La guerra antigua entre Roma, Cartago y los reinos helenísticos cobra vida en un wargame de peso medio dirigido por cartas de mando y dados especiales. Cada escenario reconstruye batallas reales como Cannas o Zama con despliegues históricos en un tablero hexagonal modular.
Funciona como un dúo perfecto entre dos jugadores que disfrutan de la historia militar sin querer dedicar toda una tarde a un wargame pesado.
Qué es Commands & Colors: Antiguos
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Actualizado hace menos de 1 horaHistorial de precios
Hoy a 39,95 € en Tablerum.
MÍN HISTÓRICO
14,00 €
22 abr
MEDIA 90 DÍAS
68,95 €
(parcial: solo 27 días)
HOY VS MEDIA
-29,00 €
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Commands & Colors: Antiguos un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Mecánico
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Diseñado para dos
4
Familias
Tema adulto, reglas medias
7
Estrategas
Táctico más que estratégico
5
Solitario
Jugable pero no oficial
5
Nuevos Jugadores
Gateway wargame válido
1
Grupos Grandes
Solo 2 jugadores
Cómpralo si
▲ Te apasiona la historia militar antigua y quieres un wargame con sabor real que se juegue en una hora a dos.
Déjalo pasar si
▼ Buscas equilibrio competitivo puro, juego para más de dos personas, o no soportas la idea de pegar stickers durante horas.
Más sobre Commands & Colors: Antiguos
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
4
Componentes
2
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de mando llevan texto que necesitas entender para jugar, y el libreto de escenarios tiene instrucciones específicas. Existe edición en español de Devir que resuelve el problema; con la edición en inglés necesitas un nivel medio.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
Las cartas de mando crean una niebla de guerra brillante: tu plan ideal choca contra la mano que te toca y eso obliga a improvisar como un general real
▲
Los 15 escenarios base más las expansiones dan un recorrido tremendo: tienes wargame ligero para años con solo la caja base
▲
La sensación táctica es muy fiel: caballería que carga, infantería ligera que hostiga y se retira, elefantes impredecibles… funciona como un tiro temáticamente
EN CONTRA
▼
Los stickers de los bloques son una pesadilla de montaje inicial: días pegando pegatinas antes de jugar la primera partida
▼
Los escenarios están pensados para ser históricos, no equilibrados, así que algunos favorecen claramente a un bando sin avisarte
▼
Los componentes están justitos para el precio: dados baratos, mapa sin montar en la edición original y bloques sin información impresa
▼
Setup tedioso
▼
Componentes flojos
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Commands & Colors: Antiguos
Commands & Colors: Antiguos
Año 216 a.C. Los elefantes de Aníbal cargan contra las legiones romanas en las llanuras de Cannas. Tú decides si la historia se repite o si Roma encuentra una vez más la forma de doblegar al genio cartaginés. Commands & Colors: Ancients te coloca al mando de los grandes ejércitos del mundo antiguo, desde la guerra del Peloponeso hasta la caída del Imperio.
El motor del juego son las cartas de mando, que dividen el tablero en tres sectores (izquierda, centro, derecha) y limitan qué unidades puedes activar cada turno. La tensión nace de tener un plan brillante pero la mano equivocada para ejecutarlo. El combate se resuelve con dados especiales cuyos símbolos representan tipos de tropa: infantería ligera, media, pesada, líderes y banderas de retirada. Cada unidad tiene capacidades distintas, y la caballería, los elefantes y los honderos se comportan tal como lo hicieron en la realidad.
Lo que distingue a Ancients dentro de la familia Commands & Colors es el equilibrio entre simplicidad y profundidad histórica. Aprendes las reglas en quince minutos pero las decisiones tácticas tienen el sabor de un wargame serio. Los 15 escenarios del libreto reproducen despliegues reales con un nivel de detalle que respeta la historia.
En la mesa, las partidas duran unos 60 minutos y generan momentos memorables: una carga de caballería que rompe el flanco enemigo, una formación de hoplitas que aguanta contra todo pronóstico. Es estrictamente para dos jugadores y brilla cuando ambos disfrutan de la historia militar antigua.
El motor del juego son las cartas de mando, que dividen el tablero en tres sectores (izquierda, centro, derecha) y limitan qué unidades puedes activar cada turno. La tensión nace de tener un plan brillante pero la mano equivocada para ejecutarlo. El combate se resuelve con dados especiales cuyos símbolos representan tipos de tropa: infantería ligera, media, pesada, líderes y banderas de retirada. Cada unidad tiene capacidades distintas, y la caballería, los elefantes y los honderos se comportan tal como lo hicieron en la realidad.
Lo que distingue a Ancients dentro de la familia Commands & Colors es el equilibrio entre simplicidad y profundidad histórica. Aprendes las reglas en quince minutos pero las decisiones tácticas tienen el sabor de un wargame serio. Los 15 escenarios del libreto reproducen despliegues reales con un nivel de detalle que respeta la historia.
En la mesa, las partidas duran unos 60 minutos y generan momentos memorables: una carga de caballería que rompe el flanco enemigo, una formación de hoplitas que aguanta contra todo pronóstico. Es estrictamente para dos jugadores y brilla cuando ambos disfrutan de la historia militar antigua.
BGG
7.8 / 10
Top #250
Año
Jugadores
2 – 2 (mejor 2)
Duración
60 min
Complejidad
2.7 / 5
Edad
12+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
Estrictamente para 2 jugadores. Existe la expansión Epic Ancients que permite partidas a 4 o más con mando dividido, pero el juego base es duelo puro.
Complejidad
Las reglas básicas se aprenden en una partida, pero dominar las diferencias entre unidades (ligera, media, pesada, auxiliares, caballería, elefantes) y sus capacidades pide tres o cuatro escenarios de rodaje.
Edad recomendada
La caja indica 12+ y es razonable. Con un crío interesado en historia militar puede funcionar desde los 10-11 años si un adulto guía las primeras partidas.
Desarrollo del turno
La mano de cartas limita las opciones, pero decidir qué sector activar y qué unidad mover puede ralentizar a jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
antigüedadRoma vs Cartagoguerra clásicabatallas históricaswargame ligero
Ediciones y expansiones de Commands & Colors: Antiguos
En Commands & Colors: Antiguos sí merece la pena pensar en orden de compra. Greece & Eastern Kingdoms debería ser la primera caja para casi todo el mundo porque abre de golpe griegos, persas, macedonios y algunas de las batallas más emblemáticas del sistema. Después, si está disponible, el recopilatorio Expansions #2 and #3 es mejor compra que perseguir por separado Rome vs the Barbarians y The Roman Civil Wars. Roma Imperial y El Ejército Espartano son excelentes siguientes pasos según afinidad histórica. Épicos II es muy bueno, pero es material para quien ya sabe que quiere batallas grandes y más despliegue en mesa.
Expansiones de Commands & Colors: Antiguos
Imagen
8.5
Imprescindible
Commands & Colors: Ancients Expansions #2 and #3 – Rome vs the Barbarians; The Roman Civil Wars
No disponible en tiendas
8.5
Recomendada
Commands & Colors Antiguos: El Ejército Espartano
No disponible en tiendas
8.4
Opcional
Commands & Colors Antiguos: Épicos II
No disponible en tiendas
Juegos similares a Commands & Colors: Antiguos
Su hermano más ligero ambientado en la II Guerra Mundial. Memoir '44 es más accesible y familiar, mientras Ancients añade complejidad táctica con tipos de tropa y capacidades especiales que enriquecen la simulación.
Mismo motor C&C pero con temática fantástica y criaturas mágicas. Si te gusta el sistema pero el tema antiguo no te llama, BattleLore ofrece la misma elegancia con dragones y unidades especiales.
Cubre la misma época histórica pero a escala estratégica de toda la guerra, no batallas individuales. Más pesado, más largo y más profundo si quieres llevar a Aníbal a través de los Alpes en lugar de solo dirigir Cannas.
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Preguntas frecuentes sobre Commands & Colors: Antiguos
¿Cuánto cuesta Commands & Colors: Antiguos?
El mejor precio actual es 39.95 € en Tablerum, un 50% por debajo del PVPR de 80.00 €. Comparar precios en 28 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Commands & Colors: Antiguos?
De 2 a 2 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Commands & Colors: Antiguos difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.7 sobre 5 en BGG. Las reglas básicas se aprenden en una partida, pero dominar las **diferencias entre unidades** (ligera, media, pesada, auxiliares, caballería, elefantes) y sus capacidades pide tres o cuatro escenarios de rodaje.
¿Dónde comprar Commands & Colors: Antiguos barato en España?
Comparamos precios en 28 tiendas españolas con stock. El precio más bajo actual es 39.95 € en Tablerum. Ver todas las tiendas ↑
¿Cuánto dura una partida de Commands & Colors: Antiguos?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Commands & Colors: Antiguos?
Sí, si te apasiona la historia militar antigua y quieres un wargame con sabor real que se juegue en una hora a dos.. No, si buscas equilibrio competitivo puro, juego para más de dos personas, o no soportas la idea de pegar stickers durante horas.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Commands & Colors: Antiguos expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 7 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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