Un dungeon crawler cooperativo donde derrotar monstruos depende de lanzar dados físicamente de formas ridículas y acertar en un tablero diana, convirtiendo cada combate en una actuación hilarante.
Pura fiesta, caos controlado y carcajadas garantizadas — el antídoto perfecto para quien quiera desconectar del euro más serio.
Dungeon Fighter: Second Edition
Dungeon crawler donde atacar con el codo es una habilidad legítima
Diseño: Aureliano Buonfino
· 2021
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Dungeon Fighter – Second Edition
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Actualizado hace menos de 5 horasGráfico de precios (Chart.js)
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Precio medio
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Actual
¿Es Dungeon Fighter: Second Edition un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Mejor con más gente
9
Familias
Hilarante para todas las edades
2
Estrategas
Sin profundidad táctica
4
Solitario
Existe pero pierde la gracia
10
Nuevos Jugadores
Inmediato y divertido
9
Grupos Grandes
Brilla al máximo a 4
Para grupos que buscan carcajadas y experiencias compartidas sin importar el nivel de experiencia en juegos de mesa. Funciona igual de bien con jugadores veteranos que con personas que no tocan un juego desde hace años.
PERFECTO SI...
▲ Quieres un juego cooperativo que garantice carcajadas y momentos memorables con cualquier tipo de grupo, independientemente de su experiencia.
PASA SI...
▼ Buscas un dungeon crawler con profundidad táctica o narrativa — aquí la estrategia está muy por debajo de la mayoría de alternativas del género.
Más sobre Dungeon Fighter: Second Edition
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
2.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
7.5
Tematica
6.0
Interaccion
8.5
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
baja
Las cartas de monstruo y habilidad tienen algo de texto, pero las acciones principales son iconográficas y el juego se aprende explicándolo en voz alta. Con un jugador que conozca el juego, el idioma no es un obstáculo real.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Genera momentos únicos e irrepetibles — ese lanzamiento imposible que conecta en el centro se convierte en leyenda del grupo", "La barrera de entrada es casi nula: en diez minutos cualquier persona entiende qué hay que hacer y por qué es divertido"]
▼
["La profundidad estratégica es mínima — si buscas un dungeon crawler con decisiones tácticas reales, esto no es tu juego", "En solitario pierde casi toda su gracia: el espectáculo necesita audiencia para funcionar de verdad"]
Ficha del juego de mesa Dungeon Fighter: Second Edition
Dungeon Fighter: Second Edition
Las profundidades del dungeon esperan, llenas de monstruos, trampas y tesoros. Pero en Dungeon Fighter los héroes no atacan con elegancia táctica: lanzan los dados por encima del hombro, con el codo, sin mirar, haciéndolos botar en la mesa o girando sobre sí mismos antes de lanzar. Si el dado aterriza en la zona correcta del tablero diana, el golpe conecta.
Esta segunda edición revisa y amplía el clásico de Aureliano Buonfino con contenido adicional y componentes mejorados. El flujo de juego es sencillo: explorar salas, enfrentarse a monstruos con ataques físicos lanzando dados de formas cada vez más disparatadas y avanzar hacia el jefe final. Cada monstruo impone sus propias condiciones de lanzamiento, forzando al grupo a adaptarse constantemente.
Lo que distingue a Dungeon Fighter de cualquier otro dungeon crawler es que la habilidad requerida es física y performativa, no estratégica. No hay fase de planificación que resolver: hay que hacer que ese dado aterrice en el centro mientras lo lanzas por encima de la cabeza. La mesa explota en risas inevitablemente.
Funciona especialmente bien a 4 jugadores, donde el espectáculo de ver a tus compañeros intentar lanzar con técnicas imposibles es casi más divertido que el resultado. Las partidas tienen una duración variable pero ágil. El modo solitario existe, aunque aquí el juego pierde buena parte de su magia sin audiencia.
Esta segunda edición revisa y amplía el clásico de Aureliano Buonfino con contenido adicional y componentes mejorados. El flujo de juego es sencillo: explorar salas, enfrentarse a monstruos con ataques físicos lanzando dados de formas cada vez más disparatadas y avanzar hacia el jefe final. Cada monstruo impone sus propias condiciones de lanzamiento, forzando al grupo a adaptarse constantemente.
Lo que distingue a Dungeon Fighter de cualquier otro dungeon crawler es que la habilidad requerida es física y performativa, no estratégica. No hay fase de planificación que resolver: hay que hacer que ese dado aterrice en el centro mientras lo lanzas por encima de la cabeza. La mesa explota en risas inevitablemente.
Funciona especialmente bien a 4 jugadores, donde el espectáculo de ver a tus compañeros intentar lanzar con técnicas imposibles es casi más divertido que el resultado. Las partidas tienen una duración variable pero ágil. El modo solitario existe, aunque aquí el juego pierde buena parte de su magia sin audiencia.
BGG
7.4 / 10
Top #1902
Diseñador
Año
Complejidad
1.7 / 5
Edad
8+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 4 jugadores el espectáculo de los lanzamientos imposibles alcanza su máxima expresión. A 2 funciona pero pierde buena parte del ambiente festivo.
Complejidad
Prácticamente sin curva de aprendizaje: las reglas se explican en minutos y el primer turno ya es completamente funcional. La dificultad viene de los propios dedos del jugador, no del reglamento.
Edad recomendada
Sin edad indicada en la caja, pero en la práctica es accesible desde los 8 años — cualquier niño capaz de lanzar un dado con el codo puede jugar y disfrutarlo.
Desarrollo del turno
No hay análisis posible cuando el reto es físico — los turnos fluyen de forma natural y sin bloqueos.
Mecánicas
Juego cooperativoTirada de dadosDrafting abiertoPlayer EliminationJuego en solitarioPoderes variables
Categorías
Temas
dungeonfantasíacooperativohabilidad físicahumor
Ediciones y expansiones de Dungeon Fighter: Second Edition
Expansiones de Dungeon Fighter: Second Edition
Imagen
7.6
Dungeon Fighter: Second Edition – Promo Hero: Tucker Blackfoot
No disponible en tiendas
Ediciones de Dungeon Fighter: Second Edition
Dungeon Fighter – Second Edition
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Comparte la apuesta por la habilidad física en el combate, pero Catacombs usa discos deslizantes en lugar de dados. Más estratégico y menos caótico, para grupos que quieren destreza física con algo más de profundidad táctica.

Ambos son cooperativos de alta energía y baja complejidad donde los dados son protagonistas. Escape es más frenético y en tiempo real; Dungeon Fighter más performativo y social.

Munchkin 5.9
Comparten el tono paródico del dungeon y la capacidad de funcionar como juego social sin requisitos previos. Munchkin es más traicionero y verbal; Dungeon Fighter más físico y cooperativo.
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Preguntas frecuentes sobre Dungeon Fighter: Second Edition
¿Cuánto cuesta Dungeon Fighter: Second Edition?
El mejor precio actual es 39.95 € en Philibert. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Es Dungeon Fighter: Second Edition difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.7 sobre 5 en BGG. Prácticamente **sin curva de aprendizaje**: las reglas se explican en minutos y el primer turno ya es completamente funcional. La dificultad viene de los propios dedos del jugador, no del reglamento.
¿Dónde comprar Dungeon Fighter: Second Edition barato en España?
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¿Merece la pena comprar Dungeon Fighter: Second Edition?
Sí, si quieres un juego cooperativo que garantice carcajadas y momentos memorables con cualquier tipo de grupo, independientemente de su experiencia.. No, si buscas un dungeon crawler con profundidad táctica o narrativa — aquí la estrategia está muy por debajo de la mayoría de alternativas del género.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Dungeon Fighter: Second Edition expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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