Comerciantes navegando entre las islas de las especias en un euro de peso medio donde mueves tu barco por un tablero modular hexagonal recogiendo y entregando cubos de colores. Una evolución de Century: Spice Road que cambia la gestión de mano por movimiento espacial y construcción de puestos comerciales.
Funciona como un gateway+ ideal para jugadores que ya dominan eurogames ligeros y quieren un peldaño más arriba.
Century: Eastern Wonders
Spice Road sube a un barco y descubre el archipiélago
· 2018
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14.99 €
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Qué es Century: Eastern Wonders
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Actualizado hace menos de 5 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
8,95 €
2 mar
MEDIA 90 DÍAS
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¿Es Century: Eastern Wonders un juego para ti?
Sensación en mesa
Mecánico
Cerebral
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
El mapa queda holgado a 2
7
Familias
Asequible desde los 10
5
Estrategas
Profundidad media-baja
3
Solitario
Solo variantes fan-made
7
Nuevos Jugadores
Buen gateway+
4
Grupos Grandes
Máximo 4 jugadores
Cómpralo si
▲ Disfrutaste con Century: Spice Road y quieres una versión con más decisiones espaciales y mayor interacción.
Déjalo pasar si
▼ Juegas mayormente a 2 jugadores o buscas un euro con peso estratégico real — esto es un gateway+.
Más sobre Century: Eastern Wonders
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
2
Interaccion
3
Accesibilidad
3
Hostilidad
1
Azar
1
Dependencia del idioma
ninguna
El juego es completamente independiente del idioma. Las cartas usan iconografía y los cubos hablan por sí solos. Solo necesitas el reglamento traducido.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
El salto del puzzle de cartas al tablero hexagonal con barcos le da mucho más recorrido estratégico que el original
▲
La combinación con Spice Road (modo Sand to Sea) es una de las mezclas más logradas que verás en un euro modular
▲
La construcción de puestos comerciales con peajes mete una capa de interacción que en el primer Century se echaba en falta
EN CONTRA
▼
A 2 jugadores el archipiélago se queda vacío y la tensión espacial se diluye, igual que pasaba con Spice Road
▼
Puede generar AP a 3-4 con jugadores analíticos: la combinatoria de movimiento, conversiones y rutas se dispara
▼
Si ya tienes el original, la sensación de déjà vu en las mecánicas de conversión es inevitable
▼
AP-prone
▼
Setup tedioso
Ficha del juego de mesa Century: Eastern Wonders
Century: Eastern Wonders
Te embarcas en el lucrativo comercio de especias del siglo XV, navegando entre las islas indonesias para conseguir las mercancías más valiosas del mundo. Como mercader y corsario al servicio de tu nación, compites por establecer rutas comerciales y rincones del archipiélago donde plantar tu bandera.
En tu turno mueves tu barco por hexágonos pagando especias como combustible, recoges cubos de colores en cada isla, conviertes mercancías mediante intercambios y entregas pedidos para obtener cartas de puntuación. La novedad respecto a Spice Road es la construcción de puestos comerciales: cada vez que estableces uno en una isla, ganas bonificaciones permanentes y obligas a los rivales a pagarte cuando visiten ese hexágono.
Lo interesante de Eastern Wonders es cómo combina la optimización de recursos del original con un componente espacial real. Ya no juegas solo contra el mercado de cartas: ahora compites por territorios concretos, y la decisión de dónde plantar tus puestos define tu estrategia. Además se puede mezclar con Spice Road en el modo Sand to Sea, una experiencia híbrida muy recomendable.
En mesa, las partidas duran unos 45-60 minutos y generan decisiones jugosas en cada turno. A 3-4 jugadores el tablero se llena de tensión por el espacio y los peajes. A 2 jugadores el mapa queda algo holgado y pierde fuerza, una crítica recurrente que hereda de su predecesor.
En tu turno mueves tu barco por hexágonos pagando especias como combustible, recoges cubos de colores en cada isla, conviertes mercancías mediante intercambios y entregas pedidos para obtener cartas de puntuación. La novedad respecto a Spice Road es la construcción de puestos comerciales: cada vez que estableces uno en una isla, ganas bonificaciones permanentes y obligas a los rivales a pagarte cuando visiten ese hexágono.
Lo interesante de Eastern Wonders es cómo combina la optimización de recursos del original con un componente espacial real. Ya no juegas solo contra el mercado de cartas: ahora compites por territorios concretos, y la decisión de dónde plantar tus puestos define tu estrategia. Además se puede mezclar con Spice Road en el modo Sand to Sea, una experiencia híbrida muy recomendable.
En mesa, las partidas duran unos 45-60 minutos y generan decisiones jugosas en cada turno. A 3-4 jugadores el tablero se llena de tensión por el espacio y los peajes. A 2 jugadores el mapa queda algo holgado y pierde fuerza, una crítica recurrente que hereda de su predecesor.
BGG
7.1 / 10
Top #904
Año
Jugadores
2 – 4 (mejor 4)
Duración
45 min
Complejidad
2.1 / 5
Edad
8+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
Brilla a 3-4 jugadores donde la competencia por hexágonos genera tensión real. A 2 el mapa se queda demasiado holgado.
Complejidad
Peso 2.1 en BGG. Una partida basta para entender el flujo si vienes de cualquier euro ligero. Las únicas dudas suelen estar en el coste de movimiento y los peajes de los puestos.
Edad recomendada
La caja indica 8+ y es realista. Cualquier niño con experiencia en juegos tipo Catan lo asimila sin problema.
Desarrollo del turno
Las decisiones de movimiento combinadas con conversiones de recursos pueden ralentizar a jugadores analíticos.
Mecánicas
Categorías
Temas
comercio marítimoespeciasexploraciónIndonesiaEdad de los Descubrimientos
Juegos similares a Century: Eastern Wonders
Imagen
El predecesor directo. Mismas mecánicas de conversión de cubos pero sin tablero. Si te gustó este, Eastern Wonders es la evolución natural; si no, mejor empieza por el original.
Comparten la sensación de engine de gemas/cubos y partidas rápidas. Splendor es más abstracto y elegante; Eastern Wonders añade tablero, movimiento y peajes a cambio de algo más de complejidad.
Ambos son pick-up and deliver de peso medio con movimiento por tablero. Istanbul tiene más profundidad estratégica y mejor integración temática, pero Eastern Wonders es más rápido de explicar.
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Preguntas frecuentes sobre Century: Eastern Wonders
¿Cuánto cuesta Century: Eastern Wonders?
El mejor precio actual es 14.99 € en EspacioDeJuegos. Comparar precios en 15 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Century: Eastern Wonders?
De 2 a 4 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Century: Eastern Wonders difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.1 sobre 5 en BGG. Peso **2.1 en BGG**. Una partida basta para entender el flujo si vienes de cualquier euro ligero. Las únicas dudas suelen estar en el coste de movimiento y los peajes de los puestos.
¿Dónde comprar Century: Eastern Wonders barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Century: Eastern Wonders?
Aproximadamente 45 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Century: Eastern Wonders?
Sí, si disfrutaste con Century: Spice Road y quieres una versión con más decisiones espaciales y mayor interacción.. No, si juegas mayormente a 2 jugadores o buscas un euro con peso estratégico real — esto es un gateway+.. Leer análisis completo ↑
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