Cocos
7.0 BGG
Top #1313
2–4 (3) 20 min 1.0/5 6+

Cocos

Catapultas, cocos y caos — así de simple, así de adictivo
Diseño: Walter Obert
Editorial: Mercurio · 2013
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19.95 €
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Qué es Cocos

Un juego de puntería y habilidad física donde los jugadores lanzan cocos de goma con catapultas en miniatura intentando encestarlos en vasos de colores. Fácil de entender, imposible de jugar sin reír.

Es el filler de destreza perfecto para familias con niños pequeños y grupos que quieren desconectar con algo completamente diferente.
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¿Es Cocos un juego para ti?

10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Correcto pero mejor a más
10
Familias
Hecho para esto
1
Estrategas
Sin estrategia real
2
Solitario
Modo solo anecdótico
10
Nuevos Jugadores
Cero explicación necesaria
7
Grupos Grandes
Hasta 4, muy dinámico
El juego ideal para familias con niños desde 6 años y para grupos de adultos que quieren un descanso de los juegos más sesudos. Funciona en cualquier reunión donde la diversión inmediata sea la prioridad.
PERFECTO SI...
Tienes niños en casa o buscas un juego físico que rompa el hielo en cualquier reunión sin necesitar ni un minuto de explicación.
PASA SI...
El factor habilidad física no te llama nada o buscas un juego con decisiones estratégicas reales.

Más sobre Cocos

Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
1.5
Rejugabilidad
6.5
Componentes
7.5
Tematica
7.0
Interaccion
8.0
Accesibilidad
10.0

Dependencia del idioma
baja
Las cartas de acción tienen texto, pero son pocas y su efecto es sencillo de memorizar tras la primera partida. El juego funciona sin dificultad en cualquier idioma una vez conoces los efectos.

La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
Las catapultas de madera tienen una física real y satisfactoria — los cocos de goma rebotan de formas que nadie espera
Las cartas de acción con push your luck y take that añaden la dosis justa de maldad para que no sea solo puntería
EN CONTRA
Los cocos de goma acaban por todos lados de la habitación — mejor jugar en un espacio sin demasiados muebles bajos
La variabilidad estratégica es mínima: si buscas decisiones interesantes más allá de apuntar bien, este se queda corto

Ficha del juego de mesa Cocos

Cocos
Los cocos están cayendo del árbol y tienes una catapulta. El objetivo es simple: lanza tus cocos de goma y encéstalos en las tazas que hay sobre la mesa antes que los demás. Lo que no es tan simple es afinar la puntería cuando todos están haciendo lo mismo a la vez y el caos es absoluto.

Cada jugador tiene una catapulta de madera y un puñado de cocos de goma. En tu turno lanzas, e intentas meter el coco en cualquier taza disponible — las tuyas o las del centro. Si consigues llenar una taza, la ganas y la pones en tu tableau. Las cartas de acción añaden caos controlado: robar tazas a rivales, lanzar dos veces, proteger las tuyas propias.

Lo que hace especial a Coconuts es que el componente físico funciona de verdad. Las catapultas tienen buena tensión, los cocos rebotan de formas impredecibles y la sensación de encertar un coco desde el otro lado de la mesa es genuinamente satisfactoria. No es un juego de plástico barato disfrazado de habilidad.

Funciona de maravilla con 3 o 4 jugadores, especialmente con niños de 6 años en adelante que se enganchan a la parte física al instante. Las partidas de 20 minutos pasan volando y es habitual que alguien pida la revancha inmediatamente.
BGG
7.0 / 10
Top #1313
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 3)
Duración
20 min
Complejidad
1.0 / 5
Edad
6+
Preparación
~5 min
Cocos
Con 3 o 4 jugadores hay más competencia por las tazas centrales y el caos de lanzamientos simultáneos alcanza su máxima expresión. A 2 es más tranquilo y menos impredecible.
Cero complejidad en reglas. El desafío está en la puntería, no en el reglamento. Cualquier niño de 6 años entiende el juego antes de que termines de explicarlo.
La caja dice 6+ y es completamente acertada — a esa edad ya tienen la motricidad para usar la catapulta y la comprensión del objetivo.
Apuntar no genera AP — o lanzas o no lanzas, no hay mucho que pensar.
tropicalanimaleshabilidadinfantildestreza
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Preguntas frecuentes sobre Cocos
¿Cuánto cuesta Cocos?
El mejor precio actual es 19.95 € en Zacatrus. Comparar precios en 4 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Cocos?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Cocos difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.0 sobre 5 en BGG. **Cero complejidad** en reglas. El desafío está en la puntería, no en el reglamento. Cualquier niño de 6 años entiende el juego antes de que termines de explicarlo.
¿Dónde comprar Cocos barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Cocos?
Aproximadamente 20 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Cocos?
Sí, si tienes niños en casa o buscas un juego físico que rompa el hielo en cualquier reunión sin necesitar ni un minuto de explicación.. No, si el factor habilidad física no te llama nada o buscas un juego con decisiones estratégicas reales.. Leer análisis completo ↑