En plena época de las cruzadas medievales, encarnas una orden templaria que debe expandir su influencia construyendo edificios, moviendo caballeros y conquistando tierras antes de que el rey Felipe disuelva las órdenes. La mecánica estrella es un rondel mancala personal que evoluciona partida tras partida.
Funciona como un gateway a euros medios especialmente accesible para parejas y grupos pequeños que ya hayan jugado algo más ligero.
Cruzados: Hágase Tu Voluntad
Mancala templario que se aprende en cinco minutos y engancha
Diseño: Seth Jaffee
· 2018
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
43,16 €
1 mar
MEDIA 90 DÍAS
57,30 €
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HOY VS MEDIA
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MEJOR PRECIO
Hace 11 días
6 may
Precios históricos · Cruzados: Hágase Tu Voluntad
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¿Es Cruzados: Hágase Tu Voluntad un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona, pierde algo de tensión
6
Familias
Familias con experiencia
6
Estrategas
Profundidad media
1
Solitario
Sin modo solo oficial
7
Nuevos Jugadores
Gateway+ accesible
4
Grupos Grandes
Máximo 4
Cómpralo si
▲ Buscas un euro medio elegante con mancala satisfactorio que puedas sacar a mesa con casi cualquier grupo.
Déjalo pasar si
▼ Quieres un juego de cruzadas con tema integrado o necesitas modo solitario sí o sí.
Más sobre Cruzados: Hágase Tu Voluntad
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
4
Tematica
2
Interaccion
2
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego no tiene cartas y todo el tablero funciona con iconografía. Solo el reglamento necesita traducción, así que cualquier edición en cualquier idioma es perfectamente jugable.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El rondel mancala personal funciona como un tiro: cada turno es una pequeña optimización satisfactoria
▲
Se enseña en cinco minutos pero tiene recorrido estratégico real, ideal como puente hacia euros medios
▲
Las facciones asimétricas y los edificios desbloqueables dan rejugabilidad sin complicar las reglas
EN CONTRA
▼
El tema de las cruzadas está bastante despegado: podrías reskinearlo a cualquier cosa sin cambiar nada
▼
A 2 jugadores el mapa se siente vacío y pierde la tensión por territorios
▼
No tiene modo solitario oficial, lo que lo descarta para quienes juegan mucho a solas
▼
Modo solo flojo
Ficha del juego de mesa Cruzados: Hágase Tu Voluntad
Cruzados: Hágase Tu Voluntad
Estamos en los siglos de las cruzadas y tu orden templaria busca extender su poder por Europa y Tierra Santa. Construyes edificios, mueves caballeros, conquistas territorios enemigos y reclutas seguidores… pero ojo, porque cuando las órdenes se vuelven demasiado poderosas, el rey Felipe las disuelve y termina la partida.
Cada jugador tiene su propio rondel mancala: cubitos que se acumulan en sectores y se ejecutan al recogerlos y redistribuirlos. La gracia está en que vas mejorando tu rondel durante la partida, desbloqueando edificios que potencian acciones específicas. Cada facción tiene un poder asimétrico que orienta tu estrategia, y las decisiones giran en torno a cuándo cargar acciones y cuándo dispararlas para máximo efecto.
Lo que distingue a Crusaders es la fluidez. Pese a tener cierta carga estratégica, se enseña en cinco minutos y los turnos van rapidísimos. Es heredero espiritual de Trajan pero más amable: misma satisfacción del mancala sin la densidad. La interacción es indirecta —compites por territorios y mayorías sin atacarte directamente—, lo que lo hace muy disfrutable en grupo.
En mesa se siente ágil y satisfactorio. Las partidas duran unos 60-75 minutos a 3-4 jugadores, que es donde mejor brilla por la competencia espacial en el mapa. A 2 funciona pero pierde algo de tensión territorial. Genera buenas conversaciones de planificación sin caer en AP, y deja la sensación de haber construido algo coherente cada partida.
Cada jugador tiene su propio rondel mancala: cubitos que se acumulan en sectores y se ejecutan al recogerlos y redistribuirlos. La gracia está en que vas mejorando tu rondel durante la partida, desbloqueando edificios que potencian acciones específicas. Cada facción tiene un poder asimétrico que orienta tu estrategia, y las decisiones giran en torno a cuándo cargar acciones y cuándo dispararlas para máximo efecto.
Lo que distingue a Crusaders es la fluidez. Pese a tener cierta carga estratégica, se enseña en cinco minutos y los turnos van rapidísimos. Es heredero espiritual de Trajan pero más amable: misma satisfacción del mancala sin la densidad. La interacción es indirecta —compites por territorios y mayorías sin atacarte directamente—, lo que lo hace muy disfrutable en grupo.
En mesa se siente ágil y satisfactorio. Las partidas duran unos 60-75 minutos a 3-4 jugadores, que es donde mejor brilla por la competencia espacial en el mapa. A 2 funciona pero pierde algo de tensión territorial. Genera buenas conversaciones de planificación sin caer en AP, y deja la sensación de haber construido algo coherente cada partida.
BGG
7.5 / 10
Top #658
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
60 min
Complejidad
2.5 / 5
Edad
14+
Preparación
~12 min
Número de jugadores
A 3-4 brilla por la competencia territorial. A 2 funciona pero el mapa se siente holgado y la tensión por mayorías baja notablemente.
Complejidad
Peso BGG 2.48: euro medio-ligero. Se enseña en 5-10 minutos y a la segunda partida ya dominas el flujo. La curva está en aprender a planificar tu rondel a 2-3 turnos vista.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero es perfectamente jugable desde los 10-11 años si ya han jugado algún familiar+ tipo Catan o Ticket to Ride.
Desarrollo del turno
Algunos jugadores entran en AP al planificar la secuencia óptima del mancala, pero los turnos suelen ser cortos.
Mecánicas
Categorías
Temas
medievalcruzadastemplariosconstrucción de territoriosEdad Media
Ediciones y expansiones de Cruzados: Hágase Tu Voluntad
Expansiones de Cruzados: Hágase Tu Voluntad
7.9
Crusaders: Thy Will Be Done – Divine Influence
No disponible en tiendas
Juegos similares a Cruzados: Hágase Tu Voluntad
El referente del rondel mancala. Trajan es más denso y con más subsistemas; Crusaders es su versión más amable y accesible. Si Trajan te abrumó, Crusaders te dará el mismo placer mecánico con menos peso.
Comparte la idea de mecánica central rotatoria que premia la planificación temporal. Tzolk'in es más confrontacional y pesado; Crusaders ofrece una experiencia más fluida y menos tensa.
Ambos son euros medios de construcción territorial con interacción indirecta. Burgundy tiene más azar (dados) y más opciones por turno; Crusaders es más limpio mecánicamente y se enseña antes.
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Preguntas frecuentes sobre Cruzados: Hágase Tu Voluntad
¿Cuánto cuesta Cruzados: Hágase Tu Voluntad?
El mejor precio actual es 58.41 € en PlayPlanet. Comparar precios en 5 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Cruzados: Hágase Tu Voluntad?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Cruzados: Hágase Tu Voluntad difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.5 sobre 5 en BGG. Peso BGG **2.48**: euro medio-ligero. Se enseña en **5-10 minutos** y a la segunda partida ya dominas el flujo. La curva está en aprender a planificar tu rondel a 2-3 turnos vista.
¿Dónde comprar Cruzados: Hágase Tu Voluntad barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Cruzados: Hágase Tu Voluntad?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Cruzados: Hágase Tu Voluntad?
Sí, si buscas un euro medio elegante con mancala satisfactorio que puedas sacar a mesa con casi cualquier grupo.. No, si quieres un juego de cruzadas con tema integrado o necesitas modo solitario sí o sí.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Cruzados: Hágase Tu Voluntad expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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