Diriges el programa atómico de una potencia mundial en una carrera por construir bombas antes que tus rivales. Mezcla colocación de trabajadores sin rondas con espionaje, bombardeos y gestión de ingenieros y científicos.
Funciona mejor a 3-4 jugadores que disfrutan del take-that medido y la tensión histórica.
El Proyecto Manhattan
Carrera atómica con espionaje, bombardeos y trabajadores con bata blanca
Diseño: Brandon Tibbetts
· 2012
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Qué es El Proyecto Manhattan
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
30,00 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
41,48 €
(parcial: solo 4 días)
HOY VS MEDIA
-11,48 €
(-27,7%)
MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es El Proyecto Manhattan un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Mecánico
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde gracia
3
Familias
Tema bélico y complejidad media
7
Estrategas
Decisiones interesantes
1
Solitario
Sin modo solo
4
Nuevos Jugadores
Necesita base previa
4
Grupos Grandes
A 5 se alarga demasiado
Cómpralo si
▲ Buscas colocación de trabajadores con tema fuerte, interacción directa y un sistema de timing distinto al habitual.
Déjalo pasar si
▼ Prefieres euros pacíficos sin take-that o juegas habitualmente a 5 jugadores.
Más sobre El Proyecto Manhattan
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
3
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
Las cartas de edificios tienen texto que conviene entender, pero la mayoría usa iconografía clara. Con un reglamento traducido y una hoja de referencia, se juega sin problemas en inglés.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La colocación sin rondas es un acierto enorme: tú decides cuándo recoges a tus trabajadores y eso abre un nivel de timing que pocos juegos del género tocan
▲
El tema está integrado de verdad — los bombardeos, el espionaje y los tipos de trabajador encajan con la ambientación del Proyecto Manhattan
▲
La interacción directa funciona como contrapeso al multisolitario típico de la colocación de trabajadores
EN CONTRA
▼
A 5 jugadores se alarga muchísimo y algunos jugadores pueden quedar fuera de jugadas clave
▼
Los bombardeos tienden a usarse para pegar al líder, lo que puede frustrar si te toca ir delante
▼
Una vez montas tu motor, las partidas pueden cerrarse de forma muy abrupta sin avisar
▼
King-maker
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa El Proyecto Manhattan
El Proyecto Manhattan
Años 40, plena Segunda Guerra Mundial. Eres el responsable del programa de armamento atómico de una gran potencia y tu objetivo es claro: construir las bombas más potentes antes que tus rivales. Mientras desarrollas reactores y refinas uranio, tus enemigos pueden enviar espías a sabotear tus instalaciones o lanzar bombarderos contra tus edificios.
La mecánica central es colocación de trabajadores con un giro inteligente: no hay rondas. Tú decides cuándo recoges a tus ingenieros y científicos, lo que crea un timing estratégico propio. Puedes contratar trabajadores de otros países, construir edificios privados, lanzar ataques aéreos o robar tecnología enemiga. La carrera termina cuando alguien acumula suficientes puntos de bomba, así que controlar el ritmo de la partida es tan importante como optimizar tus recursos.
Lo que diferencia a este juego es la integración temática. La asimetría entre trabajadores normales, ingenieros y científicos refleja bien la complejidad del Proyecto Manhattan real. El espionaje y los bombardeos no son adornos: son herramientas reales para frenar al líder, lo que genera una interacción directa poco habitual en los euros de colocación.
En la mesa, las partidas duran unas dos horas y se sienten como una carrera tensa donde cada decisión de cuándo retirar trabajadores puede inclinar el resultado. A 3-4 jugadores brilla; a 2 pierde algo de competencia por espacios y a 5 puede alargarse demasiado. Ideal para grupos que disfrutan del conflicto indirecto y aceptan que el líder reciba palos.
La mecánica central es colocación de trabajadores con un giro inteligente: no hay rondas. Tú decides cuándo recoges a tus ingenieros y científicos, lo que crea un timing estratégico propio. Puedes contratar trabajadores de otros países, construir edificios privados, lanzar ataques aéreos o robar tecnología enemiga. La carrera termina cuando alguien acumula suficientes puntos de bomba, así que controlar el ritmo de la partida es tan importante como optimizar tus recursos.
Lo que diferencia a este juego es la integración temática. La asimetría entre trabajadores normales, ingenieros y científicos refleja bien la complejidad del Proyecto Manhattan real. El espionaje y los bombardeos no son adornos: son herramientas reales para frenar al líder, lo que genera una interacción directa poco habitual en los euros de colocación.
En la mesa, las partidas duran unas dos horas y se sienten como una carrera tensa donde cada decisión de cuándo retirar trabajadores puede inclinar el resultado. A 3-4 jugadores brilla; a 2 pierde algo de competencia por espacios y a 5 puede alargarse demasiado. Ideal para grupos que disfrutan del conflicto indirecto y aceptan que el líder reciba palos.
BGG
7.3 / 10
Top #563
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
3.0 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 está el punto dulce. A 2 falta tensión por los espacios y a 5 se alarga demasiado y algunos jugadores quedan bloqueados.
Complejidad
Peso medio (2.96 BGG). En una o dos partidas captas el flujo, pero dominar el timing de retirada de trabajadores y los bombardeos requiere algo más de rodaje.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es razonable: la temática bélica y la complejidad económica no encajan con menores de esa edad.
Desarrollo del turno
La decisión de cuándo retirar trabajadores puede generar análisis, especialmente cuando hay bombardeos en juego.
Mecánicas
Categorías
Temas
Segunda Guerra Mundialcarrera armamentísticaespionajeindustria atómicaguerra fría temprana
Ediciones y expansiones de El Proyecto Manhattan
Expansiones de El Proyecto Manhattan
7.4
The Manhattan Project: Segunda Fase
No disponible en tiendas
7.4
The Manhattan Project: Naciones
No disponible en tiendas
Juegos similares a El Proyecto Manhattan
Imagen
El sucesor espiritual del mismo diseñador, más amable y centrado en producción energética en lugar de bombas. Si te gusta la base mecánica pero el take-that te incomoda, esta es la elección obvia.
Comparte la idea de colocación de trabajadores con timing peculiar (en Tzolk'in los trabajadores ganan poder con el tiempo). Tzolk'in es más euro puro, sin interacción agresiva.
Otro worker placement con tipos diferenciados y tema marcado, pero más accesible y sin conflicto directo. Buen punto de comparación si quieres ver la versión más amable del género.
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Preguntas frecuentes sobre El Proyecto Manhattan
¿Cuánto cuesta El Proyecto Manhattan?
El mejor precio actual es 30.00 € en Philibert. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita El Proyecto Manhattan?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es El Proyecto Manhattan difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. Peso medio (2.96 BGG). En **una o dos partidas** captas el flujo, pero dominar el timing de retirada de trabajadores y los bombardeos requiere algo más de rodaje.
¿Dónde comprar El Proyecto Manhattan barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de El Proyecto Manhattan?
Aproximadamente 120 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar El Proyecto Manhattan?
Sí, si buscas colocación de trabajadores con tema fuerte, interacción directa y un sistema de timing distinto al habitual.. No, si prefieres euros pacíficos sin take-that o juegas habitualmente a 5 jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene El Proyecto Manhattan expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 2 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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