Un dungeon crawler de destreza física donde los jugadores lanzan discos de madera con el dedo para mover héroes y atacar enemigos en catacumbas llenas de monstruos. La tercera edición pule y amplía esta joya de los juegos de flicking, con un jugador haciendo de señor de las catacumbas contra el resto.
Combina la diversión inmediata del flicking con una estructura de aventura que sorprende por lo bien que aguanta el ritmo.
Catacumbas (Tercera Edición)
Dungeon crawler donde tus dedos son las armas
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Actual
¿Es Catacumbas (Tercera Edición) un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
5
Parejas
Funciona a 2, algo justo
7
Familias
Destreza accesible para todos
5
Estrategas
Táctica moderada
3
Solitario
Modo solo limitado
7
Nuevos Jugadores
Mecánica muy intuitiva
7
Grupos Grandes
Hasta 5, escala bien
Para grupos de 3-4 jugadores que quieren algo físico y diferente, lejos de los eurogames abstractos. Es ideal para quienes disfrutan de los juegos de destreza pero echan de menos una estructura narrativa de aventura que les dé contexto.
PERFECTO SI...
▲ Tu grupo disfruta de los juegos físicos y de destreza pero quiere algo más que un simple lanzar-y-ver, con progresión de héroes y estructura de aventura.
PASA SI...
▼ Buscas un dungeon crawler estratégico donde la planificación y las reglas importan más que la puntería.
Más sobre Catacumbas (Tercera Edición)
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
5.0
Rejugabilidad
7.5
Componentes
8.0
Tematica
7.8
Interaccion
8.5
Accesibilidad
7.0
Dependencia del idioma
moderada
Las cartas de objeto y habilidad contienen texto en inglés relevante para los efectos de juego. El tablero y las fichas son puramente visuales. Se recomienda tener al menos un jugador con inglés suficiente para leer los efectos de las cartas durante la partida.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["El flicking sobre tablero modular genera momentos épicos imposibles de replicar en ningún otro sistema de juego", "La asimetría entre el Señor de las Catacumbas y los héroes funciona de maravilla y da mucha vida a ambos bandos"]
▼
["El nivel de disfrute depende directamente de la habilidad manual del grupo — la diferencia entre un buen y mal lanzador puede romper el equilibrio", "El setup por sala es entretenido pero el tiempo total de preparación puede hacerse largo en las sesiones más largas"]
Ficha del juego de mesa Catacumbas (Tercera Edición)
Catacumbas (Tercera Edición)
Bajo la ciudad, en cámaras de piedra húmeda, acechan criaturas que ningún viajero sensato querría encontrar. Un jugador controla a todas esas amenazas — el Señor de las Catacumbas — mientras los demás manejan a los héroes que intentan abrirse camino hacia el jefe final. La batalla no se resuelve con dados: se resuelve con el dedo pulgar.
Cada turno, los jugadores lanzan físicamente sus discos sobre el tablero modular para moverse, atacar o usar habilidades especiales. Un arquero dispara una ficha pequeña que debe recorrer todo el tablero para impactar al enemigo. Un mago lanza un proyectil de área. El Señor empuja a sus criaturas intentando interceptar a los héroes. El componente de habilidad manual hace que cada acción tenga su propio pulso de emoción.
Lo que eleva a Catacombs por encima de otros dexterity games es la capa de rol y progresión: los héroes ganan objetos, suben de habilidades y el tablero se construye sala por sala con baldosas modulares. No es solo lanzar cosas — hay decisiones tácticas reales sobre posicionamiento, prioridades de ataque y gestión de recursos.
En la mesa genera carcajadas y momentos épicos por igual. El tiro perfecto que cruza el tablero para derribar tres enemigos de golpe es tan memorable como el lanzamiento que sale volando fuera de los límites. Funciona especialmente bien a 4 jugadores, con tres héroes y el Señor de las Catacumbas bien motivado.
Cada turno, los jugadores lanzan físicamente sus discos sobre el tablero modular para moverse, atacar o usar habilidades especiales. Un arquero dispara una ficha pequeña que debe recorrer todo el tablero para impactar al enemigo. Un mago lanza un proyectil de área. El Señor empuja a sus criaturas intentando interceptar a los héroes. El componente de habilidad manual hace que cada acción tenga su propio pulso de emoción.
Lo que eleva a Catacombs por encima de otros dexterity games es la capa de rol y progresión: los héroes ganan objetos, suben de habilidades y el tablero se construye sala por sala con baldosas modulares. No es solo lanzar cosas — hay decisiones tácticas reales sobre posicionamiento, prioridades de ataque y gestión de recursos.
En la mesa genera carcajadas y momentos épicos por igual. El tiro perfecto que cruza el tablero para derribar tres enemigos de golpe es tan memorable como el lanzamiento que sale volando fuera de los límites. Funciona especialmente bien a 4 jugadores, con tres héroes y el Señor de las Catacumbas bien motivado.
BGG
7.4 / 10
Top #1107
Diseñador
Año
Jugadores
2 – 5 (mejor 4)
Duración
90 min
Complejidad
2.4 / 5
Edad
14+
Preparación
~20 min
Número de jugadores
A 4 jugadores — tres héroes y el Señor de las Catacumbas — el equilibrio es perfecto. A 2 un jugador maneja varios héroes y pierde algo de la dinámica de grupo.
Complejidad
Las reglas de movimiento y combate son intuitivas desde la primera sala. Lo que toma tiempo es dominar la mesa modular y entender cómo posicionar a los personajes estratégicamente antes de lanzar.
Edad recomendada
La caja indica 14+ pero la mecánica de lanzamiento es tan intuitiva que niños de 10-11 años con experiencia en juegos de mesa lo pueden disfrutar sin problemas.
Desarrollo del turno
La naturaleza física del flicking hace que los turnos sean cortos y el ritmo fluya de forma natural sin parálisis por análisis.
Mecánicas
Categorías
Temas
fantasíamazmorrasaventuradestrezahéroes
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Crokinole 8.1
El referente absoluto del flicking competitivo, aunque sin ninguna capa de rol o narrativa. Si Catacombs te atrapa por la mecánica de lanzamiento, Crokinole es el siguiente nivel de depuración del gesto físico.
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Otro dungeon crawler de destreza donde los ataques se resuelven lanzando dados sobre un tablero objetivo. Más caótico y cómico que Catacombs, con menos estrategia pero más carcajadas garantizadas.

Ratones y Magia 7.2
Comparte la estructura de aventura narrativa con héroes y progresión, pero resuelve el combate con dados en lugar de destreza física. Para quien quiera el feeling de catacumbas y campaña sin el componente de habilidad manual.
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Preguntas frecuentes sobre Catacumbas (Tercera Edición)
¿Cuánto cuesta Catacumbas (Tercera Edición)?
El mejor precio actual es 84.95 € en DungeonMarvels. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Catacumbas (Tercera Edición)?
De 2 a 5 jugadores. Funciona mejor con 4 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Catacumbas (Tercera Edición) difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.4 sobre 5 en BGG. Las reglas de movimiento y combate son intuitivas desde la primera sala. Lo que toma tiempo es **dominar la mesa modular** y entender cómo posicionar a los personajes estratégicamente antes de lanzar.
¿Dónde comprar Catacumbas (Tercera Edición) barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Catacumbas (Tercera Edición)?
Aproximadamente 90 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Catacumbas (Tercera Edición)?
Sí, si tu grupo disfruta de los juegos físicos y de destreza pero quiere algo más que un simple lanzar-y-ver, con progresión de héroes y estructura de aventura.. No, si buscas un dungeon crawler estratégico donde la planificación y las reglas importan más que la puntería.. Leer análisis completo ↑
¿Tiene Catacumbas (Tercera Edición) expansiones o ediciones especiales?
Sí. Tiene 14 expansiones. Ver ediciones y expansiones ↑
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