En el pequeño reino de Emara compites por suceder al rey Thedorius, demostrando que sabes cuidar a sus ciudadanos mejor que nadie. Es un euro de eficiencia pura que combina dos rondeles independientes con gestión de cartas en tan solo 12 turnos.
Funciona especialmente bien para estrategas pacientes que disfrutan optimizando cada movimiento sin interacción agresiva.
Corona de Emara
Doce turnos para ganarte una corona medieval
Diseño: Benjamin Schwer
· 2018
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Qué es Corona de Emara
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
Hoy a 27,99 € en LudusBelli.
MÍN HISTÓRICO
27,99 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
39,82 €
(parcial: solo 12 días)
HOY VS MEDIA
-11,83 €
(-29,7%)
MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es Corona de Emara un juego para ti?
Sensación en mesa
Cerebral
Mecánico
Meditativo
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Funciona bien a 2
4
Familias
Curva exigente
8
Estrategas
Optimización pura
9
Solitario
Modo solo destacado
4
Nuevos Jugadores
Peso medio-alto
3
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutas con euros medios de optimización pura y buscas un juego que funcione excepcionalmente bien en solitario.
Déjalo pasar si
▼ Necesitas interacción directa con tus rivales o prefieres juegos con tema integrado y narrativa.
Más sobre Corona de Emara
Perfil del juego
Estrategia
4
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
1
Accesibilidad
2
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego usa iconografía universal en cartas y tableros. Solo el reglamento necesita traducción, por lo que cualquier edición es perfectamente jugable sin saber inglés ni alemán.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Los dos rondeles independientes generan un puzle de optimización que engancha desde el primer turno y tiene un recorrido enorme
▲
La regla de puntuar por el marcador más bajo te obliga a jugar equilibrado y elimina las estrategias de un solo carril
▲
El modo solitario tipo bate-tu-récord funciona como un tiro y se resuelve en 30 minutos limpios
EN CONTRA
▼
La interacción entre jugadores es muy baja, prácticamente un multisolitario con bloqueos puntuales
▼
Solo 12 turnos y la curva es exigente: las primeras partidas se sienten como ir a ciegas
▼
La caja roja original tiene erratas en componentes; conviene asegurarse de tener la versión corregida
▼
AP-prone
▼
Componentes flojos
Ficha del juego de mesa Corona de Emara
Corona de Emara
Bajo el reinado del sabio rey Thedorius, el pequeño reino de Emara vive tiempos de paz. Pero el monarca busca sucesor, y solo aquel candidato capaz de cuidar a los ciudadanos tan bien como él podrá ceñir la Corona de Emara. Tu misión: convencer a la mayoría de los nuevos habitantes ofreciéndoles vivienda y atendiendo sus necesidades.
Cada partida dura exactamente 12 turnos, ni uno más. En cada turno juegas una carta de tu mano que activa a uno de tus dos consejeros, los cuales se mueven por dos rondeles independientes: uno para acciones en la ciudad y otro para acciones en el campo. La gracia está en que ambos rondeles avanzan por separado y debes optimizar cada paso. Al final, solo cuenta el menor de tus dos marcadores de puntuación, lo que te obliga a equilibrar ambas vías sin descuidar ninguna.
Lo que distingue a Crown of Emara de otros euros medios es esa combinación de worker movement (no placement) con gestión de mano y la regla de puntuación mínima. No puedes especializarte: tienes que crecer en paralelo en dos frentes, lo que genera decisiones agónicas en cada turno. Es eficiencia destilada en un formato compacto.
En la mesa se siente cerebral y tranquilo. La interacción es baja, casi multisolitario, pero la tensión interna del puzle es enorme. Brilla a 3 jugadores y ofrece un modo solitario tipo "bate tu récord" muy bien valorado. Partidas de 60-75 minutos que pasan volando si te gusta planificar.
Cada partida dura exactamente 12 turnos, ni uno más. En cada turno juegas una carta de tu mano que activa a uno de tus dos consejeros, los cuales se mueven por dos rondeles independientes: uno para acciones en la ciudad y otro para acciones en el campo. La gracia está en que ambos rondeles avanzan por separado y debes optimizar cada paso. Al final, solo cuenta el menor de tus dos marcadores de puntuación, lo que te obliga a equilibrar ambas vías sin descuidar ninguna.
Lo que distingue a Crown of Emara de otros euros medios es esa combinación de worker movement (no placement) con gestión de mano y la regla de puntuación mínima. No puedes especializarte: tienes que crecer en paralelo en dos frentes, lo que genera decisiones agónicas en cada turno. Es eficiencia destilada en un formato compacto.
En la mesa se siente cerebral y tranquilo. La interacción es baja, casi multisolitario, pero la tensión interna del puzle es enorme. Brilla a 3 jugadores y ofrece un modo solitario tipo "bate tu récord" muy bien valorado. Partidas de 60-75 minutos que pasan volando si te gusta planificar.
BGG
7.3 / 10
Top #951
Diseñador
Año
Jugadores
1 – 4 (mejor 3)
Duración
75 min
Complejidad
3.1 / 5
Edad
12+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 3 jugadores alcanza su punto óptimo de tensión. A 2 es más táctico y predecible, a 4 se alarga sin añadir profundidad.
Complejidad
Peso medio-alto. Necesitarás 2 partidas para entender cómo encajan los rondeles con las cartas y la doble puntuación. Las reglas no son complicadas, pero la optimización sí lo es.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es realista: con un adulto que enseñe, niños desde 10-11 años con experiencia en euros pueden seguirlo sin problema.
Desarrollo del turno
Con dos rondeles a optimizar y solo 12 turnos por partida, los jugadores analíticos pueden quedarse pensando largo rato cada movimiento.
Mecánicas
Categorías
Temas
medievalreino fantásticoconstrucción de ciudadsucesión real
Ediciones y expansiones de Corona de Emara
Expansiones de Corona de Emara
Imagen
7.5
Crown of Emara: Promo Cards
No disponible en tiendas
Juegos similares a Corona de Emara
Imagen
Comparten la sensación de euro medio de optimización con asimetría suave, aunque Marco Polo añade dados y más interacción. Si Crown of Emara te sabe a poco en variabilidad, Marco Polo amplía el espectro.
Ambos usan rondel como motor principal y premian la planificación a corto plazo. Glen More II tiene más interacción por timing y un puzle de tablero personal, mientras Emara apuesta por la doble pista de puntuación.
Otro euro de Stefan Feld-style con múltiples pistas y un mecanismo central novedoso (el mancala en Trajan, los rondeles aquí). Trajan es más denso y largo; Emara es más compacto y digerible.
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Preguntas frecuentes sobre Corona de Emara
¿Cuánto cuesta Corona de Emara?
El mejor precio actual es 27.99 € en LudusBelli. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Corona de Emara?
De 1 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Corona de Emara difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. Peso medio-alto. Necesitarás **2 partidas** para entender cómo encajan los rondeles con las cartas y la doble puntuación. Las reglas no son complicadas, pero la optimización sí lo es.
¿Dónde comprar Corona de Emara barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Corona de Emara?
Aproximadamente 75 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Corona de Emara?
Sí, si disfrutas con euros medios de optimización pura y buscas un juego que funcione excepcionalmente bien en solitario.. No, si necesitas interacción directa con tus rivales o prefieres juegos con tema integrado y narrativa.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Corona de Emara expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 1 expansion. Ver ediciones y expansiones ↑
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