Un roll & write de mazmorras donde cada jugador explora su propio dungeon rellenando un mapa en papel con los resultados de los dados compartidos, esquivando trampas y acumulando tesoros.
Rápido, portable y con la firma de Richard Garfield, el creador de Magic: The Gathering, este filler demuestra que las mejores ideas caben en una hoja y unos dados.
Dungeons, Dice & Danger
La mazmorra que cabe en un bolsillo y se juega en veinte minutos
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Qué es Dungeons, Dice & Danger
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Actualizado hace menos de 1 horaGráfico de precios (Chart.js)
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Mín. histórico
24.15 €
Precio medio
14.99 €
Actual
¿Es Dungeons, Dice & Danger un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Ágil a 2
7
Familias
Apto desde los 8
3
Estrategas
Demasiado ligero
7
Solitario
Modo solo incluido
8
Nuevos Jugadores
Muy fácil de enseñar
8
Grupos Grandes
Escala bien a 6
Perfecto para amantes del roll & write que quieren darle un twist temático de mazmorra al género, y para cualquiera que busque un filler rápido con algo más de sabor que los clásicos.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un filler roll & write con sabor a mazmorra que funcione igual con dos personas que con seis sin perder un minuto de tiempo.
PASA SI...
▼ Esperas una experiencia dungeon crawler con profundidad narrativa o táctica — este juego es un aperitivo, no el plato principal.
Más sobre Dungeons, Dice & Danger
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
5.0
Tematica
5.5
Interaccion
2.5
Accesibilidad
9.0
Dependencia del idioma
baja
El texto en las hojas de juego es mínimo y la mayor parte de la información se comunica mediante iconos. El reglamento necesita traducción pero el juego en sí se puede seguir con facilidad sin dominar el idioma.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El juego simultáneo elimina los tiempos muertos — todos están activos todo el tiempo sin importar cuántos seáis
▲
La firma de Richard Garfield garantiza un diseño con más chicha de lo que aparenta a primera vista
▲
Escala perfectamente de 2 a 6 jugadores sin cambiar un ápice de duración ni de dinámica
EN CONTRA
▼
Las hojas de papel son consumibles — necesitas imprimirlas o comprar recargas, lo que puede ser un engorro a largo plazo
▼
La profundidad estratégica es limitada: es un filler, y quienes busquen un dungeon crawler de verdad se quedarán con ganas de más
▼
La azar de los dados puede frustrar en momentos donde ningún resultado encaja con lo que necesitas en el mapa
Ficha del juego de mesa Dungeons, Dice & Danger
Dungeons, Dice & Danger
Imagina un dungeon lleno de monstruos, cofres y peligros ocultos — y ahora imagina que toda esa aventura cabe en una hoja de papel y se resuelve en menos de media hora. Eso es Dungeons, Dice & Danger: un roll & write de mazmorras diseñado por Richard Garfield junto a Lorenzo Silva y Davide Rigamonti.
En cada ronda se lanzan dados compartidos y todos los jugadores simultáneamente deben decidir qué hacer con esos resultados: explorar salas del mapa, atacar monstruos, recoger tesoros o activar habilidades especiales. El tablero es tu hoja individual — nadie comparte el mismo dungeon y todos avanzan al mismo tiempo, sin esperas.
Lo que distingue a este juego es la tensión entre optimizar tu propia mazmorra e interpretar los dados de la forma más inteligente posible. A veces el resultado es perfecto para un camino y terrible para otro, y ahí está la gracia: exprimir cada tirada al máximo dentro de tus propias restricciones.
Funciona igual con 2 que con 6 jugadores — el tiempo apenas varía porque todos juegan en paralelo. Es el filler que siempre tienes ganas de echar mientras esperas a que llegue el resto del grupo, y el que termina siendo «una más» casi sin querer.
En cada ronda se lanzan dados compartidos y todos los jugadores simultáneamente deben decidir qué hacer con esos resultados: explorar salas del mapa, atacar monstruos, recoger tesoros o activar habilidades especiales. El tablero es tu hoja individual — nadie comparte el mismo dungeon y todos avanzan al mismo tiempo, sin esperas.
Lo que distingue a este juego es la tensión entre optimizar tu propia mazmorra e interpretar los dados de la forma más inteligente posible. A veces el resultado es perfecto para un camino y terrible para otro, y ahí está la gracia: exprimir cada tirada al máximo dentro de tus propias restricciones.
Funciona igual con 2 que con 6 jugadores — el tiempo apenas varía porque todos juegan en paralelo. Es el filler que siempre tienes ganas de echar mientras esperas a que llegue el resto del grupo, y el que termina siendo «una más» casi sin querer.
BGG
7.0 / 10
Top #1798
Año
Complejidad
1.9 / 5
Edad
12+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Funciona igual a cualquier número porque todos juegan simultáneamente en su propia hoja. No hay ventaja ni desventaja según el recuento de jugadores.
Complejidad
Prácticamente sin curva de aprendizaje — se explica en cinco minutos y la primera partida ya es completamente funcional. La complejidad está en optimizar las decisiones, no en entender las reglas.
Edad recomendada
Sin edad indicada en caja, pero es perfectamente jugable desde los 8-9 años — quien sepa leer un mapa sencillo y sumar puede jugar sin problemas.
Desarrollo del turno
El juego simultáneo y las opciones limitadas por tirada hacen que el ritmo sea naturalmente fluido.
Mecánicas
Categorías
Temas
mazmorrafantasíaroll and writeaventuradados
Juegos similares a Dungeons, Dice & Danger

Cartographers 7.6
Ambos son roll & write con construcción de mapas, pero Cartographers tiene un tema de exploración cartográfica y algo más de profundidad en sus objetivos de puntuación. Si Dungeons te parece demasiado ligero, Cartographers es el siguiente paso natural.

Welcome To... 7.5
Comparten el juego simultáneo y el formato de hoja rellenable, pero Welcome To tiene un tema de construcción de barrios suburbanos de los 50. Más elegante en sus reglas, algo menos temático en la experiencia.

One Deck Dungeon 6.9
Si Dungeons, Dice & Danger te abre el apetito por las mazmorras en formato pequeño, One Deck Dungeon ofrece más profundidad y progresión de personaje con apenas una baraja de cartas y un par de dados.
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Preguntas frecuentes sobre Dungeons, Dice & Danger
¿Cuánto cuesta Dungeons, Dice & Danger?
El mejor precio actual es 14.99 € en EspacioDeJuegos. Comparar precios en 23 tiendas ↑
¿Es Dungeons, Dice & Danger difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.9 sobre 5 en BGG. Prácticamente **sin curva de aprendizaje** — se explica en cinco minutos y la primera partida ya es completamente funcional. La complejidad está en optimizar las decisiones, no en entender las reglas.
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¿Merece la pena comprar Dungeons, Dice & Danger?
Sí, si quieres un filler roll & write con sabor a mazmorra que funcione igual con dos personas que con seis sin perder un minuto de tiempo.. No, si esperas una experiencia dungeon crawler con profundidad narrativa o táctica — este juego es un aperitivo, no el plato principal.. Leer análisis completo ↑
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