El Whitechapel de 1888 cobra vida en este juego de movimiento oculto donde un jugador encarna a Jack el Destripador y el resto a los detectives que intentan atraparlo. La tensión de cada noche, con Jack escabulléndose entre callejones mientras los policías cierran el cerco, genera una experiencia asimétrica intensa y memorable.
Funciona excepcionalmente a 2 jugadores, donde el duelo mental alcanza su punto álgido.
Cartas desde Whitechapel
Persigue a Jack el Destripador por los callejones de Londres
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Actualizado hace menos de 24 horasHistorial de precios
MÍN HISTÓRICO
44,90 €
9 mar
MEDIA 90 DÍAS
63,17 €
(parcial: solo 5 días)
HOY VS MEDIA
-18,27 €
(-28,9%)
MEJOR PRECIO
Hoy
desde marzo
¿Es Cartas desde Whitechapel un juego para ti?
Sensación en mesa
Tenso
Cerebral
Narrativo
Íntimo
10 = perfecto · 1 = no encaja
9
Parejas
Su mejor configuración
3
Familias
Tema demasiado oscuro
7
Estrategas
Deducción pura
1
Solitario
Sin modo solo
6
Nuevos Jugadores
Reglas accesibles
4
Grupos Grandes
Pierde fuelle a 5-6
Cómpralo si
▲ Buscas un juego de movimiento oculto con tema potente y prefieres jugarlo principalmente en pareja o en grupo de 3.
Déjalo pasar si
▼ El tema del asesino en serie real te incomoda o tu grupo habitual es de 5-6 personas que quieren todos protagonismo.
Más sobre Cartas desde Whitechapel
Perfil del juego
Estrategia
3
Rejugabilidad
3
Componentes
3
Tematica
4
Interaccion
4
Accesibilidad
3
Hostilidad
2
Azar
1
Dependencia del idioma
baja
El tablero usa números y la mecánica es independiente del idioma. Solo las cartas de ayuda de roles y el reglamento contienen texto, por lo que con la edición en español de Edge tienes todo cubierto.
La comunidad opina
Resumen de reseñas y comentarios en BGG
A FAVOR
▲
La ambientación victoriana está cuidadísima: nombres reales de víctimas, mapa histórico y cartas de Jack que ponen los pelos de punta
▲
El movimiento oculto con anotación secreta funciona como un tiro y le da mil vueltas a sistemas tipo Scotland Yard
▲
A 2 jugadores es una experiencia de duelo mental muy difícil de igualar en el género
EN CONTRA
▼
El tema del asesino real puede resultar incómodo o directamente desagradable para algunos jugadores
▼
Con 5-6 jugadores la parte de los detectives se diluye y aparecen tiempos muertos importantes
▼
El equilibrio favorece a Jack si el grupo no comunica bien — los detectives novatos pueden sentirse perdidos
▼
AP-prone
▼
Asimetría desbalanceada
Ficha del juego de mesa Cartas desde Whitechapel
Cartas desde Whitechapel
Londres, 1888. Las calles del East End están envueltas en niebla y miedo. Un asesino acecha en los callejones de Whitechapel y la policía metropolitana, todavía aprendiendo a investigar crímenes en serie, lucha contrarreloj para detenerlo antes de la siguiente víctima.
Un jugador asume el papel de Jack el Destripador y anota en secreto sus movimientos por el tablero, marcado con 199 círculos numerados conectados por callejones. El resto de jugadores controlan a los detectives que despliegan patrullas, interrogan a las pobres mujeres del barrio y siguen pistas. A lo largo de cuatro noches, Jack debe llegar a sus víctimas, cometer el crimen y regresar a su guarida sin ser capturado. Los detectives ganan si lo arrestan; Jack gana si completa su quinta noche.
Lo que distingue a Whitechapel de otros juegos de movimiento oculto como Fury of Dracula o Scotland Yard es la asimetría brutal de la información y el peso del tema. Jack tiene la ventaja de la oscuridad, pero cada movimiento deja un rastro que un detective atento puede reconstruir mentalmente. Es un ejercicio de deducción puro y duro.
En la mesa, las partidas se viven con un silencio tenso típico de los juegos 1 contra muchos. El jugador de Jack siente la presión de cada turno mientras los detectives debaten en voz alta hipótesis y movimientos. Funciona mejor a 2 jugadores por la pureza del duelo, aunque a 3-4 puede generar discusiones cooperativas muy entretenidas. Las partidas duran entre 90 y 150 minutos.
Un jugador asume el papel de Jack el Destripador y anota en secreto sus movimientos por el tablero, marcado con 199 círculos numerados conectados por callejones. El resto de jugadores controlan a los detectives que despliegan patrullas, interrogan a las pobres mujeres del barrio y siguen pistas. A lo largo de cuatro noches, Jack debe llegar a sus víctimas, cometer el crimen y regresar a su guarida sin ser capturado. Los detectives ganan si lo arrestan; Jack gana si completa su quinta noche.
Lo que distingue a Whitechapel de otros juegos de movimiento oculto como Fury of Dracula o Scotland Yard es la asimetría brutal de la información y el peso del tema. Jack tiene la ventaja de la oscuridad, pero cada movimiento deja un rastro que un detective atento puede reconstruir mentalmente. Es un ejercicio de deducción puro y duro.
En la mesa, las partidas se viven con un silencio tenso típico de los juegos 1 contra muchos. El jugador de Jack siente la presión de cada turno mientras los detectives debaten en voz alta hipótesis y movimientos. Funciona mejor a 2 jugadores por la pureza del duelo, aunque a 3-4 puede generar discusiones cooperativas muy entretenidas. Las partidas duran entre 90 y 150 minutos.
BGG
7.3 / 10
Top #434
Editorial
Año
Jugadores
2 – 6 (mejor 2)
Duración
90 min
Complejidad
2.6 / 5
Edad
14+
Preparación
~10 min
Número de jugadores
A 2 es un duelo mental perfecto. A 3-4 los detectives debaten y aporta ambiente cooperativo. A 5-6 se diluye y aparecen esperas.
Complejidad
Las reglas son asequibles pero anotar bien los movimientos como Jack requiere concentración. Con 1-2 partidas ya dominas el flujo, aunque jugar bien a Jack lleva más tiempo.
Edad recomendada
La caja indica 13+ y es una recomendación sensata: no por la complejidad sino por el tema del asesino en serie real, que no es apto para niños.
Desarrollo del turno
El jugador de Jack puede entrar en parálisis al planificar rutas, y los detectives pueden discutir largamente cada movimiento.
Mecánicas
Categorías
Temas
Londres victorianoasesino en serieinvestigación criminalsiglo XIXmisterio
Juegos similares a Cartas desde Whitechapel
Imagen
El referente clásico del movimiento oculto asimétrico. Fury es más largo y aventurero, con combate y eventos. Whitechapel es más puro como ejercicio de deducción y dura menos.
El abuelo del género. Scotland Yard es más familiar y ligero, mientras que Whitechapel sube la intensidad temática y la profundidad deductiva con la mecánica de crímenes y huida.
Imagen
Otro juego sobre Jack el Destripador, pero estrictamente para 2 y mucho más corto. Mr. Jack es un puzle de deducción de 30 minutos; Whitechapel es la experiencia inmersiva larga.
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Preguntas frecuentes sobre Cartas desde Whitechapel
¿Cuánto cuesta Cartas desde Whitechapel?
El mejor precio actual es 44.90 € en Philibert. Comparar precios en 2 tiendas ↑
¿Cuántos jugadores necesita Cartas desde Whitechapel?
De 2 a 6 jugadores. Funciona mejor con 2 jugadores. Ver ficha completa ↑
¿Es Cartas desde Whitechapel difícil de aprender?
Tiene una complejidad de 2.6 sobre 5 en BGG. Las reglas son **asequibles** pero anotar bien los movimientos como Jack requiere concentración. Con **1-2 partidas** ya dominas el flujo, aunque jugar bien a Jack lleva más tiempo.
¿Dónde comprar Cartas desde Whitechapel barato en España?
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¿Cuánto dura una partida de Cartas desde Whitechapel?
Aproximadamente 90 minutos por partida. Tiene riesgo alto de parálisis por análisis, así que las primeras partidas pueden alargarse.
¿Merece la pena comprar Cartas desde Whitechapel?
Sí, si buscas un juego de movimiento oculto con tema potente y prefieres jugarlo principalmente en pareja o en grupo de 3.. No, si el tema del asesino en serie real te incomoda o tu grupo habitual es de 5-6 personas que quieren todos protagonismo.. Leer análisis completo ↑
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