La quinta expansión de Commands & Colors: Ancients lleva el sistema al formato épico multijugador, permitiendo partidas con hasta 6 jugadores en batallas de escala masiva que el formato estándar no puede representar.
Una expansión que transforma fundamentalmente la experiencia de la saga al pasar del duelo táctico al mando colectivo de ejércitos completos.
Commands & Colors Antiguos: Épicos II
Cuando una batalla antigua es demasiado grande para un solo general
· 2009
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¿Es Commands & Colors Antiguos: Épicos II un juego para ti?
Para grupos de 4 a 6 jugadores que ya dominan Commands & Colors: Ancients y quieren vivir la experiencia de las grandes batallas antiguas en formato de evento. Si tu grupo juega habitualmente con muchas personas y disfruta de la coordinación táctica colectiva, esta es la expansión definitiva.
PERFECTO SI...
▲ Tienes un grupo habitual de 4 o más jugadores con el sistema dominado y queréis vivir las grandes batallas antiguas como un evento épico de mesa.
PASA SI...
▼ Juegas principalmente en pareja o en solitario — esta expansión pierde casi toda su magia sin el componente multijugador.
Más sobre Commands & Colors Antiguos: Épicos II
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Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El formato de hasta 6 jugadores con coordinación entre comandantes crea una experiencia de mesa completamente diferente al base
▲
Las batallas épicas generan momentos memorables y tensión colectiva que las partidas estándar de 2 jugadores no pueden igualar
EN CONTRA
▼
Requiere reunir a 4-6 jugadores comprometidos con el sistema C&C para funcionar a su mejor nivel, lo que no siempre es fácil
▼
Las partidas épicas demandan más espacio en mesa y más tiempo, lo que la convierte en una expansión de ocasión especial más que de uso frecuente
Ficha del juego de mesa Commands & Colors Antiguos: Épicos II
Commands & Colors Antiguos: Épicos II
Algunas batallas antiguas eran demasiado grandes para ser comandadas por un solo general. Epic Ancients II lleva esa idea al tablero: esta expansión permite reunir a hasta 6 jugadores para librar batallas de escala épica donde cada bando tiene múltiples comandantes coordinando sus alas de ejército en tiempo real.
El sistema Campaign / Battle Card Driven se adapta al formato épico distribuyendo el mazo de tarjetas entre los comandantes de cada bando, lo que genera una capa de comunicación y coordinación entre jugadores del mismo equipo que no existe en el formato estándar. Decidir cuándo actuar con tu ala, cuándo reservar las tarjetas para el momento crítico y cómo coordinarte con tus aliados es tan importante como la táctica pura.
Lo que hace especial a Epic Ancients II dentro de la saga es precisamente ese cambio de escala: los tableros modulares hexagonales se combinan para crear campos de batalla enormes donde las batallas duran más, generan más momentos memorables y permiten recrear enfrentamientos que en el formato de 2 jugadores serían imposibles de representar. Las batallas cubiertas son algunas de las más grandes de la antigüedad.
En mesa, esta expansión es una experiencia de evento social más que una partida estándar. A 6 jugadores el juego alcanza su mejor versión, con momentos de tensión colectiva, debates entre comandantes y la satisfacción de coordinar una victoria compartida. Requiere más tiempo y espacio que el formato base, pero los fans de la saga que la han jugado en este formato raramente quieren volver a las partidas estándar para las grandes batallas. El modo solitario también está disponible para estudiar los escenarios.
El sistema Campaign / Battle Card Driven se adapta al formato épico distribuyendo el mazo de tarjetas entre los comandantes de cada bando, lo que genera una capa de comunicación y coordinación entre jugadores del mismo equipo que no existe en el formato estándar. Decidir cuándo actuar con tu ala, cuándo reservar las tarjetas para el momento crítico y cómo coordinarte con tus aliados es tan importante como la táctica pura.
Lo que hace especial a Epic Ancients II dentro de la saga es precisamente ese cambio de escala: los tableros modulares hexagonales se combinan para crear campos de batalla enormes donde las batallas duran más, generan más momentos memorables y permiten recrear enfrentamientos que en el formato de 2 jugadores serían imposibles de representar. Las batallas cubiertas son algunas de las más grandes de la antigüedad.
En mesa, esta expansión es una experiencia de evento social más que una partida estándar. A 6 jugadores el juego alcanza su mejor versión, con momentos de tensión colectiva, debates entre comandantes y la satisfacción de coordinar una victoria compartida. Requiere más tiempo y espacio que el formato base, pero los fans de la saga que la han jugado en este formato raramente quieren volver a las partidas estándar para las grandes batallas. El modo solitario también está disponible para estudiar los escenarios.
Desarrollo del turno
La coordinación entre comandantes del mismo bando puede generar deliberación colectiva en los momentos de decisión táctica crítica.
Mecánicas
Categorías
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Preguntas frecuentes sobre Commands & Colors Antiguos: Épicos II
¿Es Commands & Colors Antiguos: Épicos II difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.3 sobre 5 en BGG. Accesible para la mayoría de jugadores con algo de experiencia.
¿Merece la pena comprar Commands & Colors Antiguos: Épicos II?
Sí, si tienes un grupo habitual de 4 o más jugadores con el sistema dominado y queréis vivir las grandes batallas antiguas como un evento épico de mesa.. No, si juegas principalmente en pareja o en solitario — esta expansión pierde casi toda su magia sin el componente multijugador.. Leer análisis completo ↑
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