Un eurogame de colocación de trabajadores y control territorial ambientado en plantaciones de cítricos mediterráneas, donde ampliar tus huertos y optimizar la cosecha requiere tanto planificación como lectura del rival. Es un juego con una tensión espacial constante que sorprende por su profundidad con reglas relativamente accesibles.
Funciona especialmente bien a 3-4 jugadores, donde la competencia por el terreno alcanza su punto más interesante.
Citrus
Plantaciones de cítricos donde cada loseta que colocas puede hacerte rico o arruinar tu cosecha
Diseño: Jeffrey D. Allers
· 2013
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Qué es Citrus
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31.95 €
Mín. histórico
¿Es Citrus un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona pero sin brillo
7
Familias
Accesible desde 10 años
6
Estrategas
Profundidad media
3
Solitario
Modo solo flojo
7
Nuevos Jugadores
Buena segunda compra
7
Grupos Grandes
Hasta 5, funciona bien
Para grupos de 3-4 jugadores que disfrutan de eurogames de peso medio con control territorial y no buscan una experiencia de 3 horas. También ideal para introducir a jugadores con algo de experiencia gateway a mecánicas más estratégicas.
PERFECTO SI...
▲ Buscas un euro de peso medio con control territorial que se explique fácil y quepa en una hora sin renunciar a decisiones con enjundia.
PASA SI...
▼ Solo juegas en pareja o prefieres eurogames sin interacción directa entre jugadores.
Más sobre Citrus
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.5
Rejugabilidad
7.5
Componentes
5.0
Tematica
5.5
Interaccion
7.0
Accesibilidad
7.5
Dependencia del idioma
baja
El juego usa principalmente iconografía en las losetas y tableros de jugador. Hay algo de texto en las cartas de acción pero es mínimo. Cualquier edición es jugable con el reglamento traducido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El sistema de cercado genera un momento de 'ay, no' genuino cuando un rival cierra un huerto en el que llevas tres turnos trabajando
▲
La rejugabilidad es notable gracias al setup variable del tablero y el draft de losetas — cada partida tiene una geografía diferente
▲
La curva de aprendizaje es amable: las reglas caben en 10 minutos y la primera partida ya genera decisiones interesantes
EN CONTRA
▼
A 2 jugadores el tablero se siente grande y la tensión territorial se diluye mucho respecto a la experiencia a 3-4
▼
El diseño gráfico y los componentes son funcionales pero poco inspirados — no es un juego que impresione en mesa
▼
El modo solitario es una añadido poco desarrollado que no captura la esencia del juego, que es fundamentalmente la interacción con rivales
Ficha del juego de mesa Citrus
Citrus
Las laderas soleadas del Mediterráneo están llenas de naranjos, limoneros y otros cítricos que hay que cultivar y cosechar antes que los rivales. En Citrus, amplías tu red de plantaciones tile a tile mientras equilibras la presión territorial con la eficiencia económica.
Cada turno combina colocación de trabajadores para seleccionar acciones con draft abierto de losetas, que colocas en el tablero de cuadrícula para crear y ampliar tus huertos. El ingenioso sistema de cercado determina cuándo una plantación se completa y quién se lleva los puntos: el jugador con más losetas en un huerto cerrado se lleva la mayor parte, pero el que cierra el huerto tiene ventajas propias. El dinero sirve para ampliar acciones y desempatar, así que nunca sobra.
Lo que hace especial a Citrus es cómo convierte una mecánica de control de área en algo que se siente orgánico y espacial. No es solo contar mayorías — es decidir cuándo crecer, cuándo bloquear y cuándo sacrificar un huerto para ganar ventaja en otro.
En mesa se siente tranquilo pero con una tensión subyacente que crece a medida que el tablero se llena. Las partidas a 3-4 jugadores duran alrededor de 60 minutos y raramente hay un ganador claro hasta el recuento final.
Cada turno combina colocación de trabajadores para seleccionar acciones con draft abierto de losetas, que colocas en el tablero de cuadrícula para crear y ampliar tus huertos. El ingenioso sistema de cercado determina cuándo una plantación se completa y quién se lleva los puntos: el jugador con más losetas en un huerto cerrado se lleva la mayor parte, pero el que cierra el huerto tiene ventajas propias. El dinero sirve para ampliar acciones y desempatar, así que nunca sobra.
Lo que hace especial a Citrus es cómo convierte una mecánica de control de área en algo que se siente orgánico y espacial. No es solo contar mayorías — es decidir cuándo crecer, cuándo bloquear y cuándo sacrificar un huerto para ganar ventaja en otro.
En mesa se siente tranquilo pero con una tensión subyacente que crece a medida que el tablero se llena. Las partidas a 3-4 jugadores duran alrededor de 60 minutos y raramente hay un ganador claro hasta el recuento final.
BGG
7.1 / 10
Top #2287
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 3)
Duración
60 min
Complejidad
2.6 / 5
Edad
10+
Preparación
~15 min
Número de jugadores
A 3-4 jugadores el tablero se llena al ritmo justo para que las decisiones de bloqueo y expansión sean constantemente tensas. A 2 el espacio es excesivo y se pierde la presión territorial.
Complejidad
El peso de 2.56 refleja bien la experiencia: hay suficiente complejidad para que las decisiones importen, pero las reglas se explican en una sola lectura y la primera partida es completamente funcional.
Edad recomendada
La caja dice 10+ y es una estimación correcta: con esa edad y algo de experiencia con juegos de mesa, el sistema se entiende y disfruta sin dificultad.
Desarrollo del turno
El draft de losetas y las decisiones de colocación pueden generar AP a jugadores analíticos cuando el tablero está lleno de opciones abiertas.
Mecánicas
Categorías
Temas
Mediterráneoagriculturaplantacionescítricosterritorio
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Comparten la colocación de losetas y la disputa territorial por zonas que se van completando, pero Citrus tiene más peso estratégico y menos aleatoriedad. Si Carcassonne te parece demasiado simple, Citrus es el paso natural.
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Preguntas frecuentes sobre Citrus
¿Cuántos jugadores necesita Citrus?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 3 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Citrus difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. El peso de **2.56** refleja bien la experiencia: hay suficiente complejidad para que las decisiones importen, pero las reglas se explican en una sola lectura y la primera partida es completamente funcional.
¿Cuánto dura una partida de Citrus?
Aproximadamente 60 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Citrus?
Sí, si buscas un euro de peso medio con control territorial que se explique fácil y quepa en una hora sin renunciar a decisiones con enjundia.. No, si solo juegas en pareja o prefieres eurogames sin interacción directa entre jugadores.. Leer análisis completo ↑
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