En un reino dividido en regiones, los jugadores compiten por ganar el favor de los Consejos de Nobles para obtener permisos de construcción y extender su red comercial antes que nadie. Un euro de peso medio elegante y accesible, diseñado por los autores de Tzolk'in.
Ideal para grupos que quieren profundidad táctica sin la dureza de los euros más exigentes.
Consejo de los 4
El euro italiano de conexiones que engancha desde la primera partida
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Mejor precio hoy
52.95 €
en DungeonMarvels
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Qué es Consejo de los 4
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31.46 €
Mín. histórico
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Precio medio
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Actual
¿Es Consejo de los 4 un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
7
Parejas
Tácticamente interesante
5
Familias
Un poco abstracto
7
Estrategas
Buen peso medio
5
Solitario
Modo solo disponible
5
Nuevos Jugadores
Curva moderada
6
Grupos Grandes
Mejor a 3-4
Para jugadores con algo de experiencia que buscan un euro de ruta y gestión de mano sin la dureza de un peso 3.5+. Funciona bien con grupos mixtos donde no todos son estrategas hardcore.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un euro de rutas y gestión de mano con profundidad real pero sin la barrera de entrada de los pesos pesados del género.
PASA SI...
▼ Necesitas un juego temáticamente inmersivo o ya tienes en tu colección títulos como Brass o Concordia que cubren ese espacio con más contundencia.
Más sobre Consejo de los 4
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
6.5
Tematica
4.0
Interaccion
6.5
Accesibilidad
6.0
Dependencia del idioma
baja
La mayor parte del juego usa iconografía y colores sin texto en cartas. El reglamento necesita traducción pero las partidas pueden jugarse en cualquier idioma sin dificultad una vez aprendidas las reglas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El sistema de favores del Consejo crea una tensión constante por las cartas de color — cada mano es un puzle diferente", "Para ser un juego de Luciani y Tascini, la curva de entrada es sorprendentemente amable sin perder profundidad"]
▼
["El tema de nobles y permisos comerciales es bastante abstracto — la ambientación no consigue engancharte emocionalmente", "A 2 jugadores pierde parte de la competencia espacial que lo hace brillar con la mesa más llena"]
Ficha del juego de mesa Consejo de los 4
Consejo de los 4
El reino está gobernado por cuatro consejos de nobles distribuidos por sus regiones, y el poder no se conquista con espadas sino con influencia, conexiones y las cartas políticas adecuadas. Tú eres un mercader ambicioso que necesita permisos para construir y expandirse, y conseguirlos depende de satisfacer los caprichos de los nobles en el momento justo.
El flujo del juego se basa en la gestión de mano de cartas de colores y el uso de puntos de acción para moverte por el mapa, ganar ayudantes, comprar cartas o intentar conseguir el favor de un consejo. Cada consejo exige presentar una combinación de colores específica, y como las cartas son limitadas y los rivales compiten por los mismos permisos, la tensión es constante.
Lo que hace especial a Council of 4 es su equilibrio entre profundidad estratégica y accesibilidad. Es un diseño de Simone Luciani y Daniele Tascini — la misma dupla de Tzolk'in — pero aquí la curva de entrada es mucho más amable, sin sacrificar la satisfacción de construir una red bien engrasada.
En la mesa genera partidas tensas de unos 75 minutos donde cada movimiento del rival puede cambiar tus planes. Funciona muy bien a 3-4 jugadores, aunque a 2 también tiene su gracia táctica. Una joya de la escena italiana que merece más visibilidad de la que tiene.
El flujo del juego se basa en la gestión de mano de cartas de colores y el uso de puntos de acción para moverte por el mapa, ganar ayudantes, comprar cartas o intentar conseguir el favor de un consejo. Cada consejo exige presentar una combinación de colores específica, y como las cartas son limitadas y los rivales compiten por los mismos permisos, la tensión es constante.
Lo que hace especial a Council of 4 es su equilibrio entre profundidad estratégica y accesibilidad. Es un diseño de Simone Luciani y Daniele Tascini — la misma dupla de Tzolk'in — pero aquí la curva de entrada es mucho más amable, sin sacrificar la satisfacción de construir una red bien engrasada.
En la mesa genera partidas tensas de unos 75 minutos donde cada movimiento del rival puede cambiar tus planes. Funciona muy bien a 3-4 jugadores, aunque a 2 también tiene su gracia táctica. Una joya de la escena italiana que merece más visibilidad de la que tiene.
BGG
7.1 / 10
Top #1508
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
75 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
14+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores la competencia por los espacios del tablero es la adecuada. A 2 el juego funciona pero pierde la presión espacial que genera las mejores decisiones.
Complejidad
Una partida de aprendizaje es suficiente para dominar el flujo. Lo más complejo es optimizar la combinación de colores para los consejos mientras vigilas lo que construyen los rivales.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero con experiencia previa en eurojuegos es perfectamente asequible desde los 11-12 años.
Desarrollo del turno
La combinación de cartas de color con las posiciones del tablero puede generar algo de parálisis en jugadores analíticos que intentan optimizar varios turnos por adelantado.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasía políticacomercioconstrucción de rutasnoblezamedieval
Juegos similares a Consejo de los 4

Concordia 8.1
Ambos comparten la construcción de red comercial y la gestión de mano como pilares, pero Concordia es más elegante y fluido. Council of 4 tiene más interacción directa por los permisos limitados del tablero.

Del mismo dúo de diseñadores, Tzolk'in es más complejo y temáticamente potente. Si Council of 4 te parece corto, Tzolk'in es el paso natural para exigirte más.

Comparte el mapa cuadriculado con posiciones disputadas y la tensión por controlar zonas clave, aunque Five Tribes tiene más caos y Five Tribes escala mejor a diferentes conteos de jugadores.
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Preguntas frecuentes sobre Consejo de los 4
¿Cuánto cuesta Consejo de los 4?
El mejor precio actual es 52.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Consejo de los 4?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Consejo de los 4 difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Una partida de aprendizaje es suficiente para dominar el flujo. Lo más complejo es **optimizar la combinación de colores** para los consejos mientras vigilas lo que construyen los rivales.
¿Dónde comprar Consejo de los 4 barato en España?
Comparamos precios en 4 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 52.95 € en DungeonMarvels con Envío gratis. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Consejo de los 4?
Aproximadamente 75 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Consejo de los 4?
Sí, si buscas un euro de rutas y gestión de mano con profundidad real pero sin la barrera de entrada de los pesos pesados del género.. No, si necesitas un juego temáticamente inmersivo o ya tienes en tu colección títulos como Brass o Concordia que cubren ese espacio con más contundencia.. Leer análisis completo ↑
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