Una expansión de contenido masivo para Eclipse: Second Dawn que introduce las facciones Outcast, nuevas tecnologías y componentes que amplían la ya enorme experiencia de conquista galáctica del juego base.
Pensada para grupos que han exprimido el base y quieren más asimetría y variedad estratégica en sus partidas de exploración y combate espacial.
Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos
Más razas, más galaxia, más Eclipse del que puedas conquistar
· 2024
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Qué es Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos
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¿Es Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero pierde tensión
2
Familias
Demasiado complejo
10
Estrategas
4X de referencia
6
Solitario
Modo solo incluido
2
Nuevos Jugadores
Necesita experiencia previa
6
Grupos Grandes
Escala bien hasta 6
Para veteranos de Eclipse que han jugado docenas de partidas y buscan nuevos retos estratégicos con facciones radicalmente diferentes. Ideal para grupos estables de 3-4 jugadores con sesiones largas.
PERFECTO SI...
▲ Has jugado Eclipse: Second Dawn hasta agotarlo y tu grupo pide más variedad de facciones y asimetría.
PASA SI...
▼ Aún no has exprimido el juego base o tu grupo rara vez se reúne para partidas de más de dos horas.
Más sobre Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
9.5
Rejugabilidad
9.5
Componentes
9.0
Tematica
8.0
Interaccion
7.5
Accesibilidad
3.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de tecnología y fichas de facción tienen texto en inglés que es necesario comprender para jugar. El tablero usa iconografía, pero las habilidades específicas de cada raza requieren lectura frecuente durante la partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Las nuevas facciones Outcast ofrecen una asimetría radical que obliga a reinventar tu forma de jugar Eclipse", "Se integra de forma modular sin inflacionar las reglas — añades lo que quieras y el flujo se mantiene", "Multiplica la rejugabilidad de un juego que ya tenía muchísimo recorrido con combinaciones de razas frescas"]
▼
["Requiere el juego base Eclipse: Second Dawn y un grupo comprometido — no es una compra impulsiva", "A menos de 4 jugadores el mapa ampliado puede sentirse demasiado holgado para las nuevas facciones", "El precio combinado con el base lo convierte en una inversión considerable para sacarle todo el partido"]
Ficha del juego de mesa Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos
Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos
El universo de Eclipse se expande con la llegada de los Outcasts, civilizaciones marginadas que han sobrevivido en los confines de la galaxia y ahora reclaman su lugar entre las potencias dominantes. Nuevas razas alienígenas, cada una con habilidades y restricciones únicas, se unen al conflicto por la supremacía cósmica.
Esta caja añade facciones asimétricas completamente nuevas al sistema de Eclipse, junto con tecnologías inéditas, componentes de nave adicionales y nuevos sectores de mapa para explorar. Las mecánicas base de exploración, gestión económica y personalización de flotas se mantienen intactas, pero las nuevas razas obligan a replantear estrategias que dabas por sentadas. Cada facción Outcast tiene restricciones y ventajas que cambian profundamente cómo abordas la expansión territorial y el combate.
Lo que hace especial a esta expansión es la profundidad de asimetría que aporta. Si en el base cada civilización ya se sentía distinta, aquí las diferencias son más radicales. Algunas facciones te fuerzan a jugar de formas completamente inesperadas: priorizando diplomacia cuando normalmente atacarías, o apostando por tecnología cuando otros construyen flotas.
En la mesa, Outcasts enriquece las partidas de Eclipse sin añadir complejidad reglamentaria significativa — las reglas nuevas son modulares y se integran orgánicamente. El juego sigue brillando especialmente a 4 jugadores, donde la competencia por sectores y la diplomacia alcanzan su punto álgido. Las partidas se alargan ligeramente por las nuevas opciones, pero la variedad extra compensa con creces.
Si Eclipse: Second Dawn ya era un referente del 4X de mesa, Outcasts consolida esa posición añadiendo capas de rejugabilidad que los veteranos del sistema llevan años pidiendo. Cada nueva facción se siente como un puzzle estratégico por descubrir.
Esta caja añade facciones asimétricas completamente nuevas al sistema de Eclipse, junto con tecnologías inéditas, componentes de nave adicionales y nuevos sectores de mapa para explorar. Las mecánicas base de exploración, gestión económica y personalización de flotas se mantienen intactas, pero las nuevas razas obligan a replantear estrategias que dabas por sentadas. Cada facción Outcast tiene restricciones y ventajas que cambian profundamente cómo abordas la expansión territorial y el combate.
Lo que hace especial a esta expansión es la profundidad de asimetría que aporta. Si en el base cada civilización ya se sentía distinta, aquí las diferencias son más radicales. Algunas facciones te fuerzan a jugar de formas completamente inesperadas: priorizando diplomacia cuando normalmente atacarías, o apostando por tecnología cuando otros construyen flotas.
En la mesa, Outcasts enriquece las partidas de Eclipse sin añadir complejidad reglamentaria significativa — las reglas nuevas son modulares y se integran orgánicamente. El juego sigue brillando especialmente a 4 jugadores, donde la competencia por sectores y la diplomacia alcanzan su punto álgido. Las partidas se alargan ligeramente por las nuevas opciones, pero la variedad extra compensa con creces.
Si Eclipse: Second Dawn ya era un referente del 4X de mesa, Outcasts consolida esa posición añadiendo capas de rejugabilidad que los veteranos del sistema llevan años pidiendo. Cada nueva facción se siente como un puzzle estratégico por descubrir.
Número de jugadores
A 4 jugadores el mapa tiene la densidad perfecta para generar conflictos y diplomacia. A 2 funciona pero pierde la tensión multibando que define la experiencia Eclipse.
Complejidad
Eclipse ya es un juego con peso considerable — entre 3.5 y 4 en la escala BGG. Outcasts no añade mucha complejidad reglamentaria, pero las nuevas facciones requieren varias partidas para entender sus particularidades estratégicas.
Edad recomendada
Aunque no hay edad oficial específica, la complejidad del sistema Eclipse lo hace recomendable a partir de 14-15 años con experiencia previa en juegos de estrategia pesados.
Desarrollo del turno
La combinación de personalización de naves, gestión económica y decisiones diplomáticas genera un cóctel perfecto para la parálisis por análisis, especialmente con las facciones nuevas.
Categorías
Temas
ciencia ficciónexploración espacialconquista galácticacivilizaciones alienígenas4X
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El otro gran 4X espacial de mesa. TI4 apuesta más por la diplomacia y la negociación con sesiones de 6-8 horas, mientras Eclipse prioriza la eficiencia económica y el combate con dados en sesiones más contenidas.

Proyecto Gaia 8.4
Comparte la asimetría racial y la conquista territorial en el espacio, pero Gaia Project es un euro puro sin combate directo. Si te gusta la planificación de Eclipse pero no los dados, Gaia Project es tu alternativa.

Un 4X más wargamer con exploración oculta y construcción secreta de flotas. Donde Eclipse es más eurogame, Space Empires abraza el fog of war y la confrontación directa sin concesiones.
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Preguntas frecuentes sobre Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos
¿Cuánto cuesta Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos?
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¿Es Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.5 sobre 5 en BGG. Eclipse ya es un juego con **peso considerable** — entre 3.5 y 4 en la escala BGG. Outcasts no añade mucha complejidad reglamentaria, pero las nuevas facciones requieren varias partidas para entender sus particularidades estratégicas.
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¿Merece la pena comprar Eclipse: Segundo Amanecer - Proscritos?
Sí, si has jugado Eclipse: Second Dawn hasta agotarlo y tu grupo pide más variedad de facciones y asimetría.. No, si aún no has exprimido el juego base o tu grupo rara vez se reúne para partidas de más de dos horas.. Leer análisis completo ↑
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