-4 jugadores se benefician especialmente, ya que hay más espacio para dividir responsabilidades entre investigadores. Una expansión recomendada para grupos que ya conocen el base y quieren una expansión con peso mecánico real, no solo más cartas.
BGG
8.2 / 10
Diseñador
Editorial
Año
Complejidad
3.3 / 5
Edad
14+
Desarrollo del turno
El nuevo sistema de draft previo a la partida añade una fase de decisión extra que puede ralentizar el inicio en grupos analíticos.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre Horror Ancestral: Montañas de la Locura
¿Cuánto cuesta Horror Ancestral: Montañas de la Locura?
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¿Es Horror Ancestral: Montañas de la Locura difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Requiere varias partidas para dominar las reglas.
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¿Merece la pena comprar Horror Ancestral: Montañas de la Locura?
Sí, si quieres una expansión con mecánicas nuevas reales y te atrae la ambientación antártica de uno de los relatos más icónicos de Lovecraft.. No, si solo quieres más cartas de encuentro — para eso Forsaken Lore es más eficiente y barata.. Leer análisis completo ↑
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