Un euro económico ambientado en la Cuba colonial donde gestionas plantaciones, comercias con el puerto y maniobras en un parlamento que legisla las reglas del juego en tiempo real. Una pieza de diseño euro clásico que combina gestión de mano con votaciones que cambian las condiciones de victoria.
Brilla con 4 jugadores, donde la interacción política y económica alcanza su máxima expresión.
Cuba
El euro donde el parlamento legisla las reglas mientras juegas
Diseño: Michael Rieneck
· 2007
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Qué es Cuba
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27.00 €
Mín. histórico
27.00 €
Precio medio
27.00 €
Actual
¿Es Cuba un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde la política
2
Familias
Demasiado complejo
8
Estrategas
Muy rico en decisiones
3
Solitario
Modo solo limitado
2
Nuevos Jugadores
No es punto de entrada
7
Grupos Grandes
Excelente a 4-5
Para grupos de 4 jugadores con experiencia en euros de peso medio-alto que disfrutan de la negociación e interacción política además de la optimización económica.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo habitual de 4 jugadores con ganas de un euro denso donde la política parlamentaria sea tan importante como la optimización económica.
PASA SI...
▼ Jugáis principalmente a 2 o buscáis un euro sin elementos de negociación o votación — la capa política es inseparable del diseño.
Más sobre Cuba
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
7.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
6.5
Tematica
7.0
Interaccion
7.0
Accesibilidad
3.5
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de personaje y las leyes parlamentarias tienen texto que es necesario entender para jugar correctamente. Sin edición en español, se recomienda preparar una hoja de resumen de las leyes traducidas antes de la partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de votación parlamentaria que modifica las reglas del juego en tiempo real es una idea brillante que pocos euros de su época se atrevieron a implementar
▲
La combinación de gestión de personajes, producción y política crea un espacio de decisión muy rico donde siempre hay algo interesante que hacer
▲
Tiene una coherencia temática notable para un euro de 2007: el ciclo de plantación, transformación y exportación encaja de forma orgánica con la ambientación cubana
EN CONTRA
▼
El sistema de votación puede generar sensación de poca agencia si el grupo no se implica activamente en la política parlamentaria
▼
La curva de aprendizaje en la primera partida es elevada: hay muchos sistemas interconectados que entender antes de empezar a optimizar
▼
El tiempo de partida puede dispararse a 5 jugadores con grupos que tiendan al análisis prolongado entre turnos
Ficha del juego de mesa Cuba
Cuba
La Cuba colonial, con sus plantaciones de caña, fábricas de puros y bullicioso puerto. Eres uno de los terratenientes que intentan prosperar exportando productos, construyendo edificios y, sobre todo, influyendo en las leyes que el parlamento aprueba cada ronda. Porque en Cuba, las reglas del juego cambian mientras juegas.
Cada turno juegas una carta de personaje que te da una acción especial y determina tu posición en el orden de turno. Produces recursos en tus plantaciones, los transformas, los exportas al puerto por dinero y construyes edificios que amplían tus capacidades. Pero el corazón del juego es la fase parlamentaria: al final de cada ronda, los jugadores votan leyes que modifican los precios, los impuestos o las condiciones de puntuación para el resto de la partida.
Eso es lo que distingue a Cuba de otros euros de la época: las leyes crean una capa de negociación e incertidumbre que obliga a adaptar tu estrategia de partida en partida y de ronda en ronda.
Es un euro de peso considerable que recompensa a quienes dominan la anticipación política tanto como la optimización económica. Las partidas duran unas 2 horas a 4 jugadores, con una interacción indirecta pero muy presente. Un título que el tiempo ha tratado bien y que merece más atención de la que recibe hoy en día.
Cada turno juegas una carta de personaje que te da una acción especial y determina tu posición en el orden de turno. Produces recursos en tus plantaciones, los transformas, los exportas al puerto por dinero y construyes edificios que amplían tus capacidades. Pero el corazón del juego es la fase parlamentaria: al final de cada ronda, los jugadores votan leyes que modifican los precios, los impuestos o las condiciones de puntuación para el resto de la partida.
Eso es lo que distingue a Cuba de otros euros de la época: las leyes crean una capa de negociación e incertidumbre que obliga a adaptar tu estrategia de partida en partida y de ronda en ronda.
Es un euro de peso considerable que recompensa a quienes dominan la anticipación política tanto como la optimización económica. Las partidas duran unas 2 horas a 4 jugadores, con una interacción indirecta pero muy presente. Un título que el tiempo ha tratado bien y que merece más atención de la que recibe hoy en día.
BGG
7.1 / 10
Top #839
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
120 min
Complejidad
3.3 / 5
Edad
12+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 la competencia por el mercado y las votaciones parlamentarias alcanza el equilibrio perfecto. A 5 puede alargarse; a 2-3 pierde buena parte de la tensión política.
Complejidad
Necesitarás dos partidas para entender cómo interactúan los personajes, las leyes y el mercado. El primer contacto es de reglas densas, pero en la segunda partida el sistema ya fluye con naturalidad.
Edad recomendada
La caja indica 12+ pero la densidad de sistemas encadenados y la capa de negociación política hacen más realista recomendarlo desde los 14 años con experiencia previa en euros de peso medio.
Desarrollo del turno
La combinación de selección de personaje, planificación de producción y anticipación de las votaciones hace que jugadores analíticos puedan detenerse largamente en cada turno.
Mecánicas
Categorías
Temas
Cubaeconomía colonialagriculturapolíticaCaribe
Juegos similares a Cuba

Comparten el ciclo de producción y exportación colonial caribeño, pero Puerto Rico es más elegante y menos interactivo. Cuba añade la capa parlamentaria que Puerto Rico no tiene. Si ya conoces Puerto Rico y quieres más política, Cuba es la respuesta.

Concordia 8.1
Ambos son euros económicos de peso medio-alto con gestión de mano sofisticada. Concordia es más fluido y menos político; Cuba es más complejo y con mayor interacción entre jugadores. Perfiles de jugador similares, experiencias bastante distintas.

Navegador 7.5
Otro euro de temática colonial con ciclo de producción, mercado y múltiples rutas de puntuación. Navegador es más abstracto y solitario; Cuba aporta la dimensión política que le falta al juego de Mac Gerdts.
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Preguntas frecuentes sobre Cuba
¿Cuánto cuesta Cuba?
El mejor precio actual es 27.00 € en Philibert. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Cuba?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Cuba difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.3 sobre 5 en BGG. Necesitarás **dos partidas** para entender cómo interactúan los personajes, las leyes y el mercado. El primer contacto es de reglas densas, pero en la segunda partida el sistema ya fluye con naturalidad.
¿Dónde comprar Cuba barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Cuba?
Aproximadamente 120 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Cuba?
Sí, si tienes un grupo habitual de 4 jugadores con ganas de un euro denso donde la política parlamentaria sea tan importante como la optimización económica.. No, si jugáis principalmente a 2 o buscáis un euro sin elementos de negociación o votación — la capa política es inseparable del diseño.. Leer análisis completo ↑
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