Adaptación del clásico de Frank Herbert donde lideras una de las seis facciones que luchan por el control de la especia en Arrakis. Un híbrido de wargame, negociación y faroleo con poderes asimétricos extremos y alianzas cambiantes.
Funciona mejor con 5-6 jugadores dispuestos a invertir 3-4 horas en una experiencia política tan brutal como inolvidable.
Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
Traiciones, especia y gusanos en la cumbre del wargame negociado
· 2019
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Qué es Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
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MÍN HISTÓRICO
41,28 €
4 mar
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Dune: Arrakis - El alba de los Fremen un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Social
Épico
Visceral
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
No funciona a 2
2
Familias
Demasiado largo y duro
8
Estrategas
Profundidad asimétrica brutal
1
Solitario
Sin modo solo
2
Nuevos Jugadores
Reglas muy enrevesadas
10
Grupos Grandes
Brilla a 5-6
Cómpralo si
▲ Tienes un grupo fijo de 5-6 personas que disfrutan negociando y traicionándose, y quieres una experiencia épica con tema profundo.
Déjalo pasar si
▼ Juegas habitualmente a 2-4, te molesta la eliminación temprana o esperas reglas pulidas y modernas.
Más sobre Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
4
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
1
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de tesoro y traición tienen texto que afecta directamente al juego, y los poderes de facción vienen explicados en hojas con párrafos de reglas. Conviene tener edición en español o jugadores que lean inglés con soltura.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las seis facciones son tan asimétricas que cada partida con un líder distinto es prácticamente un juego nuevo
▲
La negociación libre y las alianzas cambiantes generan momentos de mesa que no consigue ningún euro
▲
El compromiso oculto de fuerzas en combate es una mecánica de faroleo que sigue siendo brillante 45 años después
EN CONTRA
▼
A 2-3 jugadores se hunde por completo: necesita 5-6 para que la diplomacia funcione
▼
Las reglas son un caos heredado del original del 79, hay que consultarlas constantemente
▼
Sesiones de 3-4 horas y mucha eliminación funcional: si te toca facción mal, sufres
▼
La asimetría está descompensada por diseño, algunas casas son objetivamente más fuertes
▼
Reglamento confuso
▼
Asimetría desbalanceada
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
Arrakis. El planeta desértico donde la especia melange —la sustancia más valiosa del universo conocido— solo puede ser extraída entre tormentas y gusanos colosales. Eres el líder de una de las grandes casas, gremios u órdenes religiosas, y solo una saldrá victoriosa del control de Dune.
Cada facción tiene poderes radicalmente asimétricos: los Atreides ven las pujas ocultas, los Harkonnen capturan líderes enemigos, los Bene Gesserit predicen el ganador antes de empezar la partida, los Fremen dominan el desierto y los gusanos. Cada turno incluye fases de subasta de cartas de tesoro, movimiento por el mapa, combate con compromiso oculto de fuerzas y traiciones reveladas en el último momento. Las alianzas se forjan y rompen constantemente, y la negociación de mesa es tan importante como cualquier mecánica.
Lo que hace único a Dune es la combinación de información oculta extrema, faroleo y diplomacia descarnada. Ningún otro juego captura tan bien la sensación de estar atrapado en una red de intrigas donde tu mejor aliado puede apuñalarte en la siguiente fase. Es un diseño de 1979 reeditado por Gale Force Nine que mantiene su estructura original casi intacta.
En la mesa, Dune es una experiencia épica que pide grupo completo y tiempo. A 5-6 jugadores las negociaciones explotan, las alianzas crean tensiones imposibles y cada partida genera anécdotas memorables. A 3-4 jugadores pierde gran parte de su magia política, y a 2 directamente no funciona. No es un juego para todas las semanas: es un juego-evento.
Cada facción tiene poderes radicalmente asimétricos: los Atreides ven las pujas ocultas, los Harkonnen capturan líderes enemigos, los Bene Gesserit predicen el ganador antes de empezar la partida, los Fremen dominan el desierto y los gusanos. Cada turno incluye fases de subasta de cartas de tesoro, movimiento por el mapa, combate con compromiso oculto de fuerzas y traiciones reveladas en el último momento. Las alianzas se forjan y rompen constantemente, y la negociación de mesa es tan importante como cualquier mecánica.
Lo que hace único a Dune es la combinación de información oculta extrema, faroleo y diplomacia descarnada. Ningún otro juego captura tan bien la sensación de estar atrapado en una red de intrigas donde tu mejor aliado puede apuñalarte en la siguiente fase. Es un diseño de 1979 reeditado por Gale Force Nine que mantiene su estructura original casi intacta.
En la mesa, Dune es una experiencia épica que pide grupo completo y tiempo. A 5-6 jugadores las negociaciones explotan, las alianzas crean tensiones imposibles y cada partida genera anécdotas memorables. A 3-4 jugadores pierde gran parte de su magia política, y a 2 directamente no funciona. No es un juego para todas las semanas: es un juego-evento.
BGG
7.9 / 10
Top #211
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 6)
Duración
120 min
Complejidad
4.0 / 5
Edad
14+
Preparación
~25 min
Número de jugadores
Diseñado para 6 jugadores y se nota: a 5 sigue funcionando bien, a 4 pierde tensión política, a 3 cojea y a 2 directamente no es jugable.
Complejidad
Peso medio-alto que se siente más alto por el reglamento desordenado heredado del original. Necesitarás 2-3 partidas y consultar dudas constantemente, pero el flujo de turno no es complejo una vez interiorizado.
Edad recomendada
La caja indica 14+ y es realista: la complejidad de reglas y la duración hacen que antes de los 13-14 años no se sostenga, salvo fans muy motivados de la saga.
Desarrollo del turno
Las fases de subasta y combate con compromiso oculto invitan al cálculo profundo, y las negociaciones se eternizan si hay grupo deliberativo.
Mecánicas
Categorías
Temas
ciencia ficciónDunepolítica galácticafacciones noblesdesierto
Ediciones y expansiones de Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
Ediciones de Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
Imagen
Dune
El planeta Arrakis y sus luchas por la **especia melange** cobran vida en un juego de **negociación, alianzas y faroles** donde cada facción tiene poderes asimétricos brutalmente desequilibrados sobre el papel.
Funciona mejor con **6 jugadores** dispuestos a invertir 3 horas en diplomacia y traiciones. Una experiencia de mesa que ningún juego moderno ha superado del todo.
Mejor precio:
53.99 €
Las expansiones de Dune son para grupos que ya disfrutan el caos político del base y quieren más facciones en la rotación; no son compras para aprender el juego. Ixianos y Tleilaxu suele ser la mejor primera opción porque añade dos casas muy distintivas y cambia bastante la textura de la partida. Ecaz y Moritani va después si apetece más conflicto político y traición afilada. CHOAM y Richese merece la pena cuando el grupo ya tiene hambre de mezclar facciones constantemente, pero ninguna de estas cajas es necesaria si rara vez se junta una mesa grande.
Expansiones de Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
8.5
Recomendada
Dune: Ecaz y Moritani
No disponible en tiendas
8.1
Imprescindible
Dune: Ixianos y Tleilaxu. Expansión de Casas
No disponible en tiendas
8.1
Recomendada
Choam y Richese - Dune
No disponible en tiendas
Juegos similares a Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
Comparten la escala épica, las facciones asimétricas y la negociación constante, pero TI4 es un 4X completo con economía y tecnología, mientras Dune es más puro en su faroleo político. TI4 dura más pero tiene reglas más limpias.
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Rex: Final Days of an Empire
Es literalmente el mismo juego con tema de Twilight Imperium publicado por FFG cuando los derechos de Dune no estaban disponibles. Mecánicamente idéntico con algunos retoques; si encuentras Rex barato es una alternativa perfecta.
Imagen
Comparten ADN: poderes asimétricos extremos, alianzas y negociación. Cosmic Encounter es más rápido, ligero y caótico; Dune es más largo, denso y temáticamente integrado en su universo.
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Preguntas frecuentes sobre Dune: Arrakis - El alba de los Fremen
¿Cuánto cuesta Dune: Arrakis - El alba de los Fremen?
El mejor precio actual es 44.95 € en JugamosOtra. Comparar precios en 17 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Dune: Arrakis - El alba de los Fremen?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 6 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Dune: Arrakis - El alba de los Fremen difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 4.0 sobre 5 en BGG. Peso medio-alto que se siente más alto por el **reglamento desordenado** heredado del original. Necesitarás 2-3 partidas y consultar dudas constantemente, pero el flujo de turno no es complejo una vez interiorizado.
¿Dónde comprar Dune: Arrakis - El alba de los Fremen barato en España?
Comparamos precios en 17 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 44.95 € en JugamosOtra con Gratis > 60 €. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Dune: Arrakis - El alba de los Fremen?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Dune: Arrakis - El alba de los Fremen?
Sí, si tienes un grupo fijo de 5-6 personas que disfrutan negociando y traicionándose, y quieres una experiencia épica con tema profundo.. No, si juegas habitualmente a 2-4, te molesta la eliminación temprana o esperas reglas pulidas y modernas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Dune: Arrakis - El alba de los Fremen expansiones o ediciones especiales?
Sí. Hay 2 ediciones disponibles. Tiene 3 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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