Una cooperativa de ciencia ficción donde la tripulación de una nave espacial debe sobrevivir una crisis tras otra después de que el capitán muera en combate, cada jugador controlando un oficial con poderes únicos. La sensación de urgencia constante y la gestión de múltiples amenazas simultáneas lo convierten en uno de los cooperativos más tensos del mercado.
Funciona especialmente bien con 4-5 jugadores que disfrutan tomando decisiones bajo presión.
El Capitán Ha Muerto
Star Trek caótico donde cada turno es una emergencia nueva
· 2014
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50.95 €
en DungeonMarvels
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Qué es El Capitán Ha Muerto
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Precio medio
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Actual
¿Es El Capitán Ha Muerto un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde tensión
5
Familias
Desde 14+ con experiencia
7
Estrategas
Táctica bajo presión
5
Solitario
Modo solo disponible
6
Nuevos Jugadores
Tema enganchador
9
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Ideal para grupos de 4-5 amigos que disfrutan de los cooperativos intensos y no tienen miedo a perder con frecuencia mientras aprenden el sistema.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo disfruta de los cooperativos intensos bajo presión constante y queréis una experiencia de tripulación espacial donde cada rol importa.
PASA SI...
▼ Tu grupo tiene problemas con el quarterbacking, preferís un cooperativo más pausado o buscáis algo que escale bien a más de 6 jugadores.
Más sobre El Capitán Ha Muerto
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.0
Tematica
8.5
Interaccion
9.0
Accesibilidad
6.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de habilidades de personaje y las cartas de alerta tienen texto relevante para la mecánica. La cantidad de cartas con texto hace recomendable tener la edición en el idioma que domine el grupo. No existe edición oficial en español.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La escalada de amenazas está tan bien calibrada que las partidas raramente se sienten ni demasiado fáciles ni imposibles", "Los roles asimétricos obligan a una coordinación real — el grupo genuinamente necesita a cada personaje para cosas distintas", "Genera los momentos épicos más memorables del cooperativo: esa última reparación imposible que sale en el último turno"]
▼
["El efecto quarterbacking puede ser brutal en grupos con un jugador dominante — hay que gestionar bien las dinámicas de mesa", "La cantidad de tokens, cartas y marcadores hace el setup bastante tedioso para una partida de 90 minutos", "Sin conocer los roles y las sinergias del grupo, las primeras partidas pueden sentirse como puro caos desorganizado"]
Ficha del juego de mesa El Capitán Ha Muerto
El Capitán Ha Muerto
El capitán ha muerto. Los escudos caen. Los alienígenas abordan la nave. El motor de salto está al 0%. Y tú tienes cuatro acciones para arreglarlo todo.
The Captain is Dead es un cooperativo donde cada turno es una carrera contra el reloj. Cada jugador controla un oficial — el ingeniero, el médico, la soldado — con habilidades únicas que determinan qué problemas puede resolver mejor. La nave tiene departamentos conectados por pasillos y cada ronda el mazo de alertas escala las amenazas: más alienígenas, más averías, más sistemas críticos fallando.
Lo que te va a peta la cabeza de este juego es la presión acumulada. No hay un turno tranquilo. Cuando pagas un incendio en el puente, el motor de salto baja un punto más. La coordinación entre jugadores no es opcional sino literalmente la única forma de ganar.
A 4-5 jugadores la mesa se llena de conversaciones frenéticas: quién va al compartimento de reparaciones, quién aguanta en la sala de armas, quién usa su habilidad especial este turno. Partidas de unos 90 minutos que, si van bien, generan los momentos épicos más satisfactorios del hobby cooperativo.
The Captain is Dead es un cooperativo donde cada turno es una carrera contra el reloj. Cada jugador controla un oficial — el ingeniero, el médico, la soldado — con habilidades únicas que determinan qué problemas puede resolver mejor. La nave tiene departamentos conectados por pasillos y cada ronda el mazo de alertas escala las amenazas: más alienígenas, más averías, más sistemas críticos fallando.
Lo que te va a peta la cabeza de este juego es la presión acumulada. No hay un turno tranquilo. Cuando pagas un incendio en el puente, el motor de salto baja un punto más. La coordinación entre jugadores no es opcional sino literalmente la única forma de ganar.
A 4-5 jugadores la mesa se llena de conversaciones frenéticas: quién va al compartimento de reparaciones, quién aguanta en la sala de armas, quién usa su habilidad especial este turno. Partidas de unos 90 minutos que, si van bien, generan los momentos épicos más satisfactorios del hobby cooperativo.
BGG
7.1 / 10
Top #1574
Año
Jugadores
2 – 7 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.4 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4-5 jugadores la mesa tiene el equilibrio perfecto entre roles cubiertos y decisiones manejables. A 2-3 la presión se vuelve casi insostenible; a 6-7 puede haber turnos muertos.
Complejidad
Con 2.4 de peso es accesible en reglas básicas, pero la complejidad real viene de la coordinación táctica bajo presión. Se aprende en una partida pero dominar la sinergia de roles toma varios intentos.
Edad recomendada
La caja dice 14+ y es una estimación razonable — la complejidad táctica y la lectura de cartas hace que por debajo de esa edad la experiencia sea frustrante sin un adulto que guíe.
Desarrollo del turno
Las múltiples amenazas simultáneas pueden paralizar a jugadores indecisos, aunque la presión del reloj de alertas suele forzar decisiones rápidas de forma natural.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónnaves espacialessupervivenciacooperativocrisis
Ediciones y expansiones de El Capitán Ha Muerto
Expansiones de El Capitán Ha Muerto
Imagen
6.8
The Captain Is Dead: Episode III – Lockdown Expansion
No disponible en tiendas
Juegos similares a El Capitán Ha Muerto

Pandemic 7.5
El referente del cooperativo de gestión de crisis. Pandemic es más accesible y menos frenético, pero comparte la estructura de múltiples amenazas simultáneas que crecen cada turno. El punto de entrada natural antes de The Captain is Dead.

Spirit Island 8.3
Comparte los roles altamente asimétricos y la profundidad táctica cooperativa, pero es considerablemente más complejo y estratégico. Si The Captain is Dead te parece demasiado caótico y buscas más planificación, Spirit Island es el siguiente nivel.
Imagen
Otro cooperativo de gestión de emergencias con movimiento por tablero y roles específicos. Temática diferente (bomberos) pero la misma sensación de crisis acumulada que define a The Captain is Dead.
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Preguntas frecuentes sobre El Capitán Ha Muerto
¿Cuánto cuesta El Capitán Ha Muerto?
El mejor precio actual es 50.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita El Capitán Ha Muerto?
De 2 a 7 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es El Capitán Ha Muerto difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.4 sobre 5 en BGG. Con **2.4 de peso** es accesible en reglas básicas, pero la complejidad real viene de la coordinación táctica bajo presión. Se aprende en una partida pero dominar la sinergia de roles toma varios intentos.
¿Dónde comprar El Capitán Ha Muerto barato en España?
Comparamos precios en 5 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 50.95 € en DungeonMarvels con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de El Capitán Ha Muerto?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar El Capitán Ha Muerto?
Sí, si tu grupo disfruta de los cooperativos intensos bajo presión constante y queréis una experiencia de tripulación espacial donde cada rol importa.. No, si tu grupo tiene problemas con el quarterbacking, preferís un cooperativo más pausado o buscáis algo que escale bien a más de 6 jugadores.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene El Capitán Ha Muerto expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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