Conquista del Imperio
6.7 BGG
Top #2453
2–6 (4) 240 min 3.1/5 10+

Conquista del Imperio

El Imperio Romano en tus manos: negocia, traiciona y conquista
Diseño: Martin Wallace · 2005
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Qué es Conquista del Imperio

Roma se desmorona y sus generales se disputan el control del Imperio en este wargame de conquista con movimiento de áreas, dados y una fuerte componente de negociación política. Martin Wallace revisó el clásico de Eagle Games añadiendo un sistema económico más profundo que transforma la experiencia.

Para grupos de 4-5 jugadores que disfrutan de largas sesiones épicas con conflicto directo y alianzas cambiantes.
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Actual

¿Es Conquista del Imperio un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
2
Parejas
Mapa demasiado vacío
3
Familias
Muy largo para niños
7
Estrategas
Buena profundidad
3
Solitario
Modo solo limitado
3
Nuevos Jugadores
Duración intimidante
8
Grupos Grandes
Mejor a 4-5
Para grupos de 4-5 jugadores que disfrutan de wargames temáticos con mucha interacción, negociación y sesiones largas. Amantes de la historia romana y fans de clásicos como Risk que quieren algo con más profundidad.
PERFECTO SI...
Tu grupo de 4-5 disfruta de épicas sesiones de conquista con negociación, traiciones y miniaturas sobre un mapa histórico.
PASA SI...
No puedes dedicar una tarde completa a una sola partida o los dados en combate te provocan urticaria.

Más sobre Conquista del Imperio

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
6.5
Rejugabilidad
7.0
Componentes
7.5
Tematica
7.5
Interaccion
9.0
Accesibilidad
4.5

Dependencia del idioma
moderada
Las cartas y algunas losetas tienen texto en inglés con efectos especiales que pueden ser relevantes en juego. El modo Wallace tiene más texto que el modo clásico. Recomendable edición en español o dominio del inglés para disfrutarlo sin interrupciones.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
["Los dos modos de juego incluidos —el clásico y el rediseño de Wallace— dan una versatilidad brutal según el perfil del grupo", "Las alianzas y traiciones generan momentos épicos que convierten cada partida en una historia única que se cuenta durante semanas", "El mapa del Mediterráneo romano es un espectáculo visual que pone al grupo en modo épico desde el primer momento"]
["Con más de 3 horas de duración y un setup considerable, no es un juego que saques en cualquier noche de entre semana", "El azar de los dados en combate puede frustrar estrategias bien construidas en los momentos más críticos", "A 2-3 jugadores el mapa queda demasiado holgado y la dinámica política que lo hace especial no termina de arrancar"]

Ficha del juego de mesa Conquista del Imperio

Conquista del Imperio
El trono de Roma lleva meses vacío. Tus legiones se extienden por las provincias, tus aliados de ayer son los enemigos de hoy, y el Senado no es más que una formalidad cuando las espadas están desenvainadas. Alguien va a unificar el Imperio — y más vale que seas tú.

Conquest of the Empire es un juego de conquista territorial para 2-6 jugadores con movimiento de áreas y resolución por dados. En cada turno, los jugadores mueven sus ejércitos por el mapa del Mediterráneo, atacan provincias rivales, construyen fortalezas y negocian alianzas que pueden romperse sin previo aviso. La economía de recursos financia las campañas militares: sin dinero no hay legiones, y sin legiones no hay Imperio.

Lo que distingue a esta edición es que incluye dos modos de juego: el original de Milton Bradley (más directo y accesible) y el rediseño de Martin Wallace, que añade un sistema de licitación y gestión económica que lo transforma en un euro-wargame con mucho más recorrido estratégico.

En la mesa, Conquest of the Empire es una experiencia épica y larga — las partidas pueden superar las 3-4 horas con 5 jugadores — donde los momentos de traición política y batallas decisivas generan historias que se recuerdan. No es para cualquier tarde, pero cuando hay ocasión y el grupo adecuado, entrega exactamente lo que promete.
BGG
6.7 / 10
Top #2453
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 4)
Duración
240 min
Complejidad
3.1 / 5
Edad
10+
Preparación
~30 min
Conquista del Imperio
A 4 y 5 el mapa tiene la densidad justa para que las fricciones políticas sean constantes. A 6 los turnos se hacen eternos; a 2-3 el espacio es excesivo.
El modo clásico es accesible desde la primera partida, pero el modo Wallace añade capas económicas que requieren 2 partidas para asimilarse. El peso de 3.07 refleja principalmente la duración y gestión de múltiples sistemas simultáneos.
La caja dice 10+ pero la duración y la complejidad del modo Wallace hacen que sea más realista desde los 14 años para jugadores con experiencia en wargames o euros de peso medio.
Las negociaciones y el análisis del mapa pueden alargar los turnos, especialmente en el modo Wallace donde la economía añade muchas variables.
Roma antiguaconquistaImperio Romanoguerras civilesMediterráneo
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Battlestar Galactica: The Board Game
Ambos son juegos épicos de conquista con mucha negociación política y sesiones largas, pero Twilight Imperium lleva todo a un nivel de escala y complejidad muy superior. Conquest of the Empire es la versión más accesible del mismo espíritu.
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Comparten el escenario mediterráneo antiguo y la mezcla de economía y conquista militar. Mare Nostrum es algo más ligero y temáticamente más diverso; Conquest of the Empire tiene más peso histórico romano.
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Imagen
Para quienes Conquest of the Empire les parece demasiado largo, Risk en cualquiera de sus variantes ofrece la misma satisfacción de conquista territorial con mucho menos tiempo de inversión y reglas más simples.
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Preguntas frecuentes sobre Conquista del Imperio
¿Cuánto cuesta Conquista del Imperio?
El mejor precio actual es 39.99 € en Dracotienda. Comparar precios en 3 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Conquista del Imperio?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Conquista del Imperio difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 3.1 sobre 5 en BGG. El modo clásico es accesible desde la primera partida, pero el **modo Wallace añade capas económicas** que requieren 2 partidas para asimilarse. El peso de 3.07 refleja principalmente la duración y gestión de múltiples sistemas simultáneos.
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¿Cuánto dura una partida de Conquista del Imperio?
Aproximadamente 240 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Conquista del Imperio?
Sí, si tu grupo de 4-5 disfruta de épicas sesiones de conquista con negociación, traiciones y miniaturas sobre un mapa histórico.. No, si no puedes dedicar una tarde completa a una sola partida o los dados en combate te provocan urticaria.. Leer análisis completo ↑