Una misión de espionaje de la Guerra Fría donde los jugadores son agentes secretos que asignan dados como trabajadores para completar misiones, moverse por el mapa y gestionar su mano de cartas. Kane Klenko firma un diseño que mezcla worker placement con dados y push your luck de forma muy temática.
Funciona bien a 3-4 y tiene un modo solitario solvente.
Covert
Espías de la Guerra Fría que juegan con dados — y te engancha más de lo que parece
Diseño: Kane Klenko
· 2016
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Qué es Covert
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32.95 €
Mín. histórico
32.95 €
Precio medio
32.95 €
Actual
¿Es Covert un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
3
Parejas
Realmente necesita 3-4
3
Familias
Demasiado complejo
7
Estrategas
Buena profundidad
7
Solitario
Modo solo bien hecho
3
Nuevos Jugadores
Curva de entrada alta
6
Grupos Grandes
Brilla a 3-4
Para aficionados a los euros con temática de espionaje que disfrutan del worker placement con un punto de aleatoriedad controlada y les gusta la asimetría entre jugadores. Ideal para grupos de 3-4 con experiencia en juegos de peso medio.
PERFECTO SI...
▲ Te apasiona el espionaje de la Guerra Fría y quieres un euro con dados donde el tema se siente integrado, no pegado encima de las mecánicas.
PASA SI...
▼ Prefieres euros deterministas sin dados, o tu grupo habitual es de 2 — Covert necesita mesa más llena para funcionar bien.
Más sobre Covert
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
7.5
Tematica
7.5
Interaccion
6.0
Accesibilidad
4.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de misión y los poderes de agente tienen texto en inglés que es necesario leer durante la partida. La iconografía cubre bastante, pero sin dominar el inglés o tener hojas de referencia traducidas, las habilidades especiales pueden ralentizar el juego considerablemente.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["La coherencia entre el tema de espionaje y las mecánicas es una pasada — moverse por ciudades europeas y descifrar códigos se siente de verdad", "Los poderes de agente únicos dan asimetría real y motivan a explorar distintas estrategias en cada partida", "El sistema de dados como trabajadores gestiona el azar de manera elegante — casi siempre tienes una opción útil aunque la tirada no sea la ideal"]
▼
["La primera partida es bastante caótica hasta que entiendes cómo encajan el movimiento, el descifrado de códigos y la colección de misiones", "Con 2 jugadores el tablero central se siente muy vacío y la competencia por ubicaciones pierde toda la gracia", "El diseño tiene ya unos años y no es fácil de encontrar en tiendas europeas fuera de canales de segunda mano"]
Ficha del juego de mesa Covert
Covert
Europa, años 60. La Guerra Fría está en su apogeo y tu red de espionaje necesita completar misiones clasificadas antes de que lo hagan las otras agencias. Cada decisión cuenta: los recursos son escasos, los dados no siempre caen como quieres, y un rival puede arrebatarte una misión en el último momento.
El sistema central de Covert gira alrededor del worker placement con dados: lanzas tus dados al inicio de la ronda y los asignas a distintas acciones en el tablero central — moverte por el mapa, reclutar agentes, descifrar códigos o activar habilidades especiales. El valor del dado importa, pero muchas ubicaciones tienen rangos flexibles, así que casi siempre tienes opciones. La colección de conjuntos para completar misiones añade una capa adicional: necesitas reunir los recursos correctos en el momento adecuado, y el timing es crucial.
Lo que hace especial a Covert es la coherencia entre el tema y las mecánicas. El movimiento punto a punto por ciudades europeas, el descifrado de códigos como minipuzzle y los poderes de agente únicos hacen que cada partida cuente una historia de espionaje propia, no una secuencia de acciones abstractas.
Las partidas duran unas 90 minutos a 3-4 jugadores, con tensión constante por los espacios del tablero central. El modo solitario está bien implementado para quien quiera exprimir el puzzle sin rivales humanos.
El sistema central de Covert gira alrededor del worker placement con dados: lanzas tus dados al inicio de la ronda y los asignas a distintas acciones en el tablero central — moverte por el mapa, reclutar agentes, descifrar códigos o activar habilidades especiales. El valor del dado importa, pero muchas ubicaciones tienen rangos flexibles, así que casi siempre tienes opciones. La colección de conjuntos para completar misiones añade una capa adicional: necesitas reunir los recursos correctos en el momento adecuado, y el timing es crucial.
Lo que hace especial a Covert es la coherencia entre el tema y las mecánicas. El movimiento punto a punto por ciudades europeas, el descifrado de códigos como minipuzzle y los poderes de agente únicos hacen que cada partida cuente una historia de espionaje propia, no una secuencia de acciones abstractas.
Las partidas duran unas 90 minutos a 3-4 jugadores, con tensión constante por los espacios del tablero central. El modo solitario está bien implementado para quien quiera exprimir el puzzle sin rivales humanos.
BGG
7.0 / 10
Top #2543
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
90 min
Complejidad
3.0 / 5
Edad
13+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores la competencia por los espacios del tablero central genera la tensión que el juego necesita. A 2 el mapa queda vacío y desaparece la presión que lo hace interesante.
Complejidad
El peso 3.0 refleja bien la realidad: necesitas una partida introductoria para entender cómo interactúan el movimiento, el descifrado y la colección de misiones. Los poderes asimétricos añaden una capa más que procesar.
Edad recomendada
La caja dice 13+ y es razonable; la gestión simultánea de dados, movimiento y misiones requiere cierta madurez estratégica que difícilmente aparece antes de esa edad.
Desarrollo del turno
Los jugadores analíticos pueden pararse bastante a calcular qué dado asignar a qué ubicación, especialmente cuando los valores no son los óptimos para ninguna de sus misiones en curso.
Mecánicas
Action QueueTirada de dadosGestión de manoMovimiento punto a puntoPon a prueba tu suerteColección de conjuntosPoderes variablesColocación de trabajadoresWorker Placement with Dice Workers
Categorías
Temas
espionajeGuerra Fríaagentes secretosEuropamisiones encubiertas
Juegos similares a Covert
Imagen
Pandemic: The Cure
Comparten el worker placement con dados como sistema central, pero Pandemic The Cure es cooperativo y mucho más accesible. Si Covert te parece demasiado complejo, The Cure ofrece la misma satisfacción de gestión de dados en formato más ligero.
Imagen
Agents of SMERSH
Otra propuesta de espionaje en mesa con movimiento por el mapa, pero Agents of SMERSH es un juego de aventuras narrativo muy diferente en tono. Comparten la ambientación de agentes secretos, pero la experiencia mecánica es radicalmente distinta.

Viticultura 7.5
Si lo que te atrae de Covert es el worker placement con dados bien gestionado, Viticulture es la referencia del subgénero: más accesible, mejor distribuido y con mayor soporte editorial, aunque sin el carácter temático del espionaje.
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Preguntas frecuentes sobre Covert
¿Cuánto cuesta Covert?
El mejor precio actual es 32.95 € en JugamosOtra. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Covert?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Covert difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.0 sobre 5 en BGG. El **peso 3.0** refleja bien la realidad: necesitas una partida introductoria para entender cómo interactúan el movimiento, el descifrado y la colección de misiones. Los **poderes asimétricos** añaden una capa más que procesar.
¿Dónde comprar Covert barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Covert?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Covert?
Sí, si te apasiona el espionaje de la Guerra Fría y quieres un euro con dados donde el tema se siente integrado, no pegado encima de las mecánicas.. No, si prefieres euros deterministas sin dados, o tu grupo habitual es de 2 — Covert necesita mesa más llena para funcionar bien.. Leer análisis completo ↑
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