Un clásico moderno de roles ocultos y faroleo donde cada ronda eliges en secreto un personaje (asesino, ladrón, rey, arquitecto...) intentando adivinar qué hará el resto para construir tu ciudad medieval.
Funciona como un filler social que premia leer al rival más que optimizar puntos, ideal para grupos a los que les gusta picarse.
Citadels
Asesinos, ladrones y arquitectos en un pulso medieval de farol
· 2000
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Qué es Citadels
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MEJOR PRECIO
Hace 6 días
6 may
¿Es Citadels un juego para ti?
Sensación en mesa
Social
Tenso
Caótico
10 = perfecto · 1 = no encaja
4
Parejas
Pierde gracia a 2
7
Familias
Bien con adolescentes
5
Estrategas
Más farol que estrategia
1
Solitario
Sin modo solo
8
Nuevos Jugadores
Gateway clásico
8
Grupos Grandes
Hasta 8 con expansión
Cómpralo si
▲ Buscas un juego de farol y roles ocultos que funcione con grupos de tamaño variable y aporte mucha conversación de mesa.
Déjalo pasar si
▼ Quieres construcción profunda, eres alérgico al take-that o tu grupo tiene jugadores muy AP que paralizarían la elección de personajes.
Más sobre Citadels
Perfil del juego
Estrategia
2
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
3
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de personaje y los edificios púrpura especiales tienen texto importante con efectos únicos. Necesitas edición en español o ayudas de traducción para jugar con grupos no angloparlantes.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El draft de personajes oculto es una mecánica que en 2000 fue revolucionaria y hoy sigue funcionando como un reloj
▲
Escala de 2 a 8 jugadores con un solo juego, algo rarísimo y muy útil para grupos de tamaño variable
▲
Las ediciones modernas vienen con la expansión Dark City integrada, ofreciendo personajes y edificios extra sin coste añadido
EN CONTRA
▼
Con 7-8 jugadores los tiempos muertos se disparan y la partida puede hacerse pesada
▼
El asesino y el ladrón pueden frustrar mucho si te toca varias rondas seguidas siendo objetivo
▼
A 2 jugadores pierde toda la gracia del faroleo: hay demasiada información y poca incertidumbre
▼
AP-prone
▼
King-maker
▼
Tiempos muertos
Ficha del juego de mesa Citadels
Citadels
En la Edad Media tardía, eres un noble ambicioso compitiendo por levantar la ciudadela más imponente del reino. Cada ronda contratas a un personaje distinto —desde el sigiloso asesino hasta el calculador arquitecto— para que te ayude en tu plan, pero tus rivales hacen lo mismo y nunca sabes a quién han elegido.
Cada ronda comienza con la selección secreta de personajes: el rey descarta una carta al azar, elige la suya y pasa el resto, así hasta que todos tienen su rol oculto. Luego se llaman los personajes en orden numérico y cada uno actúa: el asesino anula a otro personaje, el ladrón roba todo el oro de su víctima, el mago intercambia manos, el señor de la guerra destruye edificios. En tu turno consigues oro o cartas y construyes edificios pagando su coste, hasta que alguien levanta su octavo edificio y se desencadena el final.
Lo que hace especial a Citadels no es la construcción de tableau —que es funcional— sino el metajuego de deducción. La partida real está en pensar qué personaje cogerá tu vecino, qué necesita, a quién odia, y elegir en consecuencia. Es puro pulso psicológico envuelto en una capa medieval ligera.
En la mesa genera mucha conversación, picaresca y venganzas. Brilla a 4-6 jugadores, donde el caos de roles está equilibrado. A 2 pierde gracia y a 7-8 los tiempos muertos pesan. Las partidas duran entre 45 y 75 minutos según el grupo, y los jugadores con tendencia al AP pueden alargarlo bastante.
Cada ronda comienza con la selección secreta de personajes: el rey descarta una carta al azar, elige la suya y pasa el resto, así hasta que todos tienen su rol oculto. Luego se llaman los personajes en orden numérico y cada uno actúa: el asesino anula a otro personaje, el ladrón roba todo el oro de su víctima, el mago intercambia manos, el señor de la guerra destruye edificios. En tu turno consigues oro o cartas y construyes edificios pagando su coste, hasta que alguien levanta su octavo edificio y se desencadena el final.
Lo que hace especial a Citadels no es la construcción de tableau —que es funcional— sino el metajuego de deducción. La partida real está en pensar qué personaje cogerá tu vecino, qué necesita, a quién odia, y elegir en consecuencia. Es puro pulso psicológico envuelto en una capa medieval ligera.
En la mesa genera mucha conversación, picaresca y venganzas. Brilla a 4-6 jugadores, donde el caos de roles está equilibrado. A 2 pierde gracia y a 7-8 los tiempos muertos pesan. Las partidas duran entre 45 y 75 minutos según el grupo, y los jugadores con tendencia al AP pueden alargarlo bastante.
BGG
7.1 / 10
Top #582
Año
Jugadores
2 – 8 (mejor 5)
Duración
60 min
Complejidad
2.1 / 5
Preparación
~5 min
Número de jugadores
Brilla a 4-6. A 2-3 pierde el farol porque hay demasiada información, y a 7-8 los tiempos muertos se notan mucho.
Complejidad
Las reglas son sencillas de explicar en 10 minutos, pero dominar la elección de personajes leyendo al rival requiere 3-4 partidas. Es un peso medio-ligero perfecto como gateway.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y se cumple bien. Niños desde 8-9 años pueden jugar si entienden el concepto de bluff, aunque les costará leer las intenciones del rival.
Desarrollo del turno
La fase de elección secreta de personajes es carne de AP: cada jugador valora 8 opciones intentando adivinar qué harán los demás.
Mecánicas
Temas
medievalconstrucción de ciudadroles ocultosintriga cortesana
Ediciones y expansiones de Citadels
Ediciones de Citadels
Ciudadelas
Una ciudad medieval en construcción donde cada ronda eliges en secreto un **personaje** distinto con poder único, intentando adivinar qué hará el resto. La gracia está en el **bluff** y el draft de roles: ¿soy el Rey o el Asesino? ¿Me robarán el oro?
Funciona especialmente bien con **5-6 jugadores**, donde la incertidumbre sobre quién es quién alcanza su punto álgido.
Mejor precio:
14.01 €
Juegos similares a Citadels
Imagen
Comparte el ADN de deducción social y roles con efectos únicos, pero Love Letter es mucho más corto y abstracto. Si Citadels te engancha por el farol, Love Letter es la versión filler de bolsillo.
Mismo registro de bluff y roles ocultos pero llevado al extremo: partidas de 15 minutos, eliminación directa y blufeo descarado. Más sucio y rápido que Citadels.
Imagen
Otro clásico de roles ocultos con sabor a género (western en vez de medieval). Bang! es más caótico y depende más de la suerte, pero comparte el espíritu de mesa social y picaresca.
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Preguntas frecuentes sobre Citadels
¿Cuánto cuesta Citadels?
El mejor precio actual es 13.54 € en OutletGames, un 15% por debajo del PVPR de 15.99 €. Comparar precios en 28 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Citadels?
De 2 a 8 jugadores. Funciona mejor con 5 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Citadels difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.1 sobre 5 en BGG. Las reglas son **sencillas de explicar** en 10 minutos, pero dominar la elección de personajes leyendo al rival requiere **3-4 partidas**. Es un peso medio-ligero perfecto como gateway.
¿Dónde comprar Citadels barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Citadels?
Aproximadamente 60 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Citadels?
Sí, si buscas un juego de farol y roles ocultos que funcione con grupos de tamaño variable y aporte mucha conversación de mesa.. No, si quieres construcción profunda, eres alérgico al take-that o tu grupo tiene jugadores muy AP que paralizarían la elección de personajes.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Citadels expansiones o ediciones especiales?
Sí. Hay 1 edicion disponible. Ver ediciones y expansiones ↑
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