Una mazmorra caótica y letal donde exploradores entran en busca de tesoros sabiendo que la mayoría no saldrá con vida. DungeonQuest es una carrera de supervivencia con altísima aleatoriedad donde el azar manda tanto como cualquier decisión táctica.
Una experiencia pensada para grupos que disfrutan de la narrativa emergente y no se frustran cuando el dado les cierra el camino.
DungeonQuest Tercera Edición
La mazmorra más letal del hobby, donde morir es parte del plan
Diseño: Jakob Bonds
· 2010
Ver ficha completa ↓
Otras ediciones
Dungeonquest Third Edition (English)
Sin stock
Qué es DungeonQuest Tercera Edición
Leer más sobre DungeonQuest Tercera Edición ↓Dónde comprar DungeonQuest Tercera Edición barato
Actualizado hace menos de 24 horasGráfico de precios (Chart.js)
53.96 €
Mín. histórico
¿Es DungeonQuest Tercera Edición un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde el caos grupal
5
Familias
Divertido pero violento
2
Estrategas
Demasiado aleatorio
5
Solitario
Modo solo disponible
6
Nuevos Jugadores
Fácil de entrar
7
Grupos Grandes
Mejor a 3-4
Para grupos que buscan caos controlado y narrativa emergente más que estrategia. Ideal con 3 jugadores que tengan sentido del humor ante el desastre.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un generador de historias caóticas y letales que haga reír a toda la mesa aunque el resultado sea una derrota absoluta.
PASA SI...
▼ Valoras la toma de decisiones estratégicas por encima de la narrativa emergente — aquí el dado tiene más poder que tú.
Más sobre DungeonQuest Tercera Edición
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
2.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.0
Tematica
7.5
Interaccion
6.0
Accesibilidad
7.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de encuentro y habilidades contienen texto narrativo en inglés que importa para resolver situaciones. Jugar sin entender el idioma requiere un jugador que haga de intérprete o una traducción de referencia a mano.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Genera historias memorables a cada partida — es imposible no acabar contando lo que pasó
▲
El ritmo es frenético: losetas, dados, combates rápidos y eliminación de jugadores sin pausa
EN CONTRA
▼
La aleatoriedad es tan extrema que las decisiones tácticas tienen un impacto mínimo — si eso te frustra, este juego no es para ti
▼
La eliminación de jugadores es temprana y frecuente, lo que deja a alguien mirando durante 40 minutos
Ficha del juego de mesa DungeonQuest Tercera Edición
DungeonQuest Tercera Edición
El dragón duerme en el centro de la fortaleza. Tú, aventurero imprudente, entras por los muros exteriores con una misión simple: llegar al tesoro, agarrar lo que puedas y salir antes de que el sol se ponga. El problema es que el laberinto se construye a medida que avanzas, y casi cada esquina puede significar tu fin.
En DungeonQuest los jugadores exploran una mazmorra modular que se genera mediante losetas colocadas en tiempo real. Cada turno avanzas, resuelves encuentros — trampas, monstruos, salas especiales — usando una combinación de cartas y tiradas de dado. El sistema de combate tipo piedra-papel-tijera mantiene los enfrentamientos rápidos y caóticos. Cuando mueres, que ocurre con frecuencia, simplemente observas cómo tus compañeros corren la misma suerte.
Lo que hace especial a DungeonQuest es su honestidad brutal: no pretende ser estratégico. Es un generador de historias absurdas. La satisfacción no viene de dominar el sistema sino de sobrevivir cuando no deberías, y de reírte cuando el compañero que iba ganando muere por una trampa ridícula a dos pasos de la salida.
A 3 jugadores el caos está equilibrado. La partida dura unos 90 minutos que pasan entre exclamaciones y carcajadas. Incluye modo en solitario para quien quiera medirse con la mazmorra sin testigos.
En DungeonQuest los jugadores exploran una mazmorra modular que se genera mediante losetas colocadas en tiempo real. Cada turno avanzas, resuelves encuentros — trampas, monstruos, salas especiales — usando una combinación de cartas y tiradas de dado. El sistema de combate tipo piedra-papel-tijera mantiene los enfrentamientos rápidos y caóticos. Cuando mueres, que ocurre con frecuencia, simplemente observas cómo tus compañeros corren la misma suerte.
Lo que hace especial a DungeonQuest es su honestidad brutal: no pretende ser estratégico. Es un generador de historias absurdas. La satisfacción no viene de dominar el sistema sino de sobrevivir cuando no deberías, y de reírte cuando el compañero que iba ganando muere por una trampa ridícula a dos pasos de la salida.
A 3 jugadores el caos está equilibrado. La partida dura unos 90 minutos que pasan entre exclamaciones y carcajadas. Incluye modo en solitario para quien quiera medirse con la mazmorra sin testigos.
BGG
6.6 / 10
Top #2486
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3 el caos está calibrado y nadie espera demasiado entre turno y turno. A 4 la eliminación temprana deja a alguien mirando durante demasiado tiempo.
Complejidad
Las reglas base se aprenden en una ronda de práctica, pero la cantidad de cartas y tablas de encuentros puede ralentizar el primer contacto. A partir de la segunda partida el juego fluye solo.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es razonable; el combate y la eliminación de personajes puede desmotivar a jugadores más jóvenes, aunque los temas no son explícitamente violentos.
Desarrollo del turno
La aleatoriedad domina tanto que no hay margen real para parálisis por análisis — las decisiones son rápidas y las consecuencias, del azar.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíamazmorraexploraciónaventuracaos
Ediciones de DungeonQuest Tercera Edición
Dungeonquest Third Edition (English)
Sin stock
Juegos similares a DungeonQuest Tercera Edición

Ambos son exploradores de espacios modulares con alta aleatoriedad y narrativa emergente. Betrayal tiene un giro de traidor que añade una capa social; DungeonQuest es más directo y letal.

Clásicos del dungeon crawl aleatorio con fantasía y mucho azar. Talisman es más largo y abierto; DungeonQuest es más concentrado, mortal y con partidas que acaban antes.
Imagen
Deep Madness
Ambos son dungeon crawlers con eliminación de jugadores y tensión constante. Deep Madness tiene mucha más profundidad táctica y campañas; DungeonQuest es más ligero y frenético.
¿Buscas segunda mano? Buscar en Wallapop
Preguntas frecuentes sobre DungeonQuest Tercera Edición
¿Cuántos jugadores necesita DungeonQuest Tercera Edición?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es DungeonQuest Tercera Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Las reglas base se aprenden en **una ronda de práctica**, pero la cantidad de cartas y tablas de encuentros puede ralentizar el primer contacto. A partir de la segunda partida el juego fluye solo.
¿Cuánto dura una partida de DungeonQuest Tercera Edición?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar DungeonQuest Tercera Edición?
Sí, si quieres un generador de historias caóticas y letales que haga reír a toda la mesa aunque el resultado sea una derrota absoluta.. No, si valoras la toma de decisiones estratégicas por encima de la narrativa emergente — aquí el dado tiene más poder que tú.. Leer análisis completo ↑
Ver en BoardGameGeek