El deck-building original sigue siendo el rey del género, con una estructura limpia donde cada partida usa solo 10 de las 26 cartas de reino disponibles. La segunda edición refresca el juego sustituyendo seis cartas flojas del original por opciones más interesantes y reescribiendo el reglamento.
Funciona especialmente bien como gateway para introducir a alguien al concepto de construir tu mazo desde cero.
Qué es Dominion Segunda Edición
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Actualizado hace 8 díasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
37,76 €
8 abr
MEDIA 90 DÍAS
40,90 €
(parcial: solo 4 días)
HOY VS MEDIA
+1,05 €
(+2,6%)
MEJOR PRECIO
Hace 7 días
6 may
¿Es Dominion Segunda Edición un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Abstracto
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Excelente a 2
7
Familias
Funciona desde los 12
7
Estrategas
Profundidad emergente
1
Solitario
Sin modo solo oficial
9
Nuevos Jugadores
Gateway al deck-building
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Quieres el deck-builder de referencia, limpio y con rejugabilidad casi infinita gracias a las combinaciones de cartas de reino.
Déjalo pasar si
▼ Buscas tema integrado, interacción directa fuerte o un juego con tablero y componentes vistosos.
Más sobre Dominion Segunda Edición
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
2
Tematica
1
Interaccion
1
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
alta
Cada carta de reino tiene texto que define su efecto, y son 26 tipos distintos en la caja. Necesitas la edición en español salvo que todos los jugadores manejen inglés con soltura.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las 26 cartas de reino combinadas en grupos de 10 hacen que cada partida tenga un puzzle estratégico distinto desde el setup
▲
La segunda edición sustituye las cartas más flojas del original (Chancellor, Woodcutter, Spy...) por opciones que sí merece la pena comprar
▲
Partidas de 30 minutos limpios, sin downtime largo y con turnos que fluyen una vez todos pillan el ritmo
EN CONTRA
▼
Multi-solitario casi puro: la interacción se reduce a alguna carta de ataque y a competir por el suministro común
▼
La curva de descubrimiento exige varias partidas con configuraciones distintas para apreciar la profundidad real del sistema
▼
Los componentes son funcionales pero austeros: solo cartas y poco más, lejos de la producción que esperas en 2024
▼
AP-prone
▼
Necesita expansiones
Ficha del juego de mesa Dominion Segunda Edición
Dominion Segunda Edición
Eres un monarca con ambiciones desmedidas. Tu reino es pequeño y agradable, lleno de ríos y abetos, pero quieres más: un dominio que se extienda en todas direcciones. El problema es que otros monarcas han tenido la misma idea, y la carrera por reclutar súbditos, construir edificios y llenar las arcas acaba de empezar.
Cada jugador comienza con un mazo idéntico de 10 cartas miserables. En el centro de la mesa hay un suministro variable de cartas disponibles para comprar. En tu turno juegas acciones, gastas tesoro y adquieres nuevas cartas que se irán incorporando a tu mazo. La mecánica clave es la gestión de mano: cada compra es una apuesta sobre cómo se comportará tu mazo en futuras rondas, porque las cartas que adquieres hoy las verás dentro de varios turnos. Solo se usan 10 de las 26 cartas de reino por partida, así que la variedad es enorme.
Lo que distingue a Dominion del aluvión de deck-builders posteriores es su pureza estructural. No hay tablero, no hay narrativa, no hay fricción superflua. Es la destilación esencial del género que él mismo inventó en 2008. La segunda edición pule asperezas: cambia seis cartas que la comunidad apenas usaba por opciones más interesantes y reescribe el reglamento.
En la mesa, las partidas duran 30 minutos sin alargarse. La tensión está en optimizar tu motor mientras controlas cuándo dejar de comprar y empezar a sumar puntos. Funciona muy bien a 2 y 3 jugadores, donde el ritmo es ágil y las decisiones tienen peso real.
Cada jugador comienza con un mazo idéntico de 10 cartas miserables. En el centro de la mesa hay un suministro variable de cartas disponibles para comprar. En tu turno juegas acciones, gastas tesoro y adquieres nuevas cartas que se irán incorporando a tu mazo. La mecánica clave es la gestión de mano: cada compra es una apuesta sobre cómo se comportará tu mazo en futuras rondas, porque las cartas que adquieres hoy las verás dentro de varios turnos. Solo se usan 10 de las 26 cartas de reino por partida, así que la variedad es enorme.
Lo que distingue a Dominion del aluvión de deck-builders posteriores es su pureza estructural. No hay tablero, no hay narrativa, no hay fricción superflua. Es la destilación esencial del género que él mismo inventó en 2008. La segunda edición pule asperezas: cambia seis cartas que la comunidad apenas usaba por opciones más interesantes y reescribe el reglamento.
En la mesa, las partidas duran 30 minutos sin alargarse. La tensión está en optimizar tu motor mientras controlas cuándo dejar de comprar y empezar a sumar puntos. Funciona muy bien a 2 y 3 jugadores, donde el ritmo es ágil y las decisiones tienen peso real.
BGG
7.8 / 10
Top #176
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 2)
Duración
30 min
Complejidad
2.2 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2 y 3 el ritmo es óptimo y las decisiones de compra tienen peso. A 4 se alarga y el suministro de cartas clave se agota más rápido.
Complejidad
Las reglas básicas se aprenden en 10 minutos, pero entender qué cartas comprar y cuándo cambiar a puntos requiere varias partidas. La complejidad real está en el draft del setup, no en las normas.
Edad recomendada
La caja indica 13+ pero con un adulto guiando es perfectamente jugable desde los 10-11 años, sobre todo si ya manejan juegos de cartas con texto.
Desarrollo del turno
El draft de qué carta comprar puede generar AP en jugadores analíticos, especialmente con configuraciones de reino que no han visto antes.
Mecánicas
Categorías
Temas
medievalreinosconstrucción de mazofantasía ligera
Juegos similares a Dominion Segunda Edición
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Hereda directamente la estructura de Dominion pero añade combate directo entre jugadores y un suministro central rotativo. Más confrontacional, más rápido (20 min) y con un coste menor. Ideal si Dominion te parece demasiado solitario.
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Combina deck-building al estilo Dominion con un mapa de mazmorra y push your luck. Mucho más temático y con interacción indirecta a través del recorrido. Si te gusta la mecánica pero echas en falta narrativa, este es el siguiente paso.
No es deck-builder estricto, pero comparte el uso repetido de cartas y la gestión de mazo personal como motor estratégico. Más euro, más profundo y con interacción espacial. Para quien quiera evolucionar el concepto hacia algo más complejo.
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Preguntas frecuentes sobre Dominion Segunda Edición
¿Cuánto cuesta Dominion Segunda Edición?
El mejor precio actual es 41.95 € en Philibert. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Dominion Segunda Edición?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Dominion Segunda Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.2 sobre 5 en BGG. Las reglas básicas se aprenden en **10 minutos**, pero entender qué cartas comprar y cuándo cambiar a puntos requiere varias partidas. La complejidad real está en el **draft del setup**, no en las normas.
¿Dónde comprar Dominion Segunda Edición barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Dominion Segunda Edición?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Dominion Segunda Edición?
Sí, si quieres el deck-builder de referencia, limpio y con rejugabilidad casi infinita gracias a las combinaciones de cartas de reino.. No, si buscas tema integrado, interacción directa fuerte o un juego con tablero y componentes vistosos.. Leer análisis completo ↑
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