Ocho gangsters se apuntan con pistolas de espuma en este party game de faroleo donde negociar, intimidar y mentir a tus cómplices es la única forma de quedarte con el botín más grande.
Rápido, caótico y absolutamente hilarante, es el juego de grupos grandes perfecto cuando buscas carcajadas garantizadas en 30 minutos.
Cash 'n Guns Segunda Edición
Apunta, farolea y roba más que tus cómplices antes de que te disparen
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Otras ediciones
Cash 'n Guns Second Edition
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Precio medio
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Actual
¿Es Cash 'n Guns Segunda Edición un juego para ti?
10 = perfecto · 1 = no encaja
1
Parejas
Necesita grupo grande
6
Familias
Divertido desde 10 años
2
Estrategas
Sin profundidad
1
Solitario
Imposible en solitario
9
Nuevos Jugadores
Se explica en 5 min
10
Grupos Grandes
Diseñado para esto
Ideal para grupos de 6 a 8 personas en reuniones sociales, cenas de amigos o como calentador de sesión. Funciona especialmente bien con gente que no juega habitualmente a juegos de mesa.
PERFECTO SI...
▲ Tienes grupos de 6 o más personas que buscan carcajadas garantizadas y un juego que cualquiera entiende en cinco minutos sin importar su experiencia.
PASA SI...
▼ Tu grupo habitual es de 3-4 personas o buscas algo con decisiones significativas — Cash 'n Guns necesita masa crítica para brillar.
Más sobre Cash 'n Guns Segunda Edición
Perfil del juego
Fuente: votos de la comunidad en BoardGameGeek
Estrategia
3.0
Rejugabilidad
7.0
Componentes
8.0
Tematica
6.5
Interaccion
9.5
Accesibilidad
9.5
Dependencia del idioma
baja
Los poderes especiales de cada personaje tienen texto breve, pero son pocos y sencillos. El resto del juego es completamente visual y físico. Con una lectura rápida del reglamento en cualquier idioma puedes jugar sin problemas.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
▲
["Las pistolas de espuma son un componente físico que transforma por completo la experiencia — ningún otro juego de faroleo tiene esa energía de mesa", "Se explica en 5 minutos y funciona con no jugadores desde la primera ronda sin excepciones", "A 6-8 personas genera momentos memorables de traición y faroleo que se recuerdan semanas después"]
▼
["La eliminación de jugadores existe aunque está suavizada — quien pierde vidas pronto tiene menos protagonismo las últimas rondas", "A 4 jugadores justos pierde bastante gracia, necesita mesa llena para funcionar de verdad", "La aleatoriedad es tan alta que a veces la victoria depende más de la suerte que de haber faroléado bien"]
Ficha del juego de mesa Cash 'n Guns Segunda Edición
Cash 'n Guns Segunda Edición
El atraco ha salido bien, pero ahora viene lo complicado: repartir el dinero entre ocho delincuentes que se fían entre sí lo justo. Cada uno tiene una pistola apuntando a alguien y solo el más valiente — o el más listo — se llevará la parte del león.
Cash 'n Guns funciona con una mecánica de selección simultánea: cada jugador elige en secreto si su pistola tiene una bala real o un farol, la apunta a un rival y, a la señal, todos revelan. Quien tenga una pistola cargada apuntándole puede rendirse y perder su parte del botín, o aguantar y arriesgarse a perder vida. Las pistolas de espuma que incluye el juego no son solo un componente — son el alma de la experiencia, convirtiendo cada ronda en un momento de tensión física que ninguna carta podría replicar.
El genio del juego es cómo gestiona la información imperfecta: sabes cuántas balas reales tiene cada jugador pero no cuándo las han gastado. Ese cálculo de probabilidades mezclado con el faroleo puro hace que cada ronda sea distinta.
Es una experiencia que genera conversación, acusaciones, pactos rápidos y traiciones inmediatas. A 6 jugadores alcanza su punto álgido — el caos es máximo pero todavía manejable. Las partidas duran media hora y dejan ganas de otra.
Cash 'n Guns funciona con una mecánica de selección simultánea: cada jugador elige en secreto si su pistola tiene una bala real o un farol, la apunta a un rival y, a la señal, todos revelan. Quien tenga una pistola cargada apuntándole puede rendirse y perder su parte del botín, o aguantar y arriesgarse a perder vida. Las pistolas de espuma que incluye el juego no son solo un componente — son el alma de la experiencia, convirtiendo cada ronda en un momento de tensión física que ninguna carta podría replicar.
El genio del juego es cómo gestiona la información imperfecta: sabes cuántas balas reales tiene cada jugador pero no cuándo las han gastado. Ese cálculo de probabilidades mezclado con el faroleo puro hace que cada ronda sea distinta.
Es una experiencia que genera conversación, acusaciones, pactos rápidos y traiciones inmediatas. A 6 jugadores alcanza su punto álgido — el caos es máximo pero todavía manejable. Las partidas duran media hora y dejan ganas de otra.
BGG
6.8 / 10
Top #1057
Diseñador
Editorial
Año
Jugadores
4 – 8 (mejor 6)
Duración
30 min
Complejidad
1.3 / 5
Edad
10+
Preparación
~5 min
Número de jugadores
A 6 jugadores el caos y el faroleo están en su punto óptimo. Con 8 es eléctrico pero difícil de gestionar; con 4 pierde la energía que lo hace especial.
Complejidad
Con un peso de 1.25, es uno de los juegos más ligeros que existen. No hay nada que aprender más allá de las reglas básicas — la dificultad real es psicológica, no mecánica.
Edad recomendada
La caja indica 10+ y es una estimación acertada — a partir de esa edad los niños entienden perfectamente el faroleo y disfrutan igual que los adultos.
Desarrollo del turno
Solo hay que elegir entre tres cartas — la decisión es psicológica e instantánea, no analítica.
Mecánicas
Categorías
Temas
gangstersmafiafaroleohumorparty game
Ediciones de Cash 'n Guns Segunda Edición
Cash 'n Guns Second Edition
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Imagen
The Resistance 7.2
Ambos son juegos de faroleo e información oculta para grupos grandes, pero The Resistance es más cerebral y deductivo mientras Cash 'n Guns es más físico e inmediato. Para grupos que quieran más narrativa y deducción, The Resistance; para caos y risas instantáneas, este.

Golpe de Estado 7.0
Faroleo puro en formato micro. Coup es más estratégico, más corto y funciona bien a 4-6. Si Cash 'n Guns te parece demasiado caótico pero te gusta mentir a los amigos, Coup es el paso lógico.

Skull 7.2
Otro clásico del bluff minimalista que funciona desde 3 hasta 6 jugadores. Skull es más elegante y abstracto; Cash 'n Guns es más físico y ruidoso. Los dos merecen un hueco en la colección si te gustan las experiencias sociales.
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Preguntas frecuentes sobre Cash 'n Guns Segunda Edición
¿Cuánto cuesta Cash 'n Guns Segunda Edición?
El mejor precio actual es 29.99 € en Zacatrus. Comparar precios en 1 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Cash 'n Guns Segunda Edición?
De 4 a 8 jugadores. Funciona mejor con 6 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Cash 'n Guns Segunda Edición difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 1.3 sobre 5 en BGG. Con un **peso de 1.25**, es uno de los juegos más ligeros que existen. No hay nada que aprender más allá de las reglas básicas — la dificultad real es psicológica, no mecánica.
¿Dónde comprar Cash 'n Guns Segunda Edición barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Cash 'n Guns Segunda Edición?
Aproximadamente 30 minutos por partida.
¿Merece la pena comprar Cash 'n Guns Segunda Edición?
Sí, si tienes grupos de 6 o más personas que buscan carcajadas garantizadas y un juego que cualquiera entiende en cinco minutos sin importar su experiencia.. No, si tu grupo habitual es de 3-4 personas o buscas algo con decisiones significativas — Cash 'n Guns necesita masa crítica para brillar.. Leer análisis completo ↑
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